卷首:
你们人类永远不会相信我看到的。我目睹了战舰在猎户座的末端着火。我看着它C射线在唐怀瑟门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻最终都会随着时间的推移而消失,就像雨中的眼泪一样。
——《银翼杀手》
在浩瀚的宇宙中,地球只是一粒微小的尘埃,但人类从未停止过对星空的向往。古人用肉眼看星星,为它们创造了无数的神话传说。19世纪的天文学家用数学计算推断出海王星的存在。到21世纪,人们已经观察到了距离地球130亿光年的天体。有人会问,光走130亿年就能到达的地方,对于一辈子都离不开地球的人类来说,有什么意义?也许意义在于上面的经典台词,在至高无极的星际上,有着我们无法抗拒的浪漫。
正因为如此,星际游戏一直有很多忠实的粉丝,从早期的马赛克绘画风格游戏,到今天现实的精品手机游戏,玩家在虚拟星河世界中战斗、探索、建设和交流。今年8月,网易推出了两款不同玩法的星际主题手机游戏《星际战争前夜:无余星河》(以下简称《EVE手机游戏)和《无尽的拉格朗日》,在国产星际手机游戏中,无论是这两款产品IP质量还是值得称道的,从他们的表现来看,就像窥豹,透视国服市场星际手游的现状和前景。
星际类手游很难在榜单前列找到?
网易选择在两周内连续推出两款主题相同的手机游戏,主要是因为《EVE手游历史悠久,品质过硬。IP,《无尽的拉格朗日》由网易自主研发推出。他们在玩法上有很大的不同。没有竞争关系,但他们可以互相利用,抓住星际手机游戏玩家的注意力。当两款游戏上线时,《EVE赢得了手游iOS免费游戏榜第一,畅销游戏榜第36,《无尽的拉格朗日》排名第一iOS免费游戏榜第四,畅销游戏榜第84。
那么其他星际类产品成绩如何呢?让我们把视角拉得更广一点,看一看其他国产星际类手游的表现。同样根据七麦数据统计,在最近一个月之内,RTS《银河掠夺者》在畅销榜上排名第800位,SLG RPG《第二银河》排名第600左右,运营近6年的《星舰帝国》排名第一350-600位左右,《末日远征》、《跨越星弧》、《星空之战》、《宇宙》等手机游戏均未进入畅销榜排名。
这似乎说明星际手机游戏在国服市场上的竞争力不够强。事实上,从最著名的开始RTS从终端游戏《星际争霸2》的逐渐衰落可以看出,星际主题存在设计理念不够广、游戏难度高、热度慢等弱点。虽然入门后的玩家往往会转化为忠实用户,但在竞争激烈的市场上仍然没有优势。与其说质量不足,不如说是高低。
中高分疑似友情分,星际类手游玩家需要什么?
很多星际手游都在iOS游戏畅销榜的排名不够抢眼,但从玩家的反馈来看,似乎还是可以一战的。TapTap从社区可以看出,这个渠道下载的很多产品都有几十万,分数还保持在6.7-8.2之间,有些还在预约,比如《星际战甲》Warframe》《逐光:起航》等一些剑偏锋的评分甚至高达9.5,这是一个很好的结果。
但这些TapTap在中高分的背后,也有一个困境,评论的数量只有境,似乎给人一种感觉:玩家数量很多,大多数人玩后没有感觉,甚至懒得反馈自己的想法,愿意评论,玩也是星际主题的友谊点。
类似于上面对不同游戏的评论,很明显玩家有一种我玩了很长时间,游戏还可以,但不能深入说优势,玩三星以上的感觉。此外,星际手机游戏的游戏玩法往往主要是战略类,只有深入的体验才能成为老手,所以玩家很难轻松找到游戏策略。那么,星际手机游戏玩家最需要什么呢?市场上最缺乏的是什么?
星际战甲预约Warframe》一些玩家说,最大的期望和担忧来自于游戏是否可以恢复终端游戏的图片和效果。喜欢星际主题的玩家并不重视浩瀚星海的史诗替代感,但3A特效和复杂的操作会导致手机先爆炸还是玩家先爆炸(知乎用户语言)的问题,过度优化会缩水体验。
另一位玩家关注的点在于星际类手游如何平衡碎片时间和常见星际玩法之间的矛盾。当游戏背景从家门口的一亩三分地挪到动辄以光年为单位的宇宙中,也就意味着无论战争还是建设,都是一个细水长流的过程,而手游玩家的游戏习惯则是十分钟一局,能随时开启随时结束。
相比之下,玩家对星际手机游戏中氪金的态度比终端游戏时代温和得多。消费弥补肝脏爆炸,对改善游戏体验有积极反馈是一种共识。
换句话说,星际手机游戏市场一直相对低迷,不是因为玩家的标准太高,更像是因为这个主题对开发者的游戏质量有很高的要求,所以中小型团队很难突破设计理念来制作高质量的产品,只能在套皮星际的圈子里。从网易的两款星际手机游戏的表现可以看出,如果你想利用这一类别的门槛,积极突破玩家的需求是不可避免的。
从EVE在拉格朗日,看看网易如何利用星际手机游戏的门槛
《EVE》端游时代是一股清流或泥石流:几千个小时的游戏时间只能算是入门被视为入门级游戏。肝脏一两年赚来的一套财产可能会在几分钟内被星际海盗炸毁。战争损失超过数百万元是很常见的。对于终端游戏玩家来说,玩《EVE》这是一个痛苦和快乐的过程。
那么,《EVE如何处理如何处理这个问题?手机游戏玩家会愿意长时间白手起家吗?你能接受起起落落的刺激吗?根据玩家的反馈,《EVE手游还是选择了复制端游的精髓,在开放世界中自由PVP、PVE、贸易、生产、采矿等内容全部恢复,但也做了一些简化,让游戏保持慢节奏,同时降低门槛,整体设计逻辑仍偏向于终端游戏。
这意味着《EVE手机游戏为老玩家选择了准确的,让他们在手机游戏中重温这个独特的开放宇宙MMORPG,年轻一代的纯新手玩家更随缘一点。事实证明,《EVE手机游戏满足了玩家对成长线和图片的需求,并保持了相对稳定的良好结果。
(图:新人在《EVE手游中的心路历程很有代表性)
《无尽的拉格朗日》采用了另一种设计理念,在最大限度地追求宇宙画面特效的同时,游戏将《带土之滨》SLG与星际、战舰相结合,星际主题的玩家对这种玩法并不陌生,SLG由于环境的巨变,玩家也会产生浓厚的兴趣。
一个强调自由,游戏性无一个强调策略,使用SLG为了向玩家展示星海的魅力,网易的这一波战术可以说是从自己的专业方向稳步发挥,不仅解决了市场的不足,也极大地争取了玩家的基本盘。可以预测,如果网易有计划继续深入探索其他星际手机游戏的玩法,它将事半功倍。
巨人开路,企业家也能承受其他阴影,《EVE手机游戏和《无尽的拉格朗日》给市场最大的启示是,星际只是一个主题,可以围绕它创造更多的游戏路线:用战舰代替勇士RPG和STG、用宇宙代替地球讲故事,用星球代替农场去996开荒……我们相信,永远有人仰望星空,星际类手游的市场前景也仍然可观。