刷刷也要现代化
在争议中,《暗黑破坏神:不朽》再次开始封闭测试。
虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出,游戏其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。
首先,作为装备驱动类,ARPG扛鼎系列,刷刷部分,一定是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》也不例外。事实上,这部作品不仅保留了一系列的装配传统,而且对其进行了一系列的高效优化。在体验游戏的核心过程——从刷到装备的过程中,玩家可以清楚地感受到《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。
本作品栏54个标准栏
《暗黑破坏神:不朽》的设备系统基本上是从《暗黑破坏神3》中复制出来的。所有设备均分为白色、蓝色、黄色和传奇四个阶段,稀有度依次增加。除了这些零件外,暗黑破坏神:不朽还包括绿色的西装。在收集了几个特定位置的西装后,它可以分阶段解锁额外的增益效果。总的来说,设备掉落的概率与历代没有太大区别,不会有屠龙刀到处跑的尴尬局面。
更重要的是,设备的输出方式正在变得多样化。在这次测试中,反复刷副本只是资源输出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,刷副本往往只是不情愿的替代品。同时,《暗黑破坏神:不朽》实际上安装了大量的情节任务和世界事件,庇护所的每个角落都充满了各种奇怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。
杀死精英敌人,完成冒险任务,搜索地下城,可以给玩家带来不低于副本的好处,野外冒险体验显然比闷刷副本更自由、更新颖,更接近单机版《黑暗破坏神》的探索模式。值得注意的是,当玩家在野外杀死各种魔法物体时,他们可以获得它们的本质。在赫拉迪姆宝典中注入这些本质,解锁相应的魔法图集后,游戏将奖励玩家巨大的经验和资源,甚至可能包设备。
然而,由于测试玩家的数量太大,服务器的负载显然跟不上。在涉及多人体验的地方,如在野外遇到世界事件或进入一些多人副本,身体感觉会非常明显。在严重的情况下,它甚至无法释放技能。这是一个非常致命的体验扣分项目,我们还需要观望随后的公开测试。这种严重的伤害可以通过物理手段完全补救,不应该出现在暗黑破坏神:不朽的项目中。
除了黑破坏神:不朽》除了加强野外探索的体验外,还从MMO从这个角度来看,它为暗黑破坏神游戏增加了一个最终游戏玩法的闭环。任何设备驱动游戏都需要一个测试机制来为玩家的成长提供积极的反馈。在之前的暗黑破坏神系列中,玩家的速度排名被用来测试BD强度是游戏玩法的闭环。玩家将在秘密领域获得装备,提高强度,然后将强度投射到秘密领域,以便更快更好地获得更多的装备和玩家之间的认同感。
当然,《暗黑破坏神:不朽》保留了大小秘密的设计。玩家可以爬上大秘密的层数,获得升级设备的特殊材料。在规定的时间内完成小秘密可以为玩家产生大量的宝石和设备收入。此外,《暗黑破坏神:不朽》还在游戏中增加了两个阵营:不朽者和阴影俱乐部,并设计了一系列可以让玩家展示自己力量的游戏玩法。其中,与主题高度相关的不朽之战显然是亮点。
在《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而成为笑话PVP不同的是,黑暗破坏神:不朽的阵营战争是一对多的不对称战斗。不朽的领导人需要领导几名副官员来对抗成群的阴影。如果不朽之王松懈失败,不朽之王的神力就会改变。因此,每一代不朽之王都必须面对无尽的冲突和战斗,而不是祝福和责任,更像是永远有不朽之王的诅咒。
加入不朽者和阴影俱乐部的成员也将解锁更多的日常任务,包括血路的高强度秘密,以及不朽宝库的机制副本等。除了简单的资源和设备收入外,营地游戏仍然是获得翅膀和头衔的少数途径之一。
这一系列的输出方式多样化,解决了暗黑破坏神:不朽一直是一个大问题——刷过程的惊喜。事实上,不断刷更强大的设备,见证他们的战斗力增长,一直是暗黑破坏神:不朽游戏玩法的一部分,但问题是增长过程太单调了。设备驱动游戏的核心只不过是追求最佳解决方案,这类玩家。自然,我也知道如何寻求利益来避免伤害。
