曾经的「射击类吃鸡端游」有多火,现在国内就有多凉。
无论是风靡一时的《 绝地求生 》,还是后起之秀《 使命召唤:战区 》,都被挂哥攻占,人气不敌往日。还有你可能听都没听过,就默默停服的《 超猎都市 》和《 堡垒之夜 》。
恐怕能扛起 F/TPS 吃鸡游戏大旗的,就只剩一个《 APEX 》了。
尤其是在上个月推出新英雄疯狂玛吉后,《 APEX 》单是 Steam 的在线人数峰值就达到了 40 万人,对于一款 2019 年发行的多人游戏来说,还挺屌的。
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不可否认《 APEX 》很优秀,但小发认为还是同行衬托得好。
因为《 APEX 》从没做出什么开创性革新,只不过是一直在改良吃鸡这个游戏模式。
比如,它加快了游戏节奏,避免了大量无聊的跑毒环节。同时也更提倡激情刚枪,而不是落在没人的地方“ 打野 ”。
再加上背后开发团队的合理运营、更新,以及高度成熟的开黑系统,种种因素相辅相成,才是《 APEX 》大火背后的原因。
勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼
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这么一看,要是趁热打铁出个《 APEX 》手游版,岂不是有戏?
既能搞一个手游新 IP,又能让大伙体验一下当下最火的端游吃鸡,多是一件美事啊。
于是,腾讯一拍大腿,就联合了开发《 APEX 》的 Respawn 工作室,开发了一个手游版。
而 3 月 8 号那天,这游戏就已经在 10 多个国家公测,小发也是赶紧下了一个,打算在国服到来之前,先替各位差友探探路。
这款游戏到底怎么样?会不会给手游吃鸡注射一波新活力呢?咱们且往下看。
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首先,一进游戏,就能在读取界面看到腾讯旗下光子工作室的 logo。
这个工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄联盟手游 》,差友们应该都挺熟悉了,与做《 王者荣耀 》的天美,并称为腾讯手下的两员大将。
鉴于腾讯内部有个竞争机制,小发一开始猜测《 APEX 》手游会交给天美来做,然后和《 和平精英 》瓜分一下市场,这也是经典操作了。
但果然还是交给了更具吃鸡类经验的光子,可见腾讯对这个项目的重视。
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在正式进入游戏大厅后,一股熟悉的味道就扑面而来。
小发先是点了将近 5 分钟的红点提醒,领了一堆不知道有啥用的开服活动道具。
玩几局达成每日任务后,还要接着领取日活奖励,这对我这个红点强迫症来说,必须全点光,心里才舒服一点。
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商场中的充值入口,也如预期般要比 PC 版多,除了英雄、皮肤、盒子,还有必不可少的首充福利。
只需 800 多泰铢,合计不到 200 RMB,就能获得恶灵角色和皮肤
(估计到时候国服只会比这个更贵。。。)。
好在都只是皮肤,没有属性加成。
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但是进入匹配模式后,接下来就和《 APEX 》端游基本一样了,包括地图、英雄、武器等各种要素。
无论是选人界面,还是捍卫者展示,都是直接移植了过来,原汁原味。
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接着就给大家看看游戏实机画面吧,小发在同一场景下,分别用极高、中等、极低截了张图。
大伙可以感受感受,手游端的画面表现力。
实机观感上,开极高和中等几乎没有变化,就是极高的环境光更亮一点,而极低则是整体环境拉暗,分辨率和贴图质量降低。
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如果跟 PC 原版相比,那肯定是降维打击。
不过平心而论,这画面在手机平台也算够看,排一个中上游的水平,应该没啥问题。
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而枪械的射击手感,就比较一般了。
手游在击中反馈方面还说得过去,但弹壳弹出和枪械抖动等细节,和端游差得不是一点半点。
并且,无论怎么看,都像是直接把《 和平精英 》的动画模组搬了过来,只是调整了后坐力。
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端游细节就好很多( 废话 ) ▼
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祖传的辅助瞄准,手游也保留了下来。
这个辅助瞄准,其实一开始是给主机手柄玩家准备的,毕竟手柄不好瞄准,而辅助瞄准能让准星有一定吸附性,说白了就是枪口可以自动吸到敌人附近。
关于手游的辅助瞄准,小发个人的体验是中距离辅助瞄准操蛋,远距离无敌。
因为近距离准星容易乱飘,还不如自己手动瞄准,但远距离用狙时准星能跟着人跑,一枪碎甲、两枪倒地不是梦。。。
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端游一旦移植到手机,难免要做不同程度的简化,这都是老生常谈了。
那《 APEX 》都简化了啥?
