当玩家开始逃跑时。
文/依光流
在过去的一周里,曾被称为次时代爆款雏形的《逃离塔科夫》正受到塔科夫已死舆论的冲击。
B站UP主@MGsniper视频记录了《逃离塔科夫》近一个月面临的困境,立即引起了许多仍在关注塔科夫的玩家的共鸣。绝大多数观众同意逃离塔科夫即将死亡的观点。
同时,在B在搜索塔科夫时,你可以在主页上找到更多类似的观点,或者质疑塔科夫现有环境的视频。其中,插件泛滥、交易员猖獗、老玩家弃坑等内容较多。虽然一些老玩家呼吁保持信心,但面对悲观情绪的影响仍然有限。
本来《逃离塔科夫》在夫》在中国流行于迭代、插件等顽固疾病,逐渐失去了玩家的信任和耐心,可以说处于慢性衰落状态。俄罗斯的这种情况很可能会从根本上动摇其商业模式,进一步将其推向死亡的边缘。
最尴尬的是,与上述相比MGsniper视频播放量相当,是关于逃离塔科夫离线版的引导视频。从某种意义上说,玩家真的在逃离塔科夫。
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如果你没有玩过这个游戏(了解塔科夫的读者可以跳过这部分),很难想象它有多热。与中国相对较小的现象不同,《逃离塔科夫》正在进行中Twitch平台一直享有不小的热度,几乎每次删档以后,都会迎来一波观看热潮。
例如,在2021年1月,它曾登上Twitch每周排名第二,与第一个谈话只有一个小差距。考虑到第一个更类似于娱乐节目,只看游戏列表,《逃离塔科夫》本质上是第一个。
2019年底游戏更新中文系统语言后,在中国也吸引了很多新玩家。当时正好遇到绝地求生。PC端式微,国内很多直播平台的大主播都转战了《逃离塔科夫》。而这个一直太硬核,观众很少。FPS游戏,也逐渐被中国人所熟知,趁着新鲜的力量,得了不错的直播热排名。
最重要的是,这款游戏多年来几乎没有变量FPS类别带来了了不同于大逃亡模式的新设计方向:基于自由交易经济系统 游戏中的大量商品资源RPG数值提升系统,纯拼技术FPS类别转化为技术与资源相辅相成的新类型。
这给了不杀就杀FPS玩家有一个新的选择:血赚。然后用赚来的资金和资源代替更好的装备,然后尝试在游戏中战斗,或者继续盈利。如果你仔细打开它,不难发现这种体验几乎是颠覆性的。正如旗舰评论所说,这款游戏探索了下一组下一代爆款拼图。
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事实上,一开始,逃离塔科夫只有足够核心的模拟真实战场设置,后来加入了类似的自由交易等复杂系统,所以可以取得成就,原因与玩家和官员的共同努力,努力最终引导游戏迭代,找到这个组合。
自2016年开发以来,这款游戏仍处于测试期,官方预期内容尚未完成。最初,对于喜欢它的玩家来说,他们应该期待更多的心情:我希望官方能尽快完成,这样每个人都能看到游戏的全貌,感受到更好的游戏体验。
但事与愿违。在这波塔科夫死亡论中,玩家的普遍感受是希望是真的、好死和开香槟。
MGsniper总结到位。具体来说,它分为两个长期问题:反插件薄弱和游戏体验负面更新,以及情况切断了逃离塔科夫的商业模式的核心危机。
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白头眼是《逃离塔科夫》玩家之间常见的梗,旨在调侃被白边外挂一枪头部眼掉的无奈现状。
白边是这款游戏最便宜版本的名字。因为成本低,所以在过去,几乎所有的插件玩家都集中在白边。头部和眼睛是游戏中玩家最容易造成致命伤害和难以保护的部位,所以他们经常被暴力插件锁定,类似于头部下巴、头部和耳朵。
如今,越来越多的黑头眼充斥着《逃离塔科夫》。黑是指花高价(塔科夫原价最贵可达1000元)购买黑边版的玩家,而越来越多的黑头眼意味着越来越多的老玩家公然开放,或者敢于高成本开放。
飞天挂
遁地挂
