对于怀旧玩家们来说,《生化危机》系列最初的123代非常的经典,一代营造了恐怖氛围,奠定了《生化危机》未来二十年的发展;二代的剧情贯穿始终,奠定了主线剧情的框架,被认为是最经典的作品。多少玩家一直保留着2代和3代,没事的时候拿出来反复玩玩。
在《生化危机2》流行的那些年,一直都有一个传言:豪鬼作为隐藏人物出现。
只要满足了条件就能使用。要知道,九十年代末,《街霸》豪鬼的人气正是巅峰时期,在当时可是没有敌手的。要是这样的人物进入《生化危机》,那不是一个波打爆一个,而瞬狱杀一次性可以打一堆丧尸,操作起来是不是太过瘾了?
也不知道这个谣言当年是哪个坏蛋传出来的,说得煞有其事。有很多玩家表示质疑,只是这种质疑很快就被《电子游戏软件》的“铁证”给打消了。
电软完完整整地刊登了豪鬼存在的证据,以及条件的达成。当然了,最初是在国外有影响力的某款杂志刊登的,《电子游戏软件》在没有核实的情况下就进行了转载。
我们来看看当年杂志刊登的内容(图片来自生化危机吧)
虽然不是很清晰,但看上去毫无违和感。
当年让玩家们疯狂的画面就是下面这几幅:
密封罐的豪鬼破出
灼热波动拳打丧尸,一波一只,根本不需要什么武器。
甚至当时连宣传画都做出来的。说实话,作为《生化危机》的游戏迷,看到这个画面能抗拒得了吗?
其实只怪当初的我们太单纯,要是放在现在,玩家一眼就能看穿,毕竟如今的MOD已经深入人心了。而游戏中出现的豪鬼,那辨识度极高的方块建模,不正是来自《街头霸王EX》中的吗?
当时《电子游戏软件》给出的达成条件是“单刀赴会”通关10次,然后去研究所有飞蛾房间电脑输入AKUMA。正是这个谣言的存在,造就了一批又一批的刀通大神。几年后,终于有一位《生化危机》开发工程师发表了视频,表示这是虚构的。
多年后,《生化危机2》被重置,而这个“豪鬼梗”再一次被玩家们翻了出来。
我们知道CAPCOM对于冷饭一直都是情有独钟的,但是没想到二十年后翻炒的《生化危机》居然如此火爆,销量甚至碾压同年的其他热门游戏。
从效果来看,本次的重置的确良心。2代的完成度本来就高,重置之后的《生化危机》融合了传统和创新,不仅仅是画面的提升和剧情完善,更多的是血腥氛围的营造,人物情感的流露,以及身临其境的感觉。
当然了,按照CAPCOM的惯例,还会出现很多致敬的桥段。多年来背负骂名的CAPCOM,在重置《生化危机》之后受到了一致好评,并成为当代游戏开发商制作冷饭的标杆。
有多少玩家和我一样自认为久经沙场,经验丰富,然后去挑战困难模式,结果被分分钟教做人,不得不调回正常难度?
玩家们为了致敬青春,做出了豪鬼MOD,这也算是圆了当年的梦吧!
我一直怀疑生化危机出现豪鬼的梗就是CAPCOM自己搞出来的,因为这特么已经不是第一次了。
《街头霸王2》时期,玩家偶尔会打出一个红色的波动拳,造成各种谣言满天飞的局面。
(后期的改版降龙中,玩家一次性释放9个波,偶尔会夹杂一颗红波,其释放几率之低可想而知。)
“红波一次可以满血打死!”
“一百次波动就能打出一个红波!”
“红波打出来可以改变结局!”
谣言越传越广,让游戏的人气也越来越高。CAPCOM趁热打铁推出了《超级街头霸王2》,并在其中加入了“灼热波动拳”。
后来《街头霸王2》设计师西谷亮在推特发文我们才知道,红色的波动是故意设计的。
之后,灼热波动拳还不断进化,在豪鬼手中可以打出3hit,甚至后期发展成为超必杀技。
另一个影响较大的谣言则是:圣龙。
隆在打败对手之后,会说:YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE.
你必须破解升龙拳,才有可能打败我。(你必须打败圣龙,才有可能挑战我)
当然了这个谣言在国内并不存在,只有杂志刊登过,但并未引起多大反响,毕竟中国玩家看一眼 SHENG LONG就知道是升龙拳,也不知道是谁机翻的。
但是在国外偏偏引起了轰动,这个圣龙到底是何许人也?为什么隆在几个版本中都有提到呢!
之后,电子游戏杂志社EGM和CAPCOM“勾结”,将这个谣言进行到底。
EGM在杂志中介绍了“圣龙”的出现方式,以及战斗力和出场方式,其实就是在为《超级街头霸王2X》做预告;而CAPCOM这边则紧锣密鼓地开发豪鬼这个人物,并在谣言的人气达到顶峰的时期,推出了这个版本,真的有“圣龙”这个人物,不过是以豪鬼的形态出现的。
估计有朋友说,这可能是巧合吧!那你就太天真了。
因为在《街头霸王3.3》时期,为了造势CAPCOM再次和EGM杂志勾结,在杂志上面重提“圣龙”这个人物,说是他要加入。玩家们被糊弄多了,已经不大相信了,但是偏偏在《街头霸王4》中出现了刚拳这一人物,形象和招式刚好圆谎。为“圣龙传说”画下了一个完美的句号。
说实话,谣言的诞生一般都是符合了玩家们的美好愿望或者某种预期。
像是《最终幻想7》艾瑞丝复活、《仙剑奇侠传》林月如不死赵灵儿复活、《银河战士》阿兰裸体出境、《时之笛》林克获得三角神力、《超级马里奥》负一关和跳旗杆、《魂斗罗》水下八关和隐藏子弹、《吞食天地2诸葛孔明传》解锁打东吴剧情、《暗黑破坏神1》奶牛关......
还别说,其中还有几个谣言,在多年后被玩家们确定真实存在。当然也有一些谣言,连官方自己都信了,并催生出真正的情节。
像是:《暗黑破坏神2》中出现的奶牛关,恰恰是初代中被疯传的谣言,因为传播度太高“官方自己都信了”。
(文中部分素材来自网络,如侵删)
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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