首先,拾取道具这里加入了自动拾取。只需要面对道具,自动帮你拾取进背包里,玩过《 和平精英 》的都不陌生。
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在地图资源分配方面,手游端也明显比端游更加“ 友善 ”。
比如护盾电池、子弹、医疗包等,手游《 APEX 》中哪哪都是。
打一局下来从都不缺道具,这大大降低了资源紧张的压迫感,咋说呢,少了那种高强度枪战下,还要资源规划的刺激。
刚开局,小护盾电池就 10 个了 ▼
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另一个改动,就是枪械的基础数值也进行了调整。
比如 R99 这把枪,端游中没有任何配件的情况下是 20 发弹夹容量。
手游中则直接变成了 24 发,简单安装配件后就能达到 30 发,这火力相当猛了。
而且被强化的枪也不止这一把,所以手游端容错率要高出不少,竞技性上有所妥协。
只装备一个蓝色弹夹,
子弹数直接飙到 30 发 ▼
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最让小发不爽的,就是端游那堪称模范的「标点」,手游没有好好继承。
要知道《 APEX 》的轮圈标点,方便到甚至可以不用开语音,是我这几年接触的最舒服的多人系统。
但手游则直接砍得只剩 3 个:前方有敌人、前往此处、标记武器。
要么是考虑到手机操作不便,要么就是有偷工减料的嫌疑了。
端游的足足有一圈 ▼
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打架节奏倒是和端游差不多,落地房区的话,跟着毒圈走,几分钟就得来一场激情对枪。
要是能苟到决赛圈,一局游戏时长平均不到 20 分钟,相比于《 和平精英 》更精炼了一些。
而且,游戏依然为你贴心准备了「人机模式」练手,不过可能刚开服人比较多,小发只有第一把是人机,再玩遇到的就全都是老 ass 了,落地成盒的次数也不少。
转身我就成盒了,但没截出来就是没死 ▼
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这次还加了个第三人称模式,小发实在是觉得没内味,也从没玩过。
录一小段,给大家看看就得了。
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此外,在手游端每个英雄都还有个自己的技能树,这在端游是压根不存在的东西。
目前的情况,是没涉及到充值,但谁也保不准以后。。。
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最后小发还想吐槽一下,一款手机游戏,它居然不支持屏幕旋转。
而且我骁龙 865 的手机,中等画质下难免卡顿、掉帧、发热,电量掉的也有点快。
甚至有时游戏内的贴图还会崩坏,愣是渲染不出来,显然还等几个版本大更新。
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这段时间还只是部分地区公测,要想等国服上线,保守估计,起码还得个一年左右。
如果真想体验掌上《 APEX 》,建议还是选择 NS 平台吧,毕竟是原版,只不过阉割了画面和帧数。
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说来可惜,小发本对《 APEX 》手游抱有很高的期待。
因为手游吃鸡这一块,也十分需要下一个现象级作品出现。
虽然,《 和平精英 》的热度和收入始终都是仅次于《 王者荣耀 》的存在,同类型里还有《 香肠派对 》和网易的《 荒野行动 》,人气都挺高的。
但现在基本都处于一个吃老本的状态,有的甚至都快变成换装游戏了。
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而《 APEX 》手游虽继承了不少端游的衣钵,内核却还是《 和平精英 》那老一套。
时隔这么多年,两款作品之间居然也没有明显的开发技术、游玩体验迭代,难免给人一种换皮的感觉。
尽管市场表现应该不会差,但如果只是一味的照着端游的葫芦画瓢,估计也很难再吃到《 和平精英 》、《 王者荣耀 》的时代红利了。
可能对这款游戏来说,最好的结果不是改变手游吃鸡现状,而是变成下一个《 英雄联盟手游 》吧。。。
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另外小发还有一个猜想,不一定对。
那就是腾讯这波醉翁之意不在酒,只为了以后拿下端游《 APEX 》的国服代理权,也说不准啊~
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