如今在塔科夫,不仅仅是暴力锁头挂,飞天挂遁地挂闪电侠、吸物资挂都不是什么新鲜事了,更糟糕的是开挂者越来越嚣张。比如B站UP主@Key725最近因为视频报道黑边开挂中国玩家,被弹幕骚扰了近一个月,最后演变成人肉,个人隐私信息被假账号发布到贴吧。
外挂发展到今天这一点的原因,一个自称卖挂三年的人B站用户自言自语。综上所述,主要有三个地方。一是游戏中判断插件的机制太松散。《逃离塔科夫》采用第三方服务BattlEye反外挂,但判断机制是短时间内举报次数,每场比赛的杀戮次数控制在4左右是安全的。
二是游戏采用的经济体系模式,导致游戏外现金交易利润过高。每月插件300元,简单算卖游戏金币,5天8小时就能轻松拿回来。如果算上老板1小时20元,最终账号(完成3x4任务)1500元,几乎相当于0成本开挂。
三是官方对游戏的一系列变化,不断驱逐主播圈以外的普通玩家,迫使他们更倾向于选择插件。我80%的客户从最后一个或最后一个和最后一个开始购买(挂)越来越恶心,越来越难玩。
反外挂并不新鲜,自始至终都是游戏制作人与外挂制作人交换资源的消耗战。
但是《逃离塔科夫》的反外挂战役可以说是打得很惨。虽然游戏是用的BattlEye系统,但目前的反外挂结果可以说相当于腐烂。官员们很早就表现出疲劳,曾经说过我们是游戏公司,不是反外挂公司。
目前,由于游戏本地数据和服务器数据加密不到位,不仅解包很快,而且很容易实现一系列服务器数据插件。如今,与官方版本相比,大量插件和离线版本一周就足以证明这一点。不仅游戏中的反插件系统是徒劳的,而且游戏外的视频报告也难以达到实际效果。
可以看出,《逃离塔科夫》的官员似乎无法投入更多的资源进行反插件,他们面临着几乎零成本的竞争对手,即理论上几乎无限的可用资源。具有讽刺意味的是,这种情况的原因主要来自《逃离塔科夫》的迭代方向。
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《逃离塔科夫》有很多亮点。在我看来,核心是它用经济资源取代了一些玩家的个人技术,使游戏体验产生了传统FPS变数很难实现,就像Roguelike同样,形成了长期有效的可玩性。
纯FPS到最后比拼的都是玩家的个人技术,所以它的用户群体会不可避免地向精英化发展,形成高度强调竞技的环境,与此同时,由于竞技性被提纯,它的游戏玩法会不可避免地固化。
但《逃离塔科夫》改变的不是表面上的游戏系统,而是真正深层次的东西:技术在游戏体验中的比例。随着资源系统的加入,玩家竞争的不仅仅是个人技术,更重要的是熟悉和理解地图,提前规划和适应路线,战前资源的筹备策略和投入。
这些体验让这款游戏有了手残玩家也能血赚FPS几乎无关紧要的空间是打得准不准,杀得多。复杂的资源体系和枪械改装体系带来的深度学习空间和装配策略彻底改变了传统FPS只能专注于一些准备策略和策略,输赢取决于个人技术的体验。
然而,在过去的几个档次中,《逃离塔科夫》的迭代方向一直挤压着它最本质的弹性空间。
游戏的迭代方向大致分为两类,一类是表面上限制插件黄金的机制。例如,自由交易必须提交逃离成功时带出的物品(钩子物品);游戏中过早撤离不是逃离成功;自由交易市场水平限制;禁止自由交易的物品。此外,官员们似乎打算将隐藏的升级物品改为必须属于钩子物品。
资源限制系统本质上不会限制插件的行为,最多只能在短期内影响他们的黄金效率,一旦插件筛选出新的有效策略,这些变化就失去了意义。相反,普通玩家将永久受到限制,他们手中的资源无法有效地实现,而且随着官方限制的增加,他们的选择将会越来越少。如果隐藏的地方也必须提交钩子项目,那么这些项目将在自由交易市场上失去交易意义。
被自由市场禁止的白卡
另一种是延长每个档位主播的毕业时间,比如3x4保险箱任务难度不断提高。
3x4作为游戏的最终任务奖励,保险箱理论上是每个玩家都会追求的东西。有了它,它意味着它可以稳定地带出或带来更多的材料进入游戏。然而,随着版本的更新,预任务的难度和升级所需的经验不断提高3x4除了全职主播和爆肝玩家,几乎都拿不到。
