在英雄联盟发布后的前几年,这款游戏的节奏是偏慢的,游戏对局时长常常拖到40分钟后,你可能到了50分钟还没有神装。但随着生活节奏的加快,玩家逐渐发现不管输赢,长时间的对局都会让人筋疲力尽,尤其你在打完这局游戏还有其他事情要做,或者只想快点结束游戏然后去睡觉。
在过去的几年里,游戏风格和英雄的选择往往对游戏的长度有很大的影响。如果你选择了刺客英雄,你肯定希望尽快在地图上活跃起来,并迅速结束比赛。但如果你选择了一些发达的英雄,你自然希望延长比赛时间,在比赛的后期闪耀。
而在最近几年中,随着召唤师峡谷团队不断改动游戏,每年季前赛的海量改动,都让这个游戏的对战时长变得更短。从50分钟变成40分钟,甚至现在主流的30分钟。我们总是觉得游戏的节奏越来越快了,一旦中期输掉一波团战,或者丢掉一些地图资源,就会被对手快速滚起雪球,然后高地推进一波带走。
目前2021赛季已经接近尾声,2个月后则是全新的2022季前赛了,装备系统的改动和神话装备的推出,无疑是使得英雄联盟的整体节奏进一步提速,谁先做出神话装备就能够在线上和团战取得优势,昔日低段位的百头大战也更早就达成了。
我相信你对当前游戏的平均比赛时间有自己的猜测,我们也可以通过体面的数据来回答这个问题。拳头游戏提供了API接口,让我们收集主要服务器的持续时间,以获得平均值。
LOG网站上有一个页面,包括来自不同部分的所有游戏的平均持续时间。您可以单独查看每个区域或每个部分。如果没有任何变化,页面将显示所有区域的平均值。一般来说,这种外国统计网站没有国家服务的数据,除了没有官员获得国家服务的数据API。
以下是英雄联盟全球的平均比赛时间。这些比赛时间包括团队以投降结束比赛的比赛。从数据上看,如果不投降,将延长约3分钟。单排和双排与灵活排有一些差异,但变化不大,主要是为了减速高分段的比赛。
黑铁段位-29分46秒
青铜段位-29分41秒
白银段29分26秒
黄金段位-28分27秒
铂金段位-28分9秒
钻石段位-26分57秒
大师段位-26分9秒
宗师段位-26分16秒
王者段位-25分43秒
从以上平均比赛时间可以看出,英雄联盟的比赛时间根据比赛时间划分为三个分水岭。技术水平最低的三个部分是29分钟以上的比赛时间。这一部分的滚雪球和结束游戏的能力相对较弱。有时在一波团体战争之后,会有不同的意见。有些人想要一波浪潮,而另一些人想要清除野外。但总的来说,英雄联盟的比赛时间正在加快。在此之前,低端游戏打50分钟的激烈战斗,并发送几波浪潮来结束游戏。
低端游戏和中级游戏的平均持续时间也有1分钟以上的差异。这些部分的玩家有更高的游戏意识,可以更好地找到机会开始一个小组,赢得小组战争或获得龙可以很快结束游戏。事实上,英雄联盟的游戏并不是很多新手玩了几年后,我们对游戏有了深刻的理解,通常是一种没有赢的竞争状态。
至于中段和高段,也有近2分钟的比赛时间差异,段越高,比赛时间越短,王者段的平均比赛时间甚至不到26分钟。六级之后,很多高分段的游戏都已经知道了。在野外抓人和辅助游行的早期阶段,很容易杀人。某条对线快速滚雪球后,游戏会一边倒。尤其是高分段的英雄要么是版本主流的强势角色,要么是绝活英雄。
此外,在获得优势后,高分段具有很强的抑制能力。它将集体入侵野生区域,并强行越过塔。劣势方没有太多的发展机会。劣势方通常只有两三波团体战争的翻转机会。一旦他们没有赢,所有员工都会投降。我们经常看到,我们不会在必须输的比赛中浪费更多的时间。一般来说,当优势方获得第一条龙或龙魂时,游戏没有太大悬念。龙魂的出现使高端游戏更有能力结束比赛。
当然,排位赛和路人局还是有一些区别的。从最近的夏季比赛来看,游戏的整体比赛时间比上赛季长。这可能是因为大多数球队对地图资源交换有自己的理解,在小龙或峡谷先锋团战之前会有一些拉扯,甚至可能把小龙发展等龙魂团战放在一起。职业选手的谨慎性格使得最近几个月的职业比赛时间比排位赛时间长,除非是顺风碾压。
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