直接移植到手机上会有人玩一八年历史的端游吗?
加拿大人Digital Extremes(以下简称DE)答案是答案是YES前不久DE举办的TennoCon2021在线发布会上,DE最著名的星际战甲(Warframe)》手机游戏计划正式宣布。从现场演示来看,这款游戏不是单独为手机重新定制开发的新作品,而是直接将2013年推出的终端游戏移植到手机上。
然而,令人惊讶的是,一群终端玩家并没有抱怨DE这一举动过于敷衍,不顾时差,整夜等待在电脑前关注手机游戏相关信息的发布。现在,在Tap Tap《星际战甲》手游也在预约榜上名列前茅,得分高达9.5分,预约用户已达28.4万。
这款逆生长游戏的魅力是什么八年后还能收获玩家的殷切期待?
300从1万美元开始的小成本之作
从外包开始DE2013年工作室发布《星际战甲》第一版时,初期R&D资金只有300万美元。从独立游戏的角度来看,这当然是天文数字,但作为一个TPS大作对标育碧,EA在同一时期,300万美元的竞争产品甚至足以成为《全境封锁》中的一条城市街道。
正因为如此,白手起家的战甲》可谓天崩开局,不仅如此IGN评分只有7.0分,略显简陋寒酸UI对玩家来说,设计和角色造型也缺乏吸引力。
让星际战甲和一群突然的人TPS游戏玩法形成了差异化的竞争。在这部作品中,收集各种盔甲是游戏的灵魂,穿着不同盔甲的玩家将获得不同的角色技能,如隐形、穿墙或近距离AOE,有了游戏中各种武器装备,玩家可以体验一下FPS枪林弹雨,还能体验动作游戏的近身肉搏战和无与伦比的切瓜切菜。
不幸的是,在早期的游戏版本中,即使是明亮的游戏机制也被贫穷的严重伤害所埋葬。由于开发资金的限制,游戏中只有67个副本和12套可收集的盔甲,与2013年发布的相比《GTA5》,两者在游戏完成度上的差异。
对于DE来说,如果能解决“穷”这个关键问题,凭借着玩法上的独树一帜,《星际战甲》这款300万美元的小成本TPS仍有望卷土重来。
转机发生在2015年。
20152001年1月,在福建省香港证券交易所上市的鸡肉产品森宝食品控股有限公司宣布将上市名称改为乐友科技控股有限公司(以下简称乐友科技)。同年7月,乐友科技与完美世界共同收购DE58%和3%的股份。次年5月,乐游科技完成对策DE剩余39%股权的收购,成为DE控股股东占97%。
此后,乐游科技获得了变形金刚、文明等IP授权在线游戏开发和收购美国Certain Affinity20%股份。2020年9月,腾讯以14亿美元现金交易的形式收购了乐游科技。
凭借DE2017年3月,实现中国式转型的乐了收购步伐,并于2017年3月收购了英国Splash Damage该集团开发或参与了著名游戏,如《雷神之锤3》、《重返德军总部:深入敌后》、《毁灭战士3》等。
此后,乐游科技获得了变形金刚、文明等IP授权在线游戏开发和收购美国Certain Affinity20%股份。2020年9月,腾讯以14亿美元现金交易的形式收购了乐游科技。
不随大流,勇敢做自己
随着《星际战甲》的起死回生,业开始热议,获得注资DE钱花在哪里?