当一个机制,如骷髅王副本,成为一个大版本的操作时,不要认为老李的生活一定很艰难。面对这种情况,黑暗破坏神:不朽的答案令人满意。当一个机制变得太强大时,它并不急于削弱它的价值水平,而是试图让其他机制携手并进。修复所有的缺点也可以使整个桶更有规律,甚至可以安装更多的水。
猎魔人维拉,黑小红帽
然而,捡起太多的设备实际上是一个麻烦。起初,玩家不能在装备丰富的海洋中,但随着时间的推移,背包越鼓,识别和拆卸工作就越繁琐。因此,这本传记还为玩家设置了一本凯恩的书,可以一键识别所有设备。在《黑暗破坏神:不朽》中,多余的设备识别和设备分解步骤被完全简化。
在铁匠店,玩家可以一键检查白、蓝、黄三种质量的设备进行分解,而传奇设备则需要单独识别。这样,整个战利品的准备过程变得非常流畅,方便玩家快速出发,回到下一波刷设备的游戏循环。同时,传奇设备的设计不会完全消失打开盒子的随机惊喜,确保黑暗破坏神:不朽作为设备驱动游戏的核心乐趣。
在鉴定传奇装备方面,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要好。在《暗黑破坏神3》中,未经鉴定的装备与获取时的角色等级挂钩。玩家30级玩的传奇装备,无论何时鉴定,都是30级。《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级与玩家鉴定时的等级挂钩。即使是20级玩的传奇,也可以在满级后使用,以免被更高级别的黄色装饰价值碾压。
魏斯马特的铁匠是第二代罗格营地的老朋友恰西
恰好传奇装备是《暗黑破坏神:不朽》的核心,具有数值特化效果和技能机制差异化。简单来说就是《暗黑破坏神:不朽》Build游戏玩法不依赖于技能,也不围绕着固定的西装,而是将其多样性放在随机和分散的传奇设备上。这一点,实现了暴雪的承诺,没有西装死亡游戏。
以野蛮人的祖先锤技能为例,在没有传说装备的情况下,它是一个普通的近距离AOE伤害。佩戴传奇装备记者后,祖先的锤子将成为远程释放技能,并具有召唤和控制效果。从结果来看,《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备似乎承载了《暗黑破坏神3》中的技能铭文系统,但《暗黑破坏神:不朽》的传奇铭文在获取途径和生效机制上都有更强的挖掘空间。
很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build理论上,技能树是无限的。当然,凑在一起BD这个过程肯定会看起来更多。因此,事实上,在刷装备方面,黑暗破坏神:不朽甚至比前任更好。幸运的是,游戏实现了设备爆炸率的平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、设备强化等纯强度机制中获得一些优势。
从数值上加强玩家卡死的装备,以及各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的槽点。但更突出的数值并不是一个致命的缺陷。因为传说宝石不像符文羽毛,这些东西只是提供了一些特殊的攻击效果,起到机制的作用BD效果,更不用说装备强化了。每级2点的属性加成只起到锦上添花的作用。
养成系统的伤害等级是全局核算的,对单个属性没有影响
这么说吧,装备驱动和数值培养不是一个类别,区别在于数值是死的,而且BD是活的。宝石、强化等一系列纯值增益,与玩家的装配游戏,实际上是一个高度可分割的双轨系统,它们的核心乐趣不同,只是在结果的强度上。当然,追求结果本身就是光顾游戏的目的之一,玩家也有权这样做。我想说的是,除了成功,追求过程的幸福也是一种游戏体验。在《黑暗破坏神:不朽》中,它确实给玩家留下了这个宝贵的选择。
毫无疑问,《不做火箭的辩论话题,毫无疑问,《暗黑破坏神:不朽》其实是一款非常值得一试的手机游戏。它具有不亚于终端游戏的画面特效,气势磅礴CG过场,在视觉表演层面,可以说是同类ARPG领导者。同时,游戏中的角色移动和技能释放,以及一系列的操作细节,非常自然和准确,毫不拖延。毫无疑问,黑暗破坏神:不朽的工业水平是客观的,它真的可以让大多数没有接触过黑暗的新玩家感到愉快,但也可以让黑暗系列的老玩家感到宾至如归。
类似《暗黑破坏神3》的风格化过场
暴雪和网易在各自领域的生产经验已经开始催化和发酵暗黑破坏神:不朽。在不久的将来,暗黑破坏神:不朽应该会有更大的行动。毕竟,从第二代泰瑞尔摧毁灵魂石到第三代的最后一场战斗,有近20年的巨大窗口,无数的故事仍在等待暗黑破坏神:不朽。因此,不要担心暗黑破坏神:不朽的未来,庇护所的故事将在这20年的记忆中继续下去。