《快打旋风》之前没有真正意义上的清版游戏,比如《群殴》《魔界村》《虎之道》《阿尔卑斯古战士》《源平讨魔传》《雅典娜》《必杀无赖拳》《兽王》《忍者龟》《罪恶战士》......这些影响几代玩家的经典游戏只能称为动作通关游戏。其中最具代表性的绝对是TECHNOS双截龙系列发行。
1989年CAPCOM发行的《快打旋风》结合之前动作游戏的特点(尤其是双龙),打造了一种创新的模式:严格等级的补血道具,使用投技、大座、近距离抓投、奖励关卡、硬直击打、摆拳。.....为清版游戏奠定了基础。后期的同类游戏基本都是在此基础上开发的。
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也就是说,个时候开始,街机游戏正式进入清版游戏时代,在此期间诞生了大量优秀作品。CAPCOM《圆桌骑士》《吞食天地2》《战斗回路》《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《龙与地下城》《异形战铁血战士》《龙王战士》几乎在游戏厅占据主导地位。其他游戏厂商也把握了热度,开发了一些经典的同类游戏。在此期间,有《暴乱之城》《铁钩船长》《电神魔傀儡》《暴风小子》《零组特攻队》《暴力刑警》《变形战士》《午夜杀人》《麒麟加农舞者》《忍者小子》《热血快打》《美少女战士》《战国传承》-《大西洋动乱》《沉默之龙》《斗神光辉》等等。而这段时间被玩家认为是清版过关游戏全盛时期。
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1997年左右,游戏厅出现了一款可以四人合作的清版游戏《西游释厄传》。1999年IGS该公司再次推出了一款以三国为主题的清版游戏《三国战争纪录》。当时,游戏厅里有很多街机可以让很多人玩,但没有一款游戏如此关注玩家之间的合作。这两款游戏的出现再次激活了当时低迷的游戏厅,也让街机时代进入了最后的疯狂。
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《西游记》和《三国战争纪录》在玩家眼中都是非常创新的游戏玩法。增加了魔法武器、必杀技能、连续等系统,加上游戏独特的中国风味,火灾完全合理。然而,多年后,玩家发现了一个不可接受的事实:《三国战争纪录》的大部分设置都是从其他游戏中学习的,其中系统和游戏玩法是从龙和地下城学习的,BOSS其他格斗游戏的造型和技格斗游戏的。
司马懿的招式和造型来自龙与地下城BOSS。
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同样,游戏中最霸气的曹操,来自《龙与地下城》。
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不幸的是,《龙与地下城》这两部作品当年并没有大规模出现在国内游戏厅,否则肯定会着火。注:街机时代的原创文章没有在搜狐、网易、新浪、趣味头条、东方头条发表。如有发现,请举报。如果图片水印与作者不符,请举报。
那么,《三国战纪》中有哪些经典的招式是有起源的呢?
昆仑和超火旋风棒倒转
首先,让我们比较一下比利和赵云的火圈。如果你仔细看,你会发现两种必须杀死的惊人一致性,包括火圈特效的结构,看起来几乎完全一样。显然,直接拿起比利的火圈地图,稍微改变一下颜色就成了赵云的必杀技巧。
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翻云崩,半个月斩
事实上,我觉得马超的翻云崩看起来很熟悉。如果我们比较一下他的动作和金家藩的半个月,我们会发现这两个动作看起来非常相似。动作帧数几乎相同。只是攻击判断和攻击范围略有不同
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倒挂金钩和脚刀
脚刀的初始用户是CAPCOM《街头霸王2》中的古烈。CAPCOM其他清版游戏也出现过,比如《三国志》中的魏延、《惩罚者》中的尼克弗瑞、《少年街霸》中的纳什。孙尚香在《三国战争》中也可以做出类似的动作,但特效略有不同。
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天崩地裂和能量喷泉
这一举动非常明显!张飞的天崩地裂和夏侯元的升龙都能产生三种能量效果。这一举动是拳击皇帝特里的经典必杀技术能量喷泉。但说实话,将格斗游戏角色的动作植入过关游戏中,没有违和感,真的可以取得很好的效果。
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饿虎扑羊,急下爆炸
基本上没有争议!攻击判断与攻击方法非常相似。
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狂龙出海,麒麟突破
这两招可能没有借鉴关系,但也有一定程度的相似性。主要体现在旋转火灾的瞬间。
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百步穿杨,万箭齐发
当我第一次见到黄忠时,很多玩家都在抱怨这不是《世界英雄》中珍妮MAX超级必杀技?除了射击位置、攻击方向和特效外,手拉弓箭的姿势也是如此。
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掠地连转翻滚
如果你仔细看,你会发现《街头霸王》的布兰卡在出发支线上有一个跳跃动作,然后滚出来。同样的夏侯敦在滚动前也会有一个小跳跃,滚动动作几乎没有区别。
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当然,小编提到的只九牛一秒,因为《三国战纪2》中有更多的面熟招式,需要在下一章继续研究。
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小编的图文主要集中在街机游戏和红白机上,希望能唤起这一代人的美好回忆。
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