61次集合石通过三周(两周强韧一周残忍)13-16战斗后,整体职业排名(个人认为)基本上可以得出相对可靠的结论:以前8.0小偷战的盲目排名可以调整为小偷战的盲目排名。更不用说所谓的功能问题工程专业复战,全员部落玩具跳怪具跳怪物等,功能同化对士兵来说是一件好事,学习工程,哈哈。),在输出方面,由于暴力战争的输出强劲而稳定,士兵的地位也相对稳定。8.1不仅是士兵,其他职业也有不同的调整,但总的来说,狂徒贼遥遥领先,法师DPS还是有点后劲不足。盲人和战士差距不大,具体DPS更需要看现场表演。
正文
先说细分战士两种输出天赋的选择。之前发了三波和暴力战争的交流,有网友批评应该比其他职业多。我之所以想和暴力战争交流,和很多暴力战争找我交流,是因为我想看看对方的天赋在同一个团队、同一个环境下是如何发挥的。三波约战相互胜负,差距伤害5%-7%左右。具体数据之前的三波帖子都有详细记载。那么重点来了!
在职业生涯中,我们得出结论:武器战是因为杀戮阶段NEFF,但伤害有所下降,但不是硬伤,可以通过细节调整来弥补部分伤害损失!具体方法请参见下面。
但是!但是!但是!战争之王的特征仍然存在IMBA,调整后的风车特性也不错。因此,武器战士可以为自己设定一个小目标:1灭站2风车(1风车)1X)--》2灭站1风车(1X)--》三灭站!
战争之王的特点X2大米的伤害可以说不敢说像以前灭天灭地,但绝对不虚。
把握好米饭的节奏和细节,还是能打出漂亮的DPS!
一、不可避免的种族问题
作为光德在高层限时大米中,我们的轨道炮比例基本在3%左右,而自爆由于死亡次数有限,基本在3%左右。总的来说,喜欢大米的战友在目前的联盟种族中还是不错的选择!
二、伤害构成
高层,重伤高于灭站比较明显,之前10-11层压灭火站高于重伤。14 1和15 2灭火站等于重伤。现在16 1可以看出的伤害更加突出。在这里,我对输出细节做了轻微的调整,以获得实质性的效果DPS也是因为害怕OT因此,尽可能多地切割目标。在没有风车的小怪物波中,我们必须切割更多的目标来严重伤害小怪物BUFF(没办法,不砍前冲锋饰品踩一脚,就能灭天灭地,哈哈)。
小贴士:1.高层大米被打断,我打断骷髅,切断目标输出不耽误打断,设置焦点打断。
2.你可以大致认为控制后的灭站CD是30秒,风车是60秒。根据这个时间轴,根据小怪物的波次分配你的技能可以有一定的预见性。保持自己DPS。
三、天赋问题
在过去的两周里,我不断地改变我的天赋,试图切断我的天赋,致命而平静的天赋,上帝的天赋,以及保护我的生命的三个天赋。
旋风斩天赋,小怪AOE效果会有一定程度的加强,但还是摆脱不了愤怒的问题,加强是有限的。BOSS战争,这个天赋基本上是浪费,遂PASS掉下来。而同行列的35斩杀天赋,不仅可以在小怪战斗中横扫斩杀。BOSS战争也很出色。
致命平静的天赋看起来真的很美,但是美好的时光太短了。六秒钟真的太少了,加上一分钟CD。事实上,最终伤害的提高与天神天赋相似。
天赋,20%的伤害增加,20%的愤怒回复。其实低层也可以一战,但致命的问题是三灭站的特点..暴击珠宝,天神,药水全开,一脚暴击11-12W...太容易OT是的。20秒,一波小怪和下一波小怪在路上,时间轴配合不是很好。是一分半CD。
杀心天赋:说说好在哪里。首先,杀心天赋是Y在大型指导帖中,三灭站特点的推荐人才。在实战中,三灭站配合控制人才,可控制在30秒内释放一次。快速增长大大提高了杀戮阶段的愤怒回应和效率(提示:当小怪物战斗时,你可以在适当的情况下单击一个小怪物的血量控制20%,或者BOSS当血量低于20%时,释放速度增加20%,因此当血量达到20%时,可以适当等待。
最后说三种救命天赋,其实有点歧义。两种救命,回血和防御姿态。其实我建议你在熟悉副本的前提下,可以尝试大跳加速的天赋。当你能避免大部分伤害时,增加移动速度会让你有更精致的位置,减少死亡次数。当然,在正常情况下,还是要点防御姿态天赋。
四、OT问题
双灭站免的问题之一是双灭站和三灭站的特点OT问题。无常周的应对策略是:要么,乖乖的切狂暴,没问题!要么,请看下面!在无常周,如果你打开暴击饰品踩灭站,会有一些怪物OT。
以下是一些建议:
1.EUI大脚可以下载Z-PERL头像提醒插件。如果遇到。OT,奇怪的血条会变色,或者屏幕边缘的变色设置会提醒你OT还有哪个怪OT了。
