这个世界的秘密隐藏在这个星球上最遥远、最危险的地方。如果没有,我们就不需要像劳拉一样·克劳馥(Lara Croft)这样的人去找他们了。劳拉离我们最近的一次冒险教会了她如何适应和生存,但在劳拉的下一次旅行中,我们环游世界的旅行者不再被动地解决困难,而是把自己扔进一个危险的环境,冒着生命危险面对世界上被遗忘的角落,所有以前的冒险都成为了新冒险的训练场,劳拉将首次真正开始探索古墓。古墓丽影(Tomb Raider)》该系列需要改变。2000年,曾经流行的《古墓丽影》系列开始走下坡路。即使随着功能的发展,《古墓丽影》系列的画面水平依然优越,落后的游戏机制让这款游戏看起来与1996年的第一品不同。
寻找永生不死的存在
《古墓丽影:地下世界》于2008年发布(Tomb Raider:Underworld)》之后,水晶动力工作室发现这个系列需要完全重启。从那以后,工作室尝试了一系列的游戏,包括在游戏中添加可怕的克鲁苏神话元素,甚至让劳拉在一个更危险和致命的地方有一个暂时的猴子伙伴。在2013年的《古墓丽影》中,拥有考古学位的劳拉遭遇了一场海难,后来发现自己独自在一个叫做邪恶马台的人身上(Yamatai)劳拉不仅要在危险的自然环境中生存,还要警惕岛上的罪犯、雇佣兵和信仰太阳的邪教成员。《古墓丽影》系列创意导演Noah Hughes我们拥有游戏行业最成功的游戏角色之一,但人们仍然希望继续从这个已经成为标志的游戏系列中获得新鲜感,他说。这对我们来说压力很大,我们对未来的方向感到焦虑。
重启后的《古墓丽影》终于在2013年上映后,其出色的故事设计、丰富的情感表达和精致的游戏体验让大家大吃一惊。Square Enix不到48小时就卖出了100多万款游戏,到目前为止,游戏的出货量已经达到了700万,但这种成功并非没有成本。开发团队中的许多人在游戏开发过程的最后阶段过度消耗能量,每天工作超过18小时,这种工作强度持续了近一年。像这样的顶级作品让开发者不得不牺牲他们的个人爱好、朋友圈和与家人在一起的时间。然而,经过这样的牺牲和痛苦,水晶动力工作室给我们带来了历史上最好的古墓丽影系列游戏。现在,他们将再次有这样的旅程。
在邪恶的马台岛冒险之后,劳拉带着自己的痛苦回到了一个正常的社会。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉的新角色模型将真正反映她在游戏中的伤害,但劳拉的大部分创伤都是心理上的。当水晶动力工作室在那里时E3微软在新闻发布会上首次发布了《古墓丽影:崛起》,发布了一段劳拉接受心理治疗的宣传视频。这个场景可能不会出现在游戏中,但它准确地反映了劳拉的心理状态。在邪恶的马台上,劳拉的经历仍然侵犯了她的心。为了保护自己,她不得不杀种经历也使她难以适应正常的生活。劳拉回来后,她和人们谈论了太阳崇拜邪教的永生存在和秘密。任何人都会认为她疯了。这种情况让劳拉觉得自己与现实世界格格不入。她的下一次远征不仅要面对她的恶魔,还要找到任何能证明她所看到的东西的线索。Hughes这么说道。
