《Fate/创世 连接》《Fate/EXTELLA Link》的出现打破了前作《Fate/Genesis》两极分化的局面,让喜欢《Fate》系列的粉丝们松了一口气,也带来了希望。我已经在那里很久了,并设置了一张床和一个宴会。这部作品已经发售两年了,还没有触及到现在的时代,但今天我也想介绍一下这部感人的战斗作品。
与前作《Fate / Genesis Connection》相比,最大的改进是什么?以前的工作这绝对是一个翻天覆地的变化,可以说是最直观的。在角色造型设计、场景照片、攻击动作纹理等方面都有显着提升,这件作品无疑走在了3D动画风格游戏的前列。在模型部分,我们去掉了上一代过于塑料的形象,色调变得便宜了一些,也变得更加逼真和有质感。动作进一步进化,各种连击始终如一,英姿飒爽还有一些充满乐趣的不同个性动作。人物的服装也很精致,终于有换衣服的感觉了。此外,在构建场景时,游戏依赖于幻想月亮背景。整个场景的层次感和科幻感也很有立体感,各种传输简单方便。无论是气势磅礴大气的罗马城,还是轰轰烈烈的东京,都有自己的魅力。总的来说,这部作品中的照片绝对符合粉丝们的期待。
但是,游戏并非没有图形职责。在游戏开场演示的动画中,PPT中叠放了人物之间的肉搏战演示。好在现实游戏中并非如此,作者的心又回到了他的肚子上。当然,除了游戏画面的重制,这款游戏的玩法也满足了无与伦比的游戏品质。这完美结合了无与伦比的游戏的所有元素,使战斗机制更加丰富和有趣。此外,对于套装的一些不足之处也做了很多改进,玩家的游戏体验也在稳步提升。
不再单调的角色:上一局的地图是游戏画面之外的又一败笔。类似但没有特殊场景,敌人类型单调且可重复。基本上,它们都是攻击性程序。大多数情况下,在BOSS舞台上只能看到一两个英灵。玩家每个关卡的整体体验其实太程序化了,到了后期玩家就失去了肝的动力,玩法看起来一样。不过,这种情况已经明显好转。根据游戏剧本,剧本中有各种英雄副本与玩家对战,比刷怪好玩。许多AI改进:一方面,游戏还有一个更友好的方面是提高游戏的AI水平,而无需玩家自己动手,而消防车又一次穿过每个场景。友好的英勇精神很好地平衡了游戏的难度,即使是凶猛的敌人。数十场战斗,甚至是胜利,极大地避免了大军在山中败北,玩家四处奔波的局面。
游戏的质量各方面都值得关注,但我觉得剧情方面还有提升的空间。本作的故事是以查理曼大帝为主角开发的标准皇室阴谋,基本摒弃了传统月形的精致造型,相比之前三行的故事,更是难以触动。好在游戏第一次宣布剧本设定不再是那须蘑菇的时候,网友们就有预感,这游戏的剧本水平会下降,心理预期自然会下降,别骗我整个故事太老套了,暗示太直接了,转折点没有悬念,和前作的关系也不是很密切,把它当成快餐番外篇也不错。