轻弩和重弩需要消耗大量的弹药,可以说每一发都是钱,所以选择这两种武器的玩家可能经常会遇到缺钱的困境。
与自己家里的猫交谈,可以进入训练场熟悉各种武器操作和连招。
每场战斗前都可以吃猫饭来提高自己的状态。
捕获网用于捕获环境生物,可在家饲养和观赏。
即使进入狩猎地图后,也可以随时在营地帐篷里换设备,从仓库里补充道具。
按触摸板打开生态地图,选择地图中的其他营地,直接传送到那里。
您可以在菜单中选择不显示头部设备的头部设备,这样您就可以看到角色的脸。此外,在系统设置中,还可以取消自动切割和关闭显示损坏的数字。
怪物猎人系列有自己的在线礼仪,新老玩家都需要注意,这样他们快乐,结交朋友。如果您不知道在线礼仪,请单击此处阅读。
蜂蜜是合成大回复药的必备材料,所以无论是狩猎还是探索,记得多收集蜂蜜,做好准备。
在地图上收集和调查怪物的足迹、粪便和各种痕迹,捕获或狩猎将提示对怪物的研究点。改进后,玩家可以在猎人笔记中了解更多关于怪物的细节,包括弱属性、损坏部分等。
基地各设施负责人将委托任务发送给玩家,通常发生在自由任务或调查任务中。完成这些任务可以提高设施水平和功能。
其他猎人的名片最多保存100张。
武器和防具常用的搭配,可以登录,然后一键换装非常方便。
猫探险队将在主流程进入瘴气谷后解锁。然后每次出发前都可以帮助玩家收集很多额外的材料。
每日登录赠送的激运票可以提高任务报酬,在接收任务时按下△可以使用。需要注意的是,即使任务失败,激运票也不会退回。此外,激运票最多持有5张。
在加工室内,选择要生产/强化的武器和防具并按下△,您可以将此设备登录到预购清单中。这样,玩家就可以很容易地检查他们想要的设备,并制作他们现在缺乏的材料。
玩家和随从猫的装备是可以重新上色的,在家里的仓库中选择整理造型,就可以对装备的颜色进行设定。
有一种东西叫做外观设备,它可以在不改变防御属性和状态的情况下单独改变玩家角色设备防御设备的外观。这种设备可以在小屋里与仓库互动,并选择组织形状→设置外观设备。
钓鱼时,有些鱼会挣扎,除了连按○此外,有时还需要将摇杆推向鱼游的相反方向来控制它们。
随着游戏的进行,玩家的小屋也会升级,最高级的小屋特别豪华。
切换游戏语言:进入标题界面,在设置中切换,结束游戏并重新启动。
根据○在收集并积累一定数量后,导虫会引导你找到这些怪物。
没有战斗,随从猫/艾露猫会在没有玩家指示的情况下自动收集场景中的各种材料;在战斗中,玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定的动作。
如果你与其他猎人交换过名片,那么在任务途中也会偶尔遇见这些猎人的随从猫在地图上闲逛,与他们交流就有机会说服他们加入狩猎。
按 打开生态地图R3 选择特定的目标,如怪物、收集点或队友,导虫会引导你找到它们。另外,发现怪物时按 R3 可以锁定怪物,然后按 R3,镜头会对着它。另外,锁定怪物后,推右摇杆可以改变锁定部位,如头部或尾部。
攻击大怪物的特定部位可以破坏该部位,如打断怪物的角落和切断尾巴。这些将在任务结束时增加额外报酬。
怪物濒死后,怪物走路时会一瘸一拐。这时,它很可能会选择回到巢穴休息和恢复。追着它,不要让它安心睡觉,回血。
在怪物的睡眠状态下,使用大爆炸头会有额外的伤害奖励,这被称为睡眠爆炸。需要注意的是,如果使用小爆炸弹靠近怪物引爆大爆炸弹,怪物会在小爆炸中醒来,所以大爆炸弹爆炸不是睡眠爆炸伤害。正确的方法是让大爆炸弹靠近怪物的头部,小爆炸弹设置的位置远离怪物。或者只是用其他方法引爆炸弹。
大多数时候,怪物从睡眠中醒来的那一刻释放出特殊的攻击,伤害比平时更大。
当怪物处于濒死状态时,你可以使用穴位,瘫痪陷阱,然后吸引怪物进入陷阱,困住怪物,然后扔用麻醉玉捕捉——也就是说,捕捉怪物。捕获任务是成功的,捕获怪物获得更多的材料。
此外,发射器还能用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○你可以用钩子锁。契虫在地图上会移动,像花一样闪闪发光。它通常出现在高处/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以挂在它们下面移动。
当切割/锋利度下降到红色切割时,各种武器会出现不同的异常状态,如红色切割下的枪无法射击。因此,当切割气味下降时,我们应该尽快找到用石头恢复的方法。
属性耐性会根据不同的值提高/减少角色对某一属性的耐性和伤害。其中,异常的龙属性会使玩家的武器属性无效。
采矿和捕虫不再需要消耗道具,可以直接收集靠近地图的采集点。
生命的灰尘是一种道具,可以为全队成员恢复体力。记得在线携带。它经常能在关键时刻拯救队友的生命。
当小地图周围没有边框时,玩家不会消耗耐力槽;当小地图边框变成红色时,怪物发现并处于战斗状态;变成白色表明,虽然被发现,但怪物没有进入与玩家的战斗状态。战斗中的边框突然从红色变成白色,这通常表明怪物将移动区域。
着火时,在水中翻滚可立即灭火;若在普通陆地上,则需翻滚三次。
怪物对陷阱有抵抗力。同一个陷阱的多次使用效果会越来越差,异常状态也是如此。此外,不同的怪物对不同的陷阱和异常状态有不同的抵抗力。
在大多数情况下,五把麻痹刀肯定会麻痹怪物。但如果怪物对麻痹的抵抗力增加,就不一定了。
这部作品强调玩家与场景的互动,所以地图上安排了很多互动元素,比如破坏后缠住怪物的藤蔓,攻击后推出瘫痪武器的蟾蜍,捏碎后能恢复体力的昆虫,帮助玩家战斗的野生生物等等。用这些地图元素打猎,事半功倍。
战斗一段时间后,怪物会进入疲劳期,具体表现为发呆、口水、动作迟缓。一般来说,当怪物处于疲劳期时,他们会主动改变区域进食,陷阱效果会大大延长。
当大怪物咆哮/挥动翅膀时,角色会进入捂耳/挡风的动作。但事实上,这两种效果可以通过武器的防御动作来阻挡。
大多数时候,飞在空中的怪物可以用闪光弹长时间倒地。
德特尔,一个栖息在地图上的新兽人,是一种类似艾路的生物。他们在各个地方形成部落,每个部落都有不同的辅助能力。如果你和他们关系很好,你偶尔会作为随从加入战斗。
每个怪物都有相对定期的行动模式和固定的动作,但一开始并不重要。学习和总结怪物的特征是新猎人成长的唯一途径。
生态地图是一个新添加的系统,它可以记录地图上所有的收集点信息。在地图上探索时,引导虫附着在某个收集点上,具体表现为荧光色,记录在生态地图上。记录的收集点可以直接在地图上使用引导虫导航。
怪物猎人世界专题
- Monster Hunter:World
- 发行商:CAPCOM
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 2018年1月26日
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