
换句话说,人才体系、武将升级和技能升级绝对是战略游戏的无底洞。但在《重返帝国》中,这些氪金点要温和得多。有天赋的高级信物,紫色信物可以在后期随意节省,不需要花一分钱,绝对是白嫖。第一次充电的将军也是一个具有较高战斗力价值的实用学校。因为游戏需要不同的将军合作来形成阵容,角色也可以互补,即使不直接拉到8级,技术和策略也可以弥补氪金之间的差距。

当然,客观地说,氪金和非氪玩家之间仍然存在差异。天赋和对天赋的不满必须有一段距离,否则你将如何让土豪劣绅体验体验红色的快乐。但平民玩家绝不是出于虐待狗的地位。除了依靠战略智慧缩短这一差距外,你还可以通过全卡升级成为老板只是时间问题。此外,这一发展过程对玩家的游戏体验没有明显影响。

对于目前的游戏行业来说,没有氪金也可以玩得很酷,除了这个回到帝国,真的很少。土豪劣绅可以继续辉煌,草根也可以反击皇帝,每个人都有自己的方式,个人有自己的命运,王子和将军更喜欢吗?这就是所谓的帝国霸权。这是战略游戏的真正灵魂。