游戏会随着玩家的成长而被玩家抛弃,因为图片、玩法、操作等原因。当游戏不再更新时,就意味着它即将结束。2015年,《机动战姬》在二维手机游戏中脱颖而出,但最终只在我们心中留下了记忆。六年后,我会带你去看它的续集——《机动战姬:聚变》
游戏背景
聚变延续了前一部作品在世界观背景下的设定,并在此基础上创造了完美的世界观。游戏中反映了善恶对立、机甲女孩的诞生和地球形势。这个游戏在情节上很精彩!
玩家操作的角色是维持多种力量的组织,所以借助这个身份,我们也可以全面加入各种情节,官方也可以方便地推出新的角色。
常规的玩法
游戏采用回合牌玩法,最多4个角色。角色的行动顺序将根据战斗时的速度条来确定。游戏左下角是一个支持系统。没有别的了。我厌倦了旧的游戏玩法。
最受批评的是抄袭,可以借鉴,但技能模板和培养系统的内容几乎与第七史诗相同。而且作为一款回合战斗游戏,没有扫荡功能,只能挂机刷材料。个人说有点累!
主线三星通关会要求玩家安排各种职业和属性的角色上场,强攻、防护、战术职业,我养不了大哥。
养成内容
设备有六个位置,前四个是设备,后两个是组件。设备效果前三个设备是固定效果,后三个是随机条目。条目由设备水平决定金色(4)、紫色(3)、蓝色(2)、白色(1)。设备效果是随机的,升级只会提高主要属性。升级设备的道具不易获得,设备更换困难。
角色分为不同的阵容、属性和职业,但职业不平衡。平衡和保护不如强攻和修复(特定级别除外)。此外,保护甚至没有五星级角色。官方锤子浪费了人。不同阵容的角色需要不同的勋章来升级技能。勋章只会落在主线,概率感人。简言之,很难发展。
当然也不是没有优势。剧情、画面、立画都做得很好,但通过各种对比......
卡池概率
前50发每次出货概率2%,50发后每次出货增加2%,100%出货需要110次。
总结
用看到的评论回答:一流画面,二流玩法,三流养成
如果正式的公开测试仍然如此,它无疑会死亡。我希望官员们能增加自己的一些特点,并在内容上添加更多的零食。人们确实是视觉动物,但他们会厌倦长时间观看。
注:以上内容仅针对本次内测