评估前言
我第一次知道怪物猎人是在多年前的电子游戏软件上发表的。我记得电软上发表的是ps2在《怪物猎人》的第一代,一群穿着盔甲、剑和弩的猎人在丛林中与龙作战。乍一看,我被这个充满龙、狩猎和生存元素的游戏深深吸引了。多年后,这个系列就出现了psp大放异彩,不仅在日本掀起了狩猎热潮,放学后约几个朋友组队打猎或者晚上躲在被子里独自战斗,也成为了很多国内玩家学生时代的记忆。
▲雪山轰龙,当年不少新手玩家的梦魇
但大多数国内玩家对这个系列的印象可能是怪物猎人P3》毕竟戛然而止PSP退出历史舞台后,3ds在中国的受欢迎程度并不高,除了这个系列的核心玩家之外,接触这个系列的机会也不多。直到今年,怪物猎人世界作为一系列正统的续集,已经登陆了一个失散已久的主机平台,并在半年后移植PC,这让国内很多玩家都很开心。WeGame版早于Steam版本销售,小编当时采用了测试WeGame两个版本在内容上没有区别。
【完美移植,全面优化游戏体验】
由于主机功能的限制,怪物猎人世界在Ps4 Pro还是XBOX One上帧数性能不足。主机版发布半年多后,从主机平台转移到性能更强的平台PC平台上,带来的则是帧数表现等大幅度的强化。在小编开高画质、连续几个小时的游戏过程中,游戏能够保持60帧运行,没有出现明显的掉帧现象。
▲PS4远处的生物有不同程度的帧丢失,PC不会出现在版本中
除了优异的帧数性能外,PC键鼠操作的版本也比预期的要好得多。由于鼠标的灵活性,游戏中的镜头转向速度更快,对锁定系统的依赖性更小。使用鼠标和键盘操作轻弩、重弩和弓等远程武器更容易,瞄准精度更高。W/A/S/D移动、空间滚动、鼠标右键瞄准、左键射击、滚轮调整弹药设置,使远程武器体验更像TPS游戏非常令人耳目一新。至于近战武器,由于许多功能的键绑定在一起,小边仍然推荐使用手柄操作,使用盾斧等复杂武器。PC版本基本上支持大多数手柄的使用,如常见的北通,PS4和XBOX所有的手柄都可以在游戏中直接切换。
▲按键鼠操作F1可以调出道具栏,道具可以通过键盘数字键选择。使用起来比原来的道具轮系统更容易
自3ds自从怪物猎人4加入互联网功能以来,喜欢团队的玩家不必担心找不到离线朋友一起玩。然而,对于国内玩家来说,游戏的互联网体验一直很粗心,直到主机版本的怪物猎人世界才得到很好的改善。50382-mw1各种各样的网络错误代码也困扰着许多玩家。WeGame网络体验可以说相当顺畅。无论是从救援信号中加入其他玩家的团队,还是在集会中心组队,小编都没有脱线。至于队友,中途基本上没有神隐。只要玩家自己的网络状况没有问题,我个人感觉WeGame版本提供的流畅的在线体验非常有利。
最后一点是游戏的读取和载入。虽然这部作品中每张地图中的块都是无缝连接的,但仍然需要读条或等待从地图返回主城和准备每项任务的载入。PC读取版本的速度明显快于主机版本,只要几秒钟就能完成载入,这在主机上无论如何都很难体验到。
【大改进,更人性化的系统】
难度大的怪物设计切割气味和弹刀系统,狩猎资源有限,饮药时固定pose《怪物猎人》自诞生以来,就以其高难度、硬核的游戏形象为玩家所熟知。然而,这一次,卡普空打算将市场扩大到海外,并让第一次接触这款游戏的人感受到MH以乐趣为理念,在系统上做出了许多更流畅、更方便的改变。
