一、召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约50%
· 闪电伤害增幅提高大约5%
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
评论:虽然骷髅法师的伤害增加了,可是仍然抗不住打呀,再说骷髅太多,真的挡路。
二、毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从 7% 提高至 8%
· 与骨墙的协同加成从 7% 提高至 8%
· 与骨矛的协同加成从 7% 提高至 8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从 7% 提高至 8%
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从 6% 提高至 8%
· 与骨墙的协同加成从 6% 提高至 8%
· 与骨矛的协同加成从 6% 提高至 8%
· 与骨牢的协同加成从 6% 提高至 8%
评论:骨系技能伤害加成有所提高,但幅度不大,而且加成技能太多,技能点不够用的呀。骸骨护甲伤害吸收比例有所提高,还是有点作用的。
三、诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级 1%
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化
评论:基本上和没改差不多。
死灵法师本来就不弱,其功能就是炸牛,这次改动基本上没有太大影响,今天就到这里。
阅读更多关于 暗黑2 的文章