如果你想用一句话来解释星际战甲反击的关键,勇敢做自己可能是最合适的答案。
2017与传统相比,年前后最火的射击游戏无疑是绝地求生。FPS游戏戏中,绝地生存最大的创新在于百人在同一屏幕上竞争的大逃亡模式,这也吸引了许多竞争产品的追随者。无论是剽窃还是参考,大逃亡都成为当时无疑流行的炸鸡。对于星际盔甲来说,跟进这种模式可能是一个很好的反击机会。
但《星际战甲》的选择是不跟风不追流,对于一个靠跑图做任务刷材料的人来说,TPS就游戏而言,单独打开一个大逃亡模式无疑会对玩家的体验有明显的分离感。两种不相关的游戏模式混合在一起,不利于提高游戏风格的评价。
因此,DE选择另一个与游戏主线内容更相关的更新方向——大地图。在此之前,由于资金的限制,每个副本的正常策略流程相对较短,场景相对较少,地图的整体规模不大。更多的时候,玩家在太空舱的室内环境中运行地图来获取材料,所以玩家开玩笑说他们是仓鼠。
取得资金注入后,DE大地图的设计图的设计,并于2017年和2018年发布了两张大世界地图:地球和金星。仓鼠在太空舱里爆炸多年,不仅可以再次看到天空,还可以在几乎开放世界的宏大场景中钓鱼和狩猎。在引入大地图的帮助下,曾经只有奇怪的游戏机制得到了充分的创新,许多退出坑的老玩家也回来了。
不仅如此,《星际盔甲》还不遗余力地更新和扩展现有的游戏内容。最直观的体现是游戏副本和盔甲数量翻了一番。在游戏副本方面,16个副本不仅涵盖了太阳系的主要行星,还扩展了赛德娜、欧罗巴(木卫2)、谷神星等矮行星和卫星,甚至还推出了虚空宇宙。
在盔甲方面,12套盔甲已经更新到40套,并大大提高了艺术能力。它不仅增加了一种新的外观模式,而且还翻新了盔甲的外观和身材,使其更符合现代玩家的主流审美。
通过一系列符合自一系列符合自身定位的内容更新和优化,成功获得了新老玩家的认可。到2017年底,《星际战甲》的注册人数也从最初的33万飙升到3800万,在线人数始终保持在6位数的水平。如今,《星际战甲》仍有7万左右的日峰值,同期的《全境》封锁等大作早已消失在各种榜单上。
这个游戏不要钱,要命
在Steam在上面,《星际战甲》的评分超过43万,但游戏仍然赢得了91%的赞誉。除了提高游戏本身的质量外,免费游戏机制也是赞誉如潮的重要原因。
这部作品的免费不仅体现在免费下载和游戏上,甚至游戏中所有的盔甲、武器和其他道具都可以通过肝脏获得。此外,付费游戏货币也可以通过玩家和玩家之间的交易直接获得。因此,即使付费有限的道具也可以变相通过爆炸性肝脏获得,许多游戏评论和相关视频明确表示,这部作品是零付费也可以玩到毕业。
当然,免费是最昂贵的的事实也适用于星际盔甲,从玩家的一般反映来看,虽然游戏不是氪金,但相当氪生活。虽然所有的盔甲和武器都可以通过付费或肝脏爆炸来解锁蓝图,但付费是一个完整的蓝图,肝脏爆炸通常只能从蓝图部分掉下来,所以两者之间的差距仍然更加明显。
在Steam在游戏中,大量的游戏评论来自玩家数千小时的游戏时间,游戏时间500小时是可爱的新,1000小时是入门,虽然玩家称游戏不是钱,致命的,但最终因为对游戏的热爱和赞扬。
事实上,从游戏体验的角度来看,由于游戏的可操作性和攻击性都很好,休闲远比富有重要。通过氪金快速解锁武器和盔甲,玩家将失去练习的过程,这将对后续的游戏体验产生很大的影响。
正是由于端游戏的致命无钱机制设计,目前留在游戏中的玩家都是发自内心热爱游戏的老玩家。他们对孟欣非常友好。由于游戏中有许多隐藏的解谜元素,新人很难在没有老板领导的情况下开始。因此,经过八年的沉淀,星际盔甲的游戏氛围相当不错,玩家之间互助的和谐场景在当前的大型网络游戏中也是独一无二的。
在Tap Tap在上面,很多老玩家在给手机游戏五星好评的时候也明确表示,正是因为手机游戏是终端游戏的直接移植,他们才不担心手机游戏会坑钱,手机游戏和终端游戏的互通特点也让他们期待着借此机会吸引更多可爱的新入坑。
无论是从游戏内容还是支付机制来看,《星际盔甲》在过去八年里都走出了一条不寻常的道路。在手机游戏的碎片化时间占据主导地位的平台上,我们将拭目以待这款致命无钱的游戏是否能创造出新的辉煌。