众所周知,小鸡特别预测的地图一定有自己的特殊之处,而《修仙大掌门》的地图到底有什么特别之处呢?
这张地图可以说再次让每个人都体验到不同的防守游戏玩法,通常我们玩防守地图是发展回家,所以来回,这张地图可以告别这个模式,玩家可以打开完全不同的防守模式。
至于什么样的模式,不用担心。这个通知是关注这个特点。至于游戏中的其他内容,地图正式上线后,鸡自然会在第一时间和大家详细谈谈。
今天先和鸡一起来了解一下本地图的特点。
如果玩家在测试服中体验过这张地图,他们就会知道这个特点,因为他们需要在第一次进入游戏时选择自己的学生,这是地图的特点之一。
在这张地图上,玩家本身就是领导者。当然,作为领导者,我们可以自己建立一个门户网站,我们可以收获一个大弟子,弟子会在门前取代领导者,解放玩家的英雄,这样我们的英雄就不必厌倦死亡。
在本地图上,弟子的强化取决于我们是大师。弟子的所有强化都来自领导者对弟子的继承。我们可以通过继承与弟子分享一些英雄自己的经验和领域。因此,从根本上讲,我们仍然需要我们的英雄足够强大。
英雄本身不像其他防守地图,整个过程都浸泡在练习室里,但有各种各样的内容可以尝试,通过各种不同的路线加强英雄,通过自己的成长设备吞下各种不同层次的设备加强能力。
也可以通过种植药田开辟不同的强化道路,玩法多样,可以一一尝试,不再局限于单一的玩法框架。
然而,本地图的难度可能是大多数玩家最大的障碍。鸡在测试服中尝试了几次,每一波都会混合一个精英怪物boss前来攻击,不再是五波一波boss,期间会有特殊事件。boss以及我们需要的资源挑战boss。
总的来说,我们可能会在宗门前浪费比正常防守每一波敌人更多的时间,主要是因为弟子此时无法应付这些boss,对付小兵没问题,boss还是需要自己解决。
地图正式上线后,我们迫切需要解决的就是这个问题。无论是最终回归传统,回归防守,还是把弟子培养成一代大师为我们守护宗门,我们都会留在地图上架,然后慢慢讨论。