作者:钳子
"严重剧透!!请大家先游玩游戏后再看本篇文章"
作为中国恐怖解谜游戏的一员,纸婚纱一直是最好的。现在它已经出现在第三部电影中,这里的所有支持者都有责任(微笑)。就我个人而言,我认为这部作品的内容仍然非常优秀,比前两部作品更大胆,在任何方面都值得称赞。
男女合力,共克时艰
《纸嫁衣3》前两部都没有玩法:切换视角解谜。
(左边是男主角,右边是女主角,通过左上角的发夹颜色来区分)
在这种模式下,女主人以灵魂的姿态处于阴阳世界,相当于现实世界的平行空间。基本风景是一样的,但细节上有很多不同。现实中,男主人可以触摸一切,而阴阳世界的女主人只能触摸特定的东西,比如阴的物品或鬼魂;现实中,男主人看不到鬼魂,所以他看不到鬼魂给出的提示。女主人可以很容易地做到。例如,在这个场景中,男主人看不到给出指示的五个鬼魂,但女主人一眼就能看到。
在一些场景中,有一些风水局可以阻止鬼魂,使女主人无法进入。此时,玩家需要控制男主人破坏这里的风水局,以便女主人能够进入,看到重要的线索或参与解谜。
虽然这种模式只存在于第四章中,但在第三章中,女主人在男主人曾经解谜的场景中解谜,但男主人只在第二章中停留了一段时间,女主人在这里花了整整一章。第二章和第三章相当于预测第四章,让玩家让玩家了解男女主角的区别:左上角发夹的颜色,也暗中扣除了游戏标题鸳鸯。
在许多游戏中都有类似的元素,如弗兰的悲剧之旅(图片不能放,不能通过审判),可以在现实和幻想中穿梭;还有一个类似的游戏叫做奇怪的案例:炼金术师,打开幽灵的视野,看到另一个世界。
(这是同一个场景,开阔视野后,周围有一圈绿光)
《纸婚衣3》中的两个角色,一个在阳光下,另一个在阴阳下,也可以看作是玩家在两个世界之间穿梭。在《奇怪案例:炼金术师》中,这个功能最大的用途是让玩家从另一个角度切换到另一个角度另一个视角继续解谜,让玩家从另一个角度思考。但在《纸嫁衣3》中,这个元素更多的是从另一个角度寻找线索和解谜,类似于双人游戏。虽然这个元素只持续了一章,但还是给我留下了深刻的印象。
当然,这个元素的另一个好处是可以少画场景。
循序渐进,难度升级
解谜游戏的核心是解谜。纸嫁衣系列的谜题一直都很好,难度适中,循序渐进。随着游戏的发展,谜题变得越来越难,从简单的排序到记忆,再到逻辑推理。
这是游戏第一章的谜题,很简单,就是按照提示字的颜色,将谜题字块移动到相应颜色的格子里。
这是第五关的谜题。首先看左上角的木牌,然后看左下角的日羲。两者结合推断出六个字,并在右锣中输入。日羲也有很多损坏。有些关键词被裂缝弄得看不清楚,所以我们应该首先推断出损坏的地方是什么。读者不妨猜猜答案是什么。这是六个字。
在游戏中,甚至有大脑急转弯!在经历了前两个围棋谜题后,老玩家看到一个黑白子棋盘,自然会认为这是围棋,然后陷入困境,没想到最后是五子象棋?!后面还有一个国际象棋谜题,此时鬼魂会特别提醒:必须遵循国际象棋的方式!突然觉得它变成了一个有趣的游戏。
(玩家为白子)
虽然这次也有一些困难的阴间谜题,但无论你怎么能通过,你都可以看到广告,完全不可能。题外话说,纸婚纱是一个免费的游戏,收入取决于每个人看广告,所以看更多的广告也是他们的支持。
民俗文化不是糟粕
游戏还介绍了一些中国民间文化。我查了一下我能想到的一些设置,它们都是真实存在于中国民间文化中的,比如五行对应的五方和五路财神的身份,说明制作团队对民间文化有一定的研究。在游戏中与民俗相关的信息中,也有一些为了解谜而编造的东西,比如天地水三官的名字。民间传说是尧舜禹,但游戏中有三个生僻字。造成这种差异的原因是前面的情况对解谜影响不大,但后面的情况下,三官的名字是解谜线索,玩家无法提前知道。
事实上,这种情况也出现在之前的作品中。例如,在第一部《纸嫁衣》中,有一个谜题,需要按照12个分支的顺序对应数字。玩家解开后,提示线索不足无法解锁,需要在游戏中阅读一本书才能满足条件。当时,这件事受到了很多人的批评。
事实上,缺乏线索无法解锁是一个防穷举的程序,在许多解谜游戏中都有,以防止玩家在没有看到提示的情况下暴力解谜。但其他游戏提示完全由游戏提供,不依赖于玩家的真实知识和经验;纸婚纱系列中的谜题大多依赖于民间文化,玩家对民间文化的理解不均衡,有些人可以利用自己的知识储备跳过,有些人不知道发生了什么,那些知道更多的人会被防穷举程序卡住。
