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这种奇怪的观点之所以提出,是因为很多神觉醒后添加的实际效果会降低游戏中策略部分副本的效率。比如小白的招魂显然更方便不觉醒月姬,包括很多神也有这个问题。
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一方面,千姬觉醒后的附加效果是在面板上增加10点速度,另一方面,它加强了三种技能,使其具有主动拔出的输出技能效果。这就是觉醒前后的差距。
因此,对于一些追求或强迫千姬固定就业的玩家来说,他们认为千姬的觉醒效果是多余和负担的,因为她根本不需要输出。做一个工具人很容易,也就是说,大的SP惠比寿奶奶。
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指望她输出不切实际,尽管千姬AI拔锤输出是在折叠伤害后进行的,但输出点PVE玩家看不出来。有时间让那罗再唱一轮更现实,所以他们没有觉醒千姬的养成思路和方法。
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根据实际测试,使用三种技能后,三种技能不会被锁定,三种技能会直接消失,不锁定一般攻击会看到鬼火的残余情况来释放一般攻击或点控制的两种技能。所以很多玩家的目的是让吉成为工具人的一般攻击,担心拔出锤子会让团队不能使用锤子的技能。
总而言之,没有必要唤醒你的千姬。PVE没有影响,不可能说你没有醒来锁定三种技能攻击,你想攻击或锁定攻击技能。至于牺牲的速度,仍然有影响,毕竟,锤子会挂起来,快速可以立即弥补,是否觉醒看个人,事实上,对PVE就活动而言,影响不是很大。如果你不喜欢输出技能,直接手动切割普攻就行了。反正二技能在PVE也没多大用处。