
目前已知的冰糖葫芦一共存在四种情况,按照标准八方散開的形式来说,位于ST格子的糖葫芦总共会出现“三冰”和“两冰一火”两种模式,对应两种场面刷新其他糖葫芦的方式;同时,BOSS的手部发光顺序会决定三格糖葫芦是从上炸到下还是从下炸到上,因此一共存在四种情况,针对这四种情况进行分别讨论:
第一种:ST三冰,从上到下

如图所示,MT处的糖葫芦为冰-火-冰,ST处为冰-冰-冰。双奶统一为冰-无-火,DPS统一为火-无-火。
起始赋予八个人四冰四火,结束的时候需要八个人带上六冰二火,即需要两个带火的人变成冰,这个条件也可以等价写成“让四个带火的人变成冰同时让两个带冰的人变成火”,这里让带火的4DPS全部由火变冰,让带冰的双T由冰变火,双奶在中间不变,最后配平六冰二火,所有人第三轮踩自己的格子即可。流程如下:



第二种:ST三冰。从下到上

如图所示,MT处的糖葫芦为冰-火-冰,ST处为冰-冰-冰。双奶统一为火-无-冰,DPS统一为火-无-火。
起始赋予八个人二冰六火,结束的时候需要八个人带上四冰四火,即需要两个带火的人变成冰,这里让带火的4DPS全部由火变冰,让带冰的双T由冰变火,双奶在中间不变,最后配平六冰二火,所有人第三轮踩自己的格子即可。流程如下:



第三种:ST两冰一火。从上到下

如图所示,MT处的糖葫芦为冰-火-火,ST处为冰-冰-火。双奶统一为火-无-火,DPS统一为火-无-冰。
起始赋予八个人二冰六火,结束的时候需要八个人带上四冰四火,即需要两个带火的人变成冰,这里依旧让带火的4DPS全部由火变冰,让带冰的双T由冰变火,双奶在中间不变,最后配平四冰四火,但由于此时自己对应格子与自己同色,因此所有人顺时针转一格(或者逆时针,没有关系)踩第三次。流程如下:



第四种:ST两冰一火。从下到上

如图所示,MT处的糖葫芦为火-火-冰,ST处为火-冰-冰。双奶统一为火-无-火,DPS统一为冰-无-火。
起始赋予八个人四冰四火,结束的时候需要八个人带上六冰二火,即需要两个带火的人变成冰、这种情况稍微复杂一些,但本质上来说是第三种的逆推方式,因此不妨在第一次就让所有人沿顺时针转一格,使得四个DPS全部带上火,而TN全部带上冰,之后的处理方式与前面一样,让带火的4DPS全部由火变冰,让带冰的双T由冰变火,双奶在中间不变,最后配平六冰二火,第三轮所有人在自己格子踩即可。流程如下:



说明一下这个机制的原理:冰糖葫芦会炸三次,其中第一次和第三次需要全员处理,意味着第一次会赋予八个人某种BUFF,这个BUFF可以保留到第三次,而第三次需要每个人身上的BUFF可以正确处理。
因此第二次给了我们一个冰一个火需要我们调整自身的BUFF。已知条件是冰火中和,意味着第三次需要的冰火BUFF数量就是场面上所以的冰火方块的数量反过来,而这一数量与第一次冰火赋予的BUFF数量就是第二次冰火需要调整的数字,这个数字恒定为2,即需要两个人改变BUFF,也可以理解为需要四个人和两个人同时改变BUFF,使得最后总数不变即可。
阅读更多关于 最终幻想14攻略 的文章