在探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系统被更智能的导虫系统所取代。在挖掘出大怪物留下的痕迹后,导虫会自动指出玩家的跟踪路径。随着相应怪物研究水平的提高,导虫的跟踪性能将逐渐提高。就像前几代一样,忘记把染色球扔给怪物,玩火龙找很长一段时间的尴尬情况不复存在。除了跟踪怪物外,导虫还可以显示场景周围的收集资源,并在图片中提示资源信息。导虫系统使游戏的探索体验更加顺畅,前几代由于找不到怪物而造成的障碍和挫折也大大降低,通过挖掘痕迹来提高导虫跟踪设置,使追逐怪物的过程不那么单调,更具替代感。
▲采集痕迹
怪物猎人系列一直拥有非常丰富的武器系统,到怪物猎人世界有14种武器,各种各样的武器不仅带来了更多样化的游戏玩法,增强了可玩性,而且提高了玩家的启动和学习成本。在怪物猎人世界中增加一个新的训练场,方便玩家练习武器连续动作和计算装配伤害。此外,当前武器的基本操作将实时显示在图片的右上角,新手玩家也可以在玩耍时快速学习。对于老玩家来说,武器的战斗资源显示更直观,切割槽的进展将实时显示,玩家可以更容易地掌握磨刀的机会;猎笛乐谱也移动到战斗图片,作为猎笛玩家不必记住复杂的乐谱,记住左边。
为了照顾新手玩家,前期几个下位怪物的难度降低了很多。血量、攻击力和攻击欲都在一定程度上被削弱了。对于一个普通玩家来说,前期游戏的战斗时间基本可以保持在10分钟左右,场景中添加了很多有利于战斗的互动元素,比如触摸回复草药可以自动回复血量,密林中的藤蔓可以在短时间内束缚怪物,高低台阶更方便玩家骑行控制,获取的资源和素材也多了很多。和以前一个秋名山野猪王卡玩家一样,半天的痛苦经历也不再重复。
以往《怪物猎人》系列的作品中,装备的技能要凑齐十点或以上才能触发。而在本作里每个装备技能会随着技能等级而提升,即便只穿了一件也能发动效果。这让游戏前中期装备的搭配和选择更为自由,没必要为了缺少一个技能点触发不了技能而烦恼。
在锻造车间,这一代人将在生产列表中显示所有的武器衍生物。你不必看任何你想制作的分支。游戏中已经显示得非常详细。新的愿望列表功能,只要您登录到愿望列表中需要生产和强化的设备,您就可以随时在菜单中确认材料收集。此外,在我完成材料收集后,我将以系统信息的形式通知玩家。
除了上面提到的游戏便利性的变化外,游戏还添加了详细的怪物图片,方便玩家查询怪物的肉质和掉落。地图上的营地可以随时快速移动,更换设备等。这表明卡普空决心将怪物猎人系列推向世界。当然,对于喜欢挑战的玩家来说,他们不必担心游戏的难度。主机版中后期相信的大量困难任务和新怪物将逐渐安装。
【动作游戏依旧完美】
卡普空作为动作游戏天尊ACT游戏领域的制作水平一直是首屈一指的。作为一个标志,怪物猎人世界也不例外。从角色到怪物的每一个动作和动作,每一件武器的手感、攻击的判断、怪物的硬直受伤反馈都设计得非常精致。虽然这部作品不像怪物猎人XX》这增加了一种类似于狩猎风格的新机制,但它仍然为每种武器增加了一种新的动作,如弓箭的龙矢、长枪的强化防御、轻弩的引爆等。此外,所有武器的动作流畅性都得到了进一步的提高。弩的移动填充和所有动作都可以连接滚动回避,移动药物使游戏的操作体验更加友好。
在这部作品中,单人和多人游戏的难度是分开设置的,怪物的体力和对异常状态的耐心会在多人模式下得到更高的提高。然而,两个人、三个人或四个人组成一个团队是一样的,所以在某些情况下,两个人打怪物的效率不会比一个人快多少。
评估总结
正统续作系列首次推出PC官方版本给我们带来了一个怪物猎人世界,在各个方面都相当完美和稳定。WeGame版与主机版相比也没有对游戏作出任何删减和改动,所有内容都原汁原味地保留了下来,并且还有针对国内玩家更为优质的联机网络体验,这样一款品质优异的作品对于系列老玩家来说自然是不能错过。另外无论从画面的大幅进化,还是从既有系统的优化改良,本作也非常适合初次接触的玩家上手。