既然这些信息可以作为谜题存在,就说明玩家中对于民俗文化有充分了解的人不多,中国传统民俗文化在逐渐失传,很多人都认为这是封建迷信,是糟粕,不愿意进行传承,所以抵触学习这些文化。其实我认为,这大可不必,古人很相信这些,但我们现在进入了科技时代,不会相信这些,所以倒不如当成有趣的故事去听。
封建迷信中的许多内容与历史密切相关,因此研究民间习俗实际上是对历史的间接研究。事实上,许多被信任的上帝都是历史上曾经存在过的人。中国人认为,如果人们做出了巨大的贡献,他们将被授予当时的神官。因此,通过研究这些上帝,我们可以知道这些人在历史上的成就。有时有些上帝被其他上帝取代。也许一个国家征服了另一个国家,强迫战败国家的人相信战胜国家的神,这与战争有关。这些神很可能是这些国家的前领导人。
因此,我认为,如果民间文化导致生命或财产问题,如饮用香灰水治疗疾病,被算命欺骗,那就是渣滓;但仅仅理解它仍然有助于我们理解民族文化和历史。
剧情深刻,人物生动
就我个人而言,我不喜欢带情节的解谜游戏。解谜就是纯粹的解谜。不要用情节拖延游戏时间。但我仍然喜欢《纸嫁衣》系列的情节(老双)。
《纸嫁衣》系列有两种情节,一种是直接表现在人物对话中,另一种是隐藏在游戏文本中。后者在《纸嫁衣2:奘陵村》中尤为明显,但《纸嫁衣3》基本上是前者。
虽然游戏中有很多封建迷信的内容,但从游戏情节的角度来看,游戏不是为了宣传这些,而是为了抵制。在游戏中,女主角王娇彤被男主角沈墨卿的二爷爷处处针对。原因是一些迷信的论点,但最终发现她其实是一个很好的人。一旦我们认为这是因为迷信有这些先入为主的印象,我们就会讨厌迷信。王娇彤的许多不愉快的部分在后面都有比较。例如,一开始,王娇彤的包被泼了黑狗血,王娇彤勃然大怒。二爷爷说她爱虚荣,
后来,我们偶然知道,她并不虚荣。这个包是沈墨卿送给她的第一份礼物。她真的很喜欢沈墨卿。
游戏中还有一些这样的情节,这也是我非常尊重这个情节的地方。一开始,我们对这些人有不好的印象。王娇彤傲慢傲慢,申墨卿软弱胆小(小时候玩电动娃娃)。第二位祖父独断迷信。世界上唯一清醒的人是一位女神。我最喜欢她说的是我是一位女神,而不是一位疯狂的女士。随着情节的推进,我们会逐渐知道,虽然申墨卿软弱,但他愿意勇敢地面对困难,为拯救爱人付出任何代价;正是因为申墨卿的软弱,王娇彤才成为一个傲慢的性格,因为她到处都要支持她;虽然第二位祖父很迷信,但他也想保护申墨卿。他无论如何都不想让他出事。
游戏情节中最精致的一点是最后的逆转。在《纸嫁衣1》中,一个恶棍聂莫黎又出现在这里。沈墨卿和他的团队似乎是巧合。事实上,聂莫黎利用他们的性格布局。
即使在第一个故事发生之前,聂莫黎也已经安排了第三个故事的游戏。如果她在第一部电影的布局失败了,她可以在第三部电影的布局中卷土重来。这一次,整个故事被连接起来,令人惊讶和愉快。聂莫黎有一个优秀的女反派特点:计划、能力、豁达、美丽(快乐)。
堪称佳作,瑕不掩瑜
《纸嫁衣》第一部发布2021.1.20,第二部2021.8.22,间隔7个月,第三部2022.1.14 ,间隔5个月,制作时间的缩短也导致游戏量减少。第二部通关视频大约需要一个小时,但第三部不到一个小时。
脑子里记不住一些谜题的提示。我用纸和笔记录。如果玩家不习惯这个解谜过程,肯定会觉得很不舒服。
(我自己做的笔记抽象)
有些小游戏太阴间了,不过还好看视频跳过。
最有可能被骂的是游戏悲剧的结局。虽然他们挫败了聂莫黎的阴谋,但王娇彤没能还阳。游戏结束时,沈墨卿还在王娇彤的病床边等她醒来。有迹象表明王娇彤的灵魂还在,但没有说明她以后会不会还阳。我只能说我个人不太在乎这些,但有些人受不了,只能说不同的意见。
结语
近年来,随着纸质婚纱系列的出现,民间恐怖解谜游戏已经成为财富密码,但它们基本上是徒劳的抄袭产品。纸质婚纱3告诉他们,真正优秀的民间恐怖解谜游戏应该是什么。可以看出,制作团队真的很想做好纸质婚纱系列,而那些工厂只是想在浑水里赚钱,自然会做出决定。
优秀的游戏应该有优秀的游戏玩法,优秀的谜题,优秀的情节,优秀的核心,这些纸婚纱3已经完成了。与纸婚纱2相比,它没有太大的进步,但也没有退步。它仍然有增长的空间,远不是杰作,但这并不意味着它现在不好。我希望越来越多的人喜欢纸婚纱,并支持纸婚纱。