前十年端游基础沉淀,后来手游MOBA再续经典,lol手机游戏的出现可以算是英雄联盟发展史上的又一个重要里程碑。现在半年多过去了,lol手机游戏也开始了半开放测试,成千上万的玩家盯着它的趋势,害怕拳头制作一个不连贯的缝合奇怪的手机游戏。冷冻梨的焦点与每个人都有点不同:角色在手机游戏中的适应性,设备限制是否反向降低了角色的操作可玩性。
经过长时间的观察,冻梨已经有了自己的看法。接下来,我将以无与伦比的剑姬为例,展示我目前观察到的lol手游世界。
流畅的角色操作,还原技能细节
谈到技能操作,先来看看。lol手游中的剑姬是否还是我们所熟知的。
lol手机游戏采用局内外统一建模,即局内等比缩小模型。如果你仔细看,你会发现剑姬在外表上似乎很和谐PC端游略有不同,画风如新老剑姬的融合。
考虑到数量和优化,游戏建模是好的。当然,玩家最关心的是剑姬在游戏实战中的操作感觉。与其他角色相比,剑姬的缺陷机制相对独特,玩家对连接的节奏控制要求较高。如果流程卡住,必然会影响整体操作反馈。
幸运的是,剑姬技能对光标精度要求不高,转换为轮盘控制时适应性好,移植后完全保留了技能机制。理论上,玩家可以快速适应lol剑姬在手游中的操作。接下来,让我们来看看手游剑姬技能的细节。
被动:决斗舞
在敌人英雄周围随机标记一个区域,击中它会对敌人造成百分比的真实伤害。与此同时,剑姬将得到少量的治疗和持续衰竭的爆发。由于手机游戏的地图建模相对较深,颜色较暗,加上特征使用更明亮的颜色,被动缺陷将非常明显。
缺陷是剑姬更有特色的技能,拼回血,切肉真伤等。T1的资本。
细节:
1.剑姬的两次缺陷生效之间存在缓冲间隙,缺陷未完全生成时无法破裂。
半攻速型:适当的攻速可以让剑姬在贴身战时AAA连续两次,输出平稳。
纯AD型:纯AD剑姬很尴尬。在两个缺陷之间的间隙中,如果剑不可避免地会影响下一个缺陷的破碎时间,如果剑会影响输出节奏。为了确保输出节奏需要与其他技能相匹配,例如AA3A,用3技能强行重置普攻,衔接缺陷。AA1,利用1技能机制自动触发下一个缺陷。
2.螺旋走位,宁少一刀不漏一绽。
缺陷刷新不规则,一般没有连续同一位置。剑姬打破缺陷后,可以获得爆炸性移动速度奖励。此时,位置应迅速转移到侧面。如果是在周围,则直接打破,如果是在对面,则1技能位移打破。说实话,剑姬70%的输出来自于打破缺陷时的额外伤害,贪婪地追求平坦A相反,得不偿失。
1技能:破空斩
破空斩可分为突刺和斩击两段。第一段由玩家主动控制,第二段由系统计算规则自动斩击有效范围内的目标。该计算规则为:大动作缺陷>近点缺陷>远点缺陷>残血单位>敌方英雄>士兵>防御塔。空切割和缺陷相辅相成,其基本伤害不高,核心是触发缺陷,两者必须匹配才能发挥强大的效果。
当剑姬核心设备未成形时,换血是不明智的。它主要依靠破碎的缺陷进行输出,并利用爆发加速撤退等待下一个机会。记住,虽然破空斩可以优先打破缺陷,但前提是击中,即两者之间的连接没有被目标身体阻挡。
细节:
1.控制技能设置。
极限切割:利用计算敌人行走位置与剑姬两段剑的极限距离,在最远的地方安全消耗敌人的血线。缺陷和容错率低,计算错误将无法获得60%的冷却返还。
瞬时切割:1技能可由玩家拖动,选择初始位移距离和第二段剑中心点,尽可能将第一段位移缩小到极致,即可瞬时切割,适合近距离爆发。
2.回拉机制
A一般攻击生效时,用1技能终止收剑动画,转为1技能后退出剑。
2技能:劳伦特心眼刀
剑姬的反制技能,招架伤害和控制,然后向前刺。如果在此期间成功招架禁锢控制效果,刺击眩晕前面的目标。剑姬本属于爆发型战士,抗伤能力弱。除了依靠回复能力,她还需要2项技能来抵抗关键技能。
经测试,2技能灵敏度高,作用范围远远超出PC终端游戏。不幸的是,目前的手机游戏队列机制相对迷人,12组强度可能无法释放。第一次体验,正常使用2种技能,其他变体操作取决于后续技能连接判断的规则。