在邪恶的马平台上,劳拉看到了一些她永远不会忘记的东西,很容易让人们发疯:一个不朽的灵魂。劳拉看到了一种已经存活了几个世界的生物,她相信这样的发现值得进一步研究。从邪恶的马平台回来后,劳拉开始寻找关于永生的秘密,绝望地试图找到一些证据来证明她亲眼看到了奇迹。最后,她偶然发现了一座消失的城市Kitezh让她重新点燃希望的传说可以追溯到13世纪,弗拉迪米尔大帝在冻土深处建造了一座坚固的城市。几十年后,当一支蒙古军队开始攻击城墙时,他们惊讶地发现城市没有军事设施。相反,许多Kitezh居民们正在静静地在街上祈祷救赎。在蒙古军队在城市站稳脚跟之前,它慢慢地沉入附近的一个湖中,然后埋葬着无尽的财宝和无数的秘密。
与自然作战
有些人对于Square Enix计划同时登录古墓丽影:崛起Xbox One以及Xbox 360双平台很惊讶,但水晶动力工作室表示,上一代版本的游戏制作不会限制下一代版本的开发。事实上,游戏Xbox360另一个独立工作室的版本Nixxes该软件负责移植和生产。水晶动力工作室负责人说:我们将全心全意地制作游戏Xbox One版本甚至不会去想,Xbox360游戏版本。Xbox360生态系统仍然很强大,世界上仍然有数百万玩家在玩Xbox360,而样的主机过渡需要时间。所以我们做了一个测试,Nixxes《古墓丽影:崛起》在其上运行Demo,我们对他们的生产能力印象深刻,所以Xbox360版本的存在不会影响我们的制作Xbox One版本。
《古墓丽影》系列一直以全球冒险而闻名,但在2013年重启的系列作品中,水晶动力工作室将劳拉的冒险步伐限制在一个岛上。游戏发布后,工作室收到了一些粉丝的抱怨,工作室表示,他们保证《古墓丽影:崛起》将让劳拉至少去两个不同的地方探索。虽然工作室还没有准备好透露更多关于第二个冒险地点的信息,但他们仍然保证游戏中的另一个地区会有更好的地貌性能,这意味着劳拉不会在整个游戏过程中与西伯利亚的暴风雪作斗争Demo我们还看到了沙漠、丛林和水下洞穴的场景。劳拉在膝盖深处的雪地里艰难地跋涉,耳朵里夹杂着雪花的大风呼啸着。经过一年的准备,劳拉来到了西伯利亚的冰的地方。约拿陪着她·迈亚瓦(Jonah Maiava),上一部作品的粉丝会发现这个Jonah是劳拉在上作中乘坐的耐心号上的厨师,Jonah是为数不多和劳拉一起幸存了的伙伴,并且一直对劳拉保持忠诚。
然而,劳拉不必像上次冒险那样一路收集设备。这一次,她做好了充分的准备。当他们到达顶峰时,劳拉拿出两把山镐开始爬上去。突然,劳拉身下的冰开始颤抖,把她扔了下去。幸运的是,Jonah勒紧劳拉身上的绳子,然后帮她摆脱缝隙,这样惊险的场景经常出现在《古墓丽影:崛起》中。Jonah首先爬到山顶最高的地方,然后喊道:劳拉,快来看看这美丽的风景。突然,层黑云,风开始呼啸,把黑云吹到山边,Jonah开始喊:风暴来了,我们最多只有几个小时。不幸的是,风和寒冷不是劳拉和Jonah唯一需要担心的是,在他们走向城市废墟的过程中,整座山开始颤抖,随之而来的雪崩也冲向了这两个冒险家。然后她和Jonah它被冲走了。当她经过一辆废弃的空中缆车时,她想用废弃的电缆滑过一个裂谷,但失败了。
