毫无疑问,英雄联盟的所有成就都需要围绕杀死对手。然而,这只是事情的一部分。你遇到过一个特别胖的卡特琳娜吗?虽然你落后了很多,但你赢了?那是因为杀戮不是赢得这场比赛的唯一途径,而是其中之一。
获胜受到许多因素的影响。你的补丁数量、场景资源的控制和兵线都会影响最终结果。在游戏中BP在正确的阶段选择一个合理的英雄可以决定游戏的难度,但这是胜利的最终手段。英雄联盟中的每个人都扮演着自己的角色,不管他们的影响看起来有多小。即使你面对一个非常胖的卡特琳娜,你的野蛮人也可以使用推动来帮助你在防御塔上获得优势。也许你选择了一个非常肉质的,这样卡特琳娜的伤害就足以让她完成收获。无论如何,在英雄联盟的表面和背后,它都受到很多事情的影响。
这让我想起了重要的一点。如果杀戮只是我们胜利拼图的一部分,为什么我们如此热衷于头部?是什么让我们在追逐对手的同时忽略了潜在的风险?我们经常可以在游戏对线阶段注意到这样一个场景:英雄在线,对手有很多生命价值。他觉得自己可以成功地越过塔杀死对手。后来,虽然他得到了头,但他也把它送走了。也许我们会在游戏中期在野外看到这样一个场景:对面的蒂莫马上就死了,你会尽力追他。但最后,他用蘑菇杀了你,但你什么也没得到。别害怕。我们失去了我们能理解的提莫。每个人都想杀了他。
但在游戏的其他阶段,我们也可能陷入这种盲目的追逐。如果你愿意考虑你是否想死,以及你在这个过程中可能会失去的东西,那么还有一些非常重要的事情值得注意。还记得我刚才说的在线塔杀死了对手,我也发送了那种情况吗?基本上,你在这次交换中没有得到任何优势。如果优势方足够好,对手很可能只能在塔下补充,所以他很难不漏刀。当你觉得你有足够的钱时,你可以回家,然后把它传回去。只要优势方一直在网上,他就可以使用刀来扩大他的优势。
同样的逻辑也适用于提莫。每当对手不得不流血回家时,你也间接获得了优势。你可以选择推线或控制线来限制对手的补刀。你也可以选择和队友一起拿塔,拿龙和小龙。你甚至可以考虑清除你自己和对方的野生怪物。理论上,你肯定会保证长期对线的优势。
但有时你很有信心赢得你的头。在这个时候,你必须注意一些事情。首先看看你自己的血量,蓝色的数量,技能的冷却时间和你的召唤技能。如果你认为你的位置很好,试着杀死你的对手。但请记住,不要和他们纠缠超过五秒钟。这在缺乏视野的情况下尤为重要。
最后我要指出,每一次的情况都是无法复制的,而且掌握英雄联盟也没有捷径。不过,只要你对于地图和对手有很强的意识感,只要你不盲目的追击对手,那么你总会处于优势的。