先上战绩防云,王者早早接触(偶尔被同事朋友拉着打几局)。年初正式入坑的老咸鱼果断开始了奶棒人的游走之旅,以疯狂混合。
一、技能简介
被动,萤火虫庇护。
分为3部分。
1.桑启的一般攻击可以召唤萤火虫,治疗范围内血量最低的朋友英雄或伤害敌人英雄。
2.被普攻或技能召唤的萤火虫命中的敌方英雄将显形3秒。
3.桑启处于脱战状态,普攻范围内无友军或敌人时,可长按普攻为自己回血,回血时会减慢移动速度。
tips:
1.桑启普在近战范围内用剑挥砍,会造成物理伤害,召唤萤火虫。如果是空的,一般攻击没有伤害,但攻击范围内有目标会召唤萤火虫。
2.早期血量少,储能恢复慢。中后期有一定的血量设备支撑,可以快速恢复。
3.如果朋友恢复状态后血量较少,及时拉开距离蓄力回血,等血量超过50%后再使用1-2段2技能飞草恢复健康血量。
4.萤火虫对士兵和野怪没有影响。
一技能 桑木为引
分为3个部分
1.桑启拿出40米长的大剑蓄力后,伤害并击飞了范围内的敌方单位,同时为范围内的友军恢复了生命。
2.学习1技能后,获得被动萤火虫的力量1.5s获得一层萤火虫,最多9层。层数越高,技能的长度和宽度越大。
3.1当技能击中敌人或朋友的英雄时,它会消耗萤火虫的力量来伤害或治疗血量最低的目标,一个目标消耗一半的层数,两个目标都消耗。当层数偶数时,对半层数造成治疗和伤害,当层数奇数时,更多的部分优先造成伤害。
tips:
1.技能释放是伪霸体,在蓄力过程中被控制,技能也可以完全释放(比如夏侯2段1时,无法走出范围时,释放1技能,两人相继升天)。
2.1闪光不能改变技能的方向,技能只能朝着原始释放的方向生效。
3.萤火虫的力量从0开始计算。
二技能 乘风启程
分为2个部分
1.释放技能可以飞向草丛的中心,并获得1层萤火之力。
2.飞行结束(中断)后,将根据飞行距离产生1-3萤火虫 ,萤火虫可以伤害敌方英雄或治疗朋友英雄。2技能可储存3次,每次使用间隔0.3秒。
tips:
1.目标草可以通过拖动来选择。点击施法(轻触)直接飞到身下白线连接的草丛中。
2.飞行期间释放1、3技都将终止飞行,飞行期间被敌方控制技能命中会被打断并停止飞行。
3.召唤师技能可用于飞行,主动辅助设备(形昭、救赎等。)或返回城市。
4.当桑启有弯曲动作(转向)时,飞行期间可再次释放2技能飞往目标草丛。
萤火微光三技能
分为两部分
1.将光的草丛释放到指定位置,1秒后,草丛将每隔1秒向范围内最多5位英雄释放萤火虫。
2.6在几秒钟内,在施法范围内再次释放3项技能,飞行机制与2项技能相同,飞行结束时召唤1-3个萤火虫。
3.敌方单位(英雄、小兵、野怪)进入光之草会显形。
tips:
1.释放2段3技能后将直接进入冷却,如果不释放则释放6秒后才进入冷却。
2.光之草只显示草中的目标,不能召唤无视野区域的敌人的萤火虫。(例如:在无视野的草地上,即使草地上有敌人的英雄,只要对方不进入光之草,光之草仍然不能召唤萤火虫)。
二、铭文配装
铭文直接生存拉满
10调和 提供额外的血量、移动速度和自回血。桑启前期缺乏自回血手段,战斗多,节奏紧凑,没有时间为桑启蓄力回血。
10虚空 提供额外的血量和冷却。桑启的冷却收入远远大于攻击速度收入。在实战中,桑启不会有太多时间对队友进行一般攻击,只能作为战后技能差距期的补充。
10命运 提供额外的血量、物理防御和少量的攻击速度。
楼主铭文不全不够150,只能用这个稍微通用一点的,可以根据自己的需要自己调整。
桑启萤火虫的治疗和伤害效果以法强和额外生命值为基础,造成伤害时为50 4%额外血量 10%法强,治疗时为50 2%额外血量 10%法强。
作为辅助,桑启的赚钱能力大约等于没有,萤火虫对士兵和野生怪物没有效果,玩野刀真的是自己和对面的宝藏。同时,由于英雄机制,桑启大多位于位置后面,为队友提供治疗和少量控制,很容易吃到线。
因此,桑启的每一分钱都需要最大限度地利用。桑启的输出只能考虑或人机。在实战中,桑启首先要考虑的是生存。桑启的首选是增加血和防御装是桑启的首选。
安装顺序是辅助宝石。如果你不能很好地掌握自己的蓝色数量,你应该在卖之前先做一条小项链,然后再卖。cd小近卫鞋,净化水晶。
这样前期基本保证了一定的生存和治疗,尽量不要出圣杯(个人感觉是陷阱)。缺蓝是因为飞得太多,学会控蓝是做好牛奶的必备技能。
然后直接转大形昭(真的很强,比冰杖好用多了),稍微怂一点就救赎(适合刚开始练桑启)。
然后根据情况补充防御服。如果对面的物理射手刺客发育良好,他们将首先不知道。如果法师发育良好,他们将不会先死鸟或女巫。最后一个基本上没有机会出来。如果你能出去,出去卖复活甲吧。
在技能选择上,只能使用闪光、干扰和治疗。
建议入门时带闪光或治疗,以保证一定的生存能力。对桑启有一定的了解,可以带干扰或闪光。
三、实战技能
首先得出结论,桑启适合具有一定坦率或较强游击能力的球队。如果你是脆弱的法师射手刺客,尽量不要使用桑启。队友突然死亡桑启约等于浪费。
技能1:1技能尽量稍微斜线释放,远离直线释放(勾股定理)。
技能2:萤火虫飞得很慢,很多时候要提前预测队友的状态。
技能3:基本回血连招是1接普攻接2技能飞草,然后普攻等1技能cd,可在短时间内召唤6 3个萤火虫抬血,基本上两套1技能的时间就能把单个队友奶满。
技能4:干扰非常适合桑启。在一定装备的支持下,配合队友在敌人1、2塔下放3技能飞行干扰1技能(赵),吸引一定火力后,2技能飞回塔草。
技能5:桑启的大动作可以在一定程度上开阔视野,但当对方了解桑启的技能机制并做好准备时,很容易被三种技能的虚假视野所欺骗(无视野区域不会召唤萤火虫攻击敌人)。
在自己的探草技能不多的时候,可以优先出形昭探明周围的草丛,配合3技能不断提供对方的视野。
技能6:现在很多人不熟悉桑启的机制。尽量提前沟通或大喊大叫,这样队友就不能避开桑启的1项技能。只要桑启不死,队友就不必回家(如果没有蓝色,最好回去)。
技能7:桑启应该敢于吃技能,但不要吃控制。吃技能就是用你的血换队友的血。对方有这么多技能。如果你不吃,你的队友会吃。你吃得比你的牛奶更直接(aoe即使哭笑)。
与此同时,王者的技能机制决定了战斗基本上会在短时间内结束,吃控容易突然死亡,桑启最怕突然死亡,无论是自己还是队友。
对方交出关键控制技能后,桑启可以依靠3技能进场,1技能吃掉部分伤害,同时进行控制和治疗(少量伤害),然后依靠3段2技能退出,在队伍后面行走提供治疗。
现在想这么多,欢迎大家交流讨论。