艾尔登法环1.04本周三的更新带来了大量的调整、改进和bug修理,但没有做的是PC上卡问题。
开发商自2月24日发布以来已经两个月了FromSoftware仍未指出何时或是否修复PC性能问题的版本。
开发商只承认了这个问题的存在:在发布后不久,万代发布了一个博客,称我们遇到了一些问题,导致游戏无法在某些条件下玩。我们将继续努力改进游戏,以确保它能够不同PC可以在环境和平台下舒适地玩耍。
PC Gamer编辑说他很有耐心。虽然他有技术缺陷,但他仍然很享受艾尔登法环的游戏,PC Gamer编辑还指出,他们还在3月份写了一份报告——《艾尔登法环》的成功证明帧数并非一切。然而,随着游戏的发布两个月,他对《艾尔登法环》PC减慢版本(然后突然加速以达到应该到达的时刻)和卡顿现象越来越不满。
PC Gamer作者指出在1.04在补丁之前,他每次玩都至少要崩溃一次。1.04更新后,他自己玩的时间不长,所以还不清楚崩溃问题是否解决。1.04承诺“增加了在线多人稳定性”,但作者表示自己还是遇到了召唤的玩家从游戏中消失问题,很明显是游戏掉线了。
艾尔登法环PC上表现确实比FromSfotware早期的游戏好多了,但是随着FS随着名气的提高,玩家的游戏标准也在提高。
外媒Digital Foundery艾尔登法环PC发售时指出,PC版本没有达到应有的标准。不幸的是,锁60FPS,不支持超宽屏幕、差键鼠热键绑定等,这些都是非常简单的技术问题。
除上述技术问题外,PC Gamer指出艾尔登法环PC真正烦人的版本是卡顿-也许FS转向DX12导致。FS最近的PC虽然游戏《狼》也锁定了60,但它没有卡住,运行非常顺利。在《艾尔登法环》中,卡顿甚至发生在高配置计算机上,所以尴尬的是我们什么也做不了,只能等待开发商自己解决。