后来面对玩家大量退坑和反抗,官方也做出了一些改变,比如自由交易等级限制回调5级,3x4任务等级限制9级回调。此外,还有许多负面变化,如特别影响手感的惯性系统,在推出后不断削弱。
可以看出,随着玩家越来越熟练,毕业逃离塔科夫的难度会降低,但为了保持游戏可玩的内容空间,一系列官方变化,无疑难以拆除东墙填充西墙,也是许多老玩家玩体验越差,越坚持根本因素。
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坦白说,《逃离塔科夫》的运营策略并不是为购买游戏的现有玩家设计的。相反,它的意图非常明显,是为主播群体和潜在的新玩家定制的。
这款游戏的商业模式高度依赖于主播群体和主播群体Twitch这样的直播平台。《逃离塔科夫》在中国市场走红之前,依靠它走红Twitch在众多主播的带动下,游戏本身虽然门槛高,看起来硬核,但只要能满足大主播,有内容继续直播,游戏就有可能吸引源源不断的新用户。
这款游戏最热门的时候是新档初期。
但正如前面提到的,随着大家理解的加深,主播玩好这个游戏并不难。比如前几个档位,这类群体爆肝一个月做。3x4所有这些都是可能的。我们还可以看到,随着游戏的毕业,后期的热度下降得非常快,需要足够的内容来保持热量来吸引新玩家。
然而,《逃离塔科夫》的更新速度非常慢。在制作新地图之前,这些顶级玩家可能已经打破了游戏,所以为了延长他们的游戏时间,他们只能降低现有内容的消费速度。你能想到的自然是提高门槛,延长周期,挖更深的坑……这些经典手法。
虽然这些技术延续了游戏的商业模式,但它们不可避免地削弱了正常的游戏体验。一方面,它们迫使老玩家退出坑,另一方面,它们给了一些群体制作更暴力插件的绝佳机会。因此,官员们不得不厌倦处理插件,使开发环境和游戏环境进入恶性循环。
在玩家负反馈和官方反向操作矛盾激化的关键时刻,《逃离塔科夫》迎来了局势的致命打击。
在过去,逃离塔科夫敢于腐烂,因为只要新人付费,它就可以继续运作和发展。然而,由于俄罗斯形势的变化,俄罗斯和西方逐渐剥离,短期内难以恢复原状态。从长远来看,它可能会严重影响现有的逃离塔科夫的商业模式。
因为一旦西方社交媒体开始与俄罗斯企业划清界限,《逃离塔科夫》与欧美众多直播平台的合作将停止,欧美社交媒体的官方账号将停止。事实上,他们在Instagram上面的账号已经停在局势变化的前夕了。
图源:B站MGsniper
更重要的是,由于游戏的很大一部分收入来自西方,它主要依赖于相应的支付渠道,他们成立了一家英国壳公司来收集资金。现在,随着俄罗斯受到经济制裁,俄罗斯的逃离塔科夫开发团队很可能无法在未来继续收到西方市场的销售收入。
无奈之下,没有人能保证情况何时恢复,或者何时变得更加复杂。可以预测,对于《逃离塔科夫》来说,短期现金流有限,长期商业模式有限,很可能让公司未来的发展不可持续。
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就在昨天,《逃离塔科夫》的官方网站紧急恢复了微信支付渠道。可以看出,西方市场可能被削减的危机不容忽视,因此他们必须通过中国市场的支付渠道恢复血液。在短期内,我们可能很高兴这款游戏不应该轻易死亡。
然而,令人担忧的是,这款游戏远不如以前那么有趣和迷人。最初的逃离塔科夫似乎在人们面前打开了一扇新的门,让人们感到突然开明,门后充满了不同的可能性,现在在门后面,越来越多的禁止品牌,稳定的人开始染指异常手段,试图强迫这些障碍。
到目前为止,这款游戏仍然依靠删除文件的行为来保持其商业模式和新鲜感,但它继续按照最近几个文件的变化进行挤压。在完成正式版本之前,恐怕它再也找不到第二代游戏玩法的最佳解决方案了。这是我最不想看到的《逃离塔科夫》的死亡结局。
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