就像在西方游戏中,剑客和魔法巫师的故事永远不会结束,也不会厌倦说话。战略和竞争的融合也注定了三国主题是中国游戏玩家中最持久的主题之一。对于那些喜欢三国主义的玩家来说,他们可以在游戏中看到张、赵、马黄,体验那些有趣的轶事,如果有更高的游戏性,它就像一个宝藏。作为一个罕见的三国主题rpg游戏《吞食孔明传》在武将、道具收集、多周目流程、战斗系统等方面都取得了巨大的成就。在我看来,这是一个能给爱三国和rpg游戏玩家带来惊喜的游戏作品。
《吞食孔明传》除了采用受国内玩家青睐的三国题材外,其战斗系统也很有吸引力。与普通传统回合制RPG与游戏相比,《吞食孔明传》中的力量和阵型是它最大的特点和卖点。这些设置不仅接近以战争为主题的三国时代特征,而且为游戏增添了更多的战略性。
在《吞食孔明传》中,军队决定了角色的生命值和普通攻击伤害的输出。玩家应该根据敌人和我的角色的力量来考虑攻击的目标、优先治疗或控制。这个巧妙的系统,由一个数值属性影响攻击和防御的两端,一直影响着玩家的战术政策。
探索是一款RPG游戏中非常重要的一部分,一个有趣的部分PRG它通常可以通过各种系统的结合给玩家带来有趣的探索感和体验。本作品的探索体验主要体现在地图关卡中丰富的隐藏互动元素和发现这些元素后获得的高回报。游戏的迷宫场景设计非常多样化,尽管它只是2D画面呈现,但游戏中迷宫的设计还是妙趣横生,例如一些山洞关卡的视野会受到限制等等。在有不少隐藏道具可以探索获取的前提下,还需要利用NPC人们提供的各种线索来解决关卡中的谜题。至于线索的提示和迷宫线上的设计,很多都是人性化的在保证玩家探索乐趣的同时,也不会因为长时间找不到出路而感到沮丧。
《吞食孔明传》是一款以小见大的游戏作品,认真处理数据细节,丰富多周的游戏内容,丰富的支线选择,超高的完成度,让游戏整体质量非常扎实耐用。虽然使用了图片2D风格,但重新制作的立画和战斗和过场语音系统也显示了制作团队的意图,如果你是一个热爱传统的人RPG这项工作值得一试。