2.解决OT方法有:切目标输出,OT怪锤头晕,我上面提到的大跳加速,跑为上策。T拉住怪冲锋回来,还涨怒气。
3.恐惧群控断钢条,接旋风斩,治疗身边,T的身后跑。
4.谈谈强韧周策略。一定要等FQ放奉献、DK下血环、DHT放置聚怪符文,ZST踩雷霆、熊T?!?!。在T释放以上技能后,让我们上去。。。基本上不是。OT,个别小怪出现了OT参照第二条。
五、8.1杀戮循环在新的环境中
斩杀一半的愤怒回复直接导致横扫无法无限斩杀的问题,单杀很快就断怒了。事实上,我们应该首先面对这个问题。事实上,暴雪不是NEFF武器战已经调整到正常水平。从哪里可以看出?比如我们的天赋中有一个双目标返还20%的天赋。在改变之前,没有人使用这种天赋,因为如果我们不点击这种天赋,我们也可以无限横扫和杀戮。因此,我个人认为暴雪自己擦屁股是暴雪之前的无限横扫和杀戮。8.1版本,只是一刀切。。导致目前的畸形。有政策和对策。经过两周的尝试,杀戮循环基本上可以定义为:杀戮 愤怒手段 杀戮 愤怒手段 杀戮直到没有愤怒发呆几秒钟,具体可以发呆,主要取决于小怪物和BOSS的血量。BOSS残忍周:基本上小怪,本周的词缀都可以杀 回怒 杀死小怪死光。
六、回怒手段
1.碎颅(第一层天赋Y大指导帖大米推荐1号天赋,经过多次尝试1号天赋小怪还可以,BOSS站得太失怒,不如破颅手动挡好。
2.平砍回怒(时间轴基本卡在压制后,可以用压制时间来判断回怒的机会。
3.灭站(战争之王特点回怒 10点)
4.大风车(技能回怒)
5.大跳(后撤) 冲锋!!!(在这里要强调一下,所有武器战在8.1版本结束后,一定要习惯或熟练跳 冲锋或后退 冲锋回怒的习惯。这也是没有办法的。。。上面提到的大跳加速人才在这里有1 1大于2的效果。CD大跳有助于我们更多的大跳冲锋来回应愤怒。CD在这种情况下,你可以尝试完成一项技能,同时侧身后退。你必须掌握后退的距离。只要你达到最短的冲锋距离,你就可以立即冲回来。
6.快击风暴(虽然不是回怒技能,但如果快速达到18%左右,可以将武器附魔改为快击风暴,15%的攻击速度加成可以让你获得更多的愤怒,实测后绝对有奇效!
掌握上述愤怒技能,完美穿插在杀戮中间,会减少发呆时间,以确保你DPS。该方法适用于小怪横扫杀戮,BOSS战斗中。
七、杀戮期间的细节
8.1杀戮期的细节在环境中尤为重要,直接影响你DPS最后输出数据。经过多次测试,我得出了一些肤浅的个人结论,并与大家分享:杀戮的效果取决于愤怒!因此,在杀戮阶段,我通常分为两种处理方法。
红色40以下,黄色40以上,绿色80以上。
愤怒低于40,有两层压制BUFF打怒击!
在40岁以上的愤怒中,有杀戮和杀戮。杀戮结束后,可以穿插回怒技能,尽量保持杀戮 回怒的循环。否则,连续杀戮很快就会导致愤怒枯竭,从而导致发呆!
一些武器战BIS的装备
只有有目标,我们才能朝着努力的方向迈进毕业的道路,成为一名合格的武器战士。没问题!
种族和种族的问题取决于个人喜好。最好不要问我。问我是女光德~!
特点,不用说:三灭站!头盔(低保生产),肩膀(统一在手,世界上我有),胸甲(团本应该是维克蒂斯,现在RUSH维克应该不费吹灰之力)。
饰品:同装等下,个人推荐:
1.黑海岸饰品(1分钟)CD700暴击完美贴合小怪波次和灭站CD)。
2.注射器(有人会说大米会断吗?BUFF,其实BUFF连续不是特别重要,重要的是385 的300多力量,重要的是BOSS战争的突出效果,更重要的是,真的是一个大矮人,其他珠宝真的太糟糕了,比如尾王珠宝属性 全能!炼金石更容易获得 全能的珠宝,战场珠宝也是全能的或触发全能的。其他珠宝从370开始,也安装了其他力量和暴力攻击,注射器比石板更稳定。
3.其他力量 暴击饰品(雄狮之心等。
属性:说到三维,个人愚见如下(目前个人三维:暴击20%,快速18%,精通182%,全能1%):
快速(18%左右)
暴击(能高就高)
精通(随缘)
全能(能低则低)
包括特殊设备,所有设备都应尽量穿高装。特色大米有战争之王。没有战争之王,选择风车的特点也很好。其他一般特点,如呼啸狂沙(个人测试的出发率约为30%)PVP特点或打铁、猛击性能也可以说是过去。朝着三灭站努力,123件积累也是未来值得回味的事情。毕竟,我们已经努力工作了。其他设备的力量肯定比你糟糕的属性损失的值要好。一开始,有高装饰等穿高装饰,慢慢积累,然后在同一套装下选择更好的属性和特点。