尽管霍格沃茨的遗产将在城堡内外开放IP粉丝会马上认出的地点,但也会有许多新的地点供玩家探索和发现。
首席环境设计师Boston Madsen一生都是哈利波特的忠实粉丝。她熟悉整本书,设计霍格沃茨既熟悉又探索,这是一个重要的基础。
Boston我们把霍格沃茨变成了我们想作为粉丝探索的地方。只要你是读过小说的朋友,无论你是否是一名艺术家,你都在脑海中建立了一个霍格沃茨。虽然这是我们心中的霍格沃茨,但一眼就能认出来。
Boston指出:著名的大厅、钟塔和医院厢房也有新的地方,比如忙碌的厨房。在游戏开发过程中,我觉得我是这些大厅里的学生。说实话,我仍然会遇到一些我以前不知道的地方。
除了建筑和设计,玩家经常感到惊讶,因为霍格沃茨觉得自己像一所梦想学习的魔法学校,比如避开皮皮鬼的眼睛,溜进图书馆的禁书区。霍格沃茨的生活重点不仅是学习咒语和制药,还在于找到密室,溜进长辈的浴室。
霍格沃茨学院取决于你,你可以看到每个交谊厅的特殊建筑、装饰和入口。
我的史莱哲林同学会特别喜欢我们的博物馆入口消失在巨大的石蛇蜿蜒身体后面的墙上。我们也想向你展示,我们制作了一个罕见的雷文克劳和赫夫帕夫学院博物馆,雷文克劳住在塔上,赫夫帕夫住在舒适的地下室。
我一直在逗留探索城堡,但这个游戏远远超过了霍格华兹的外墙,可以探索活米村和周围的乡村。活米村有许多迷人的新角色,背景丰富,性格特殊,企业为您的学习和其他冒险提供所需的用品。
霍格沃茨遗产的魔力部分在于探索熟悉的地方,但它有新的想法,比如近在咫尺的活米村和霍格沃茨,或者白天欣赏禁忌森林。然而,为了真正产生自由感,开发团队希望扩大你对城堡周围的了解。
我们应该让玩家有一个新的地方去探索,看看过去黑湖周围的一些场景,活米村外散落的巫师的新面孔,了解霍格沃茨或苏格兰高地散落着什么未发现的内部。
传说和游戏之间必须有数百个选择,甚至每部电影和原创电影之间都有一些差异。虽然我们想为玩家提供一个新的魔法世界,并在忠于原创或电影之前制作有趣的游戏,但这种表达不足以反映我们对现实的不遗余力追求,我希望一切都能被认出来。