呼啸而来的雪崩卷起劳拉,冲向悬崖边缘,但幸运的是劳拉还是从雪崩中活了下来。从雪堆里钻出来后,劳拉的对讲机终于响了,她能听到Jonah声音从对讲机中断断续续地传出。然后她对对对讲机说:Jonah,如果你能听到我说话,回去吧。请不要试图找到我,我需要自己做。劳拉从雪崩中脱的是水晶动力工作室想在《古墓丽影:崛起》中重现之前屏幕动作场景的短暂演示,但随着劳拉不断深入西伯利亚,她会遇到更多的战斗。风暴随时都会爆发,丛林里也充满了饥饿的西伯利亚狼和灰熊。水晶动力希望《古墓丽影:崛起》的世界本身成为一个角色。劳拉的环境是劳拉最大的敌人。我们的目标是让劳拉不断处于危险之中。劳拉在上部作品中学到了很多,但她没有绝对的信心,在面对无尽的敌人时也不能毫发无损。她总是处于生死的边缘,所以我们想在展示劳拉不断挑战自己的过程中展现人性。
劳拉更聪明
谢天谢地,当劳拉的生存技能越来越成熟时,她学会了巧妙地利用环境。在之前的工作中,劳拉可以使用地图上收集的材料来制作和升级设备。在古墓丽影:崛起中,水晶动力工作室将大大扩大劳拉的能力。劳拉现在可以收集不同的资源,如植物、矿物、金属、织物、皮毛和其他稀有物品,然后可以使用这些东西来制作一系列新的道具和武器。例如,我们可以看到劳拉将她的登山镐升级为攀爬钩爪,这可以让她穿过沟壑。同时,一小块布和一点草药可以用来治疗劳拉的伤口。其他资源允许劳拉制作有毒弹药、陷阱,甚至燃烧瓶子和手榴弹。就像在上面的游戏中一样,劳拉可以升级她的武器,但现在她可以选择更多的武器。例如,劳拉可以制作一系列不同质量的弓,复合弓比传统弓更具有杀伤力,但劳拉也需要更多的时间来升级项目。
一旦劳拉有了她需要的材料,就很容易制作新的道具和设备,但《古墓丽影:崛起》中的实时天气系统使得收集特定材料非常困难。有些动物可能会因为暴风雪而隐藏,而另一些动物只会在一天的特定时间出现。也许你的升级需要一张狼皮,但狼只会在深夜出现在山谷里。所以你应该知道,环境和天气可能会影响游戏的过程。这也会影响战斗,敌人的视线也会被雾和大雨所影响。Hughes说。就像劳拉需要从周围环境中获得升级装备的元素一样,她也需要在战斗中合理利用环境。狼和熊不是俄罗斯危险土地上唯一的致命动物。劳拉将在游戏中遇到世界上最危险的敌人——人类。
游击战不公平
在2013年的《古墓丽影》中,玩家需要寻找包含额外可回收材料和手稿的隐藏元素。在《古墓丽影:崛起》中,玩家将继续探索这些隐藏元素,但这些写着古代蒙古语的方尖碑在游戏开始时是无法理解的。这些方尖碑的功能就像宝藏地图,但需要一些解码工作。当劳拉收集了所有古代手稿的碎片时,她可以开始破解方尖碑上的文字,最终带她去找古代的宝藏。劳拉并不是第一个想找到它的人Kitezh这个消失的城市,在游戏中的某个时刻,她爬过一座山,看到了一座废弃的冷战建筑。劳拉在上部作品中也发现了类似的区域,但《古墓丽影:崛起》中的这些区域将是上部作品的两到三倍大,这给了劳拉更多的探索机会,并计划进攻和收集供应。
在劳拉向设施前进的过程中,标有Trinity直升机从她头上飞过,当然《古墓丽影》系列粉丝可能会对Trinity这个名字很熟悉。水晶动力工作室在游戏中留下了一些关于组织的线索和秘密GPS在文件中,我们可以知道,一个秘密组织在二战期间似乎有足够的知识和资源将特工送到邪恶的马台。劳拉不知道这个组织在西伯利亚的目的,但如果他们想像劳拉一样找到消失的古城,这对劳拉来说不是好消息。当然,劳拉不是素食主义者。当劳拉进入冷战设施时,她发现了一对Trinity有组织的士兵正在看地图,劳拉需要找到绕过他们的方法。幸运的是,她有一些新的能力来帮助她穿越自然环境。劳拉可以躲在树上,潜水,爬树。虽然这对电子游戏来说并不新鲜,但它确实给了劳拉更多接近敌人的方法。