细节:
2控制技能方向,招架期间不受敌方位移影响。
1.积极:面对非交叉控制,如桶3技能突进,在撞击敌人时停止。针对这种情况,采取积极的战斗,直接在敌人面前眩晕。
2.反向:人马、王子等架期间无法移动,人马、王子等本体的穿越控制必须反向招架,以确保后续的剑气命中,可以留下偏离的敌人。
3技能:夺命连刺
该技能的设计更加仔细。考虑到手机游戏屏幕较小,玩家很难区分刀刃是否打开效果。3技能释放后,一般攻击键将充满跳跃雷电,提示玩家随后的一般攻击将附加额外攻击攻击效果。3技能的重点是重置普攻,使技能或两次普攻之间的衔接更加顺畅。
细节
释放情景控制,切记不要盲目使用
劣势:1A3A撤退,不刻意追求二次暴击,避免失误加剧敌方滚雪球。
僵局:1A3A侧观望、追击、撤离取决于情况。由于技能给敌人额外的减速,观望安全系数很高。
优势:1A3AA,追锤子。
4技能:无与伦比的挑战
强行将指定目标暴露出四个缺陷。敌人在全部破碎或至少破碎一个后死亡,将在原地生成回复法阵。法阵持续的时间就越长。缺陷是剑姬的核心,无与伦比的挑战是四倍的缺陷,多个百分比的伤害使剑姬的切肉能力达到极致。
早期剑姬攻击力低的时候,百分比扣血不够明显,更注重法阵提供的可观回血量。后期有一定攻击力的时候,百分比扣血量会很明显,坦克角色在它面前就像纸一样。
细节:
1.释放不仅用作输出,而且逃跑仍然可行。在挑战持续期间,效果圈中的剑姬将获得持续的被动移动速度奖励,并变相提高逃跑速度。
2.不要着急。4技能标记敌人,就像被动一样,有短暂的缺陷生效期。过早的攻击不会打破缺陷,而是会扰乱节奏。此时,我们应该利用加速到最合适的角度来准备后续的连续动作。
3.靠墙优先原则。缺陷需要正面粉碎才能生效。因此,有经验的玩家会在第一时间靠近墙壁,使剑姬无法有效完成四次粉碎触发法阵。因此,缺陷击中有优先级:靠墙>远端>侧>近身。合理利用技能和加速顺序打破,盲目追求折线四破法,容易弄巧成拙。
在操作简单的时代,剑姬还有一战之力
从以上技能分析可以看出,剑姬的操作细度并没有丢失,所以角色的强度上限会比较高。但考虑到这一点lol手机游戏,有些角色在技能上简化了,这会对剑姬的地位产生一定的影响吗?
答案是否定的。所谓的技能简化可以归咎于两点,部分精确锁定改为非定向释放,远程输出调整生效距离,提高命中率。事实上,对于剑吉来说,技能并不强迫所谓的精度,基本上依靠系统的判断规则来计算最佳操作,属于半自动角色。
剑姬怕的不是敌方有多强,2技能招架提供了灵活的反打能力。玩家的思维才是限制剑姬水平的关键之处,lol手机游戏更容易控制位置,这也让玩家在技能衔接期间拖动轮盘PC端游光速点击地板效果,强度提升尤为可观。
抛开其他路线的角色来看,当前lol手机游戏在路上的选择很少,包括卡密尔、盖伦、蛮王、奥拉夫和武器大师。相比之下,剑姬的对线压制力相当强。凭借细节的技巧,她在早期阶段具有较高的机动性和血液消耗能力。面对多人围剿的局面,无与伦比的挑战 劳伦特的心眼刀也赋予了强大的局面逆转能力。
美中不足的是lol手机游戏的主动装备已经改为附魔状态,目前还没有加入更多的主动效果。从现有的9个附魔选择来看,剑姬只能在水银或传输之间做出选择。没有核心的提亚马特,一秒五刀的剑姬暂时无法实现。虽然提亚马特无法打破缺陷,但它可以弥补一般攻击或技能连接的差距,使整体流畅性更强。随着大量设备的加入,lol手游剑姬的强度也会提高。
文末
剑姬代表细节操作流派,对伤害计算和技能控制要求苛刻。lol手机游戏中的剑姬一般都有很高的还原度。在早期阶段,玩家可能会因为技能轮盘的选择而有点陌生。当他们习惯了,他们会发现整体操作感很好,感觉就像手臂和手指一样。剑姬代表了输出战士的灵巧性。现在没有精确的光标选择来保证操作舒适性并不容易。老单无双剑姬,风格依旧。