创意导演Hughes说:我们对战斗系统的目标是让玩家有足够的战斗方式。我们希望战斗前的步骤更进一步。我们希望劳拉能在游戏中通过潜行绕过敌人,这种情况经常出现在游戏中,玩家可以在这种情况下使用更多的工具。劳拉悄悄地潜入水利设施,穿过河岸到达守卫脚下,悄悄地拖下敌人,淹死了他。劳拉用一堆小树潜入士兵营地,在那里她得到了一个气瓶和无线电。然后劳拉用无线电引导士兵们在营地旁边,引爆了气瓶,一口气杀死了所有的敌人。
如果敌人发现劳拉的位置,你可以逃跑,但一般来说,热反击是更好的方式。我们试图给玩家的战斗过程带来压力。我们不想让玩家觉得敌人是傻瓜,然后他们就可以无压力地战斗了。一旦战斗开始,就很难隐藏起来。然而,在这个时候,制造混乱开始变得有用。你可以用爆炸和烟雾弹打开敌人,然后抓住机会治疗自己。Hughes说。在一群敌人接近劳拉后,她开始用游击战术面对敌人。劳拉首先使用了烟雾弹,并为自己争取了足够的时间来拉开与敌人的距离。然后劳拉荡过一根树枝,稳稳地落在掩体后面,然后立即治疗伤口,射出一支有毒的箭。看着这些场景,很难不想到顽皮狗在《最后的幸存者》中的战斗策略。当然,劳拉很快就解决了战斗,但这不是劳拉和Trinity最后一场战斗在她面前还有很长的路要走。
回到解谜的起源
对于一款名为《古墓丽影》的游戏来说,2013年《古墓丽影》中的坟墓看起来更像是游戏中的分支任务,大部分时间都很短,而且不是强制性的。在《古墓丽影:崛起》中,水晶动力工作室希望突出这些充满谜题的地下墓穴。不幸的是,工作室没有透露游戏中墓穴的具体细节,但他们仍然谈到了建造这些墓穴的理论。游戏中会有更多充满谜题的墓穴,有些墓穴比以前的墓穴大得多。我们把解谜变成了游戏体验中的一个独特环节。在引入真实物理系统的同时,我们希望人们利用自己的智慧来解开墓穴的秘密。工作室还想回到巢穴谜题的概念,这实际上是《古墓丽影》中的一个经典概念。玩家需要在游戏中解开一系列的谜题来解决更大的谜题。如果玩家被困在一个场景中,他们可以回来解决之前无法解决的问题。
当劳拉在邪恶的马台遭遇海难时,她被迫成为一名拾荒者,然后为生存而战。虽然她在经历了这些之后成为了一名更强大的士兵,但她的灵魂已经破碎了。对劳拉来说,失去的城市Kitezh这是她的解脱,但她的精神救赎不能这么简单。为了克服她的恶魔,她不得不面对自然的挑战,开始与星球上最强大的神秘组织竞争。我们谈到了像《神秘海域2》或《刺客信条2》这样的游戏。这些游戏的第一次出现有令人震惊的游戏体验,但它们都使游戏体验在续集中更加完整。这就是我们的团队想要做的,并试图超越我们自己的极限。Hughes说。
考虑到上部《古墓丽影》作品的受欢迎程度,水晶动力工作室有很多东西要实现,但似乎他们的进展非常顺利。《古墓丽影:崛起》的危险自然环境、资源丰富的环境体系和战斗体系的战斗体系目标是在前期工作的基础上进一步发展。劳拉曾经认为自己是一个幸存者,一个需要做别人无法想象的事情来拯救自己和她的伴侣的女人。她曾经认为自己是一名考古学家,但现在她意识到考古学不仅是古代文物和遗迹,也是人类失去的秘密。劳拉准备面对世界上最危险的地方来解决这些谜团。她不再是幸存者了。她是,古墓丽影。
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