今天,回顾天堂系列游戏,我相信很多人不会太冷,画质粗糙,盲目玩奇怪的升级模式,恶劣的游戏环境,野生外PK、外挂。很难想象这样的游戏能成为韩国网游历史上的传奇。
但如果你拨动时间指针,把时间退回去到2000大约一年后,我相信你会对天堂说》这个游戏有不同的看法。2000国内游戏行业年左右几乎荒芜,红白机、超任、土星、PS等游戏主机占主导,网络游戏几乎空白,而当时韩国在网络游戏领域有自己独特的想法。
上述内容的最佳证据是《热血传奇》盛大依靠中国的成功《热血传奇》在中国的成功曾经成为中国最好的游戏公司之一。在那个时代,在玩法和模式上,《热血传奇》其实和天堂有很多相似之处,但是《热血传奇》中国玩家更容易接受,而《天堂》传入中国的时间相较于晚,这也是《天堂》在中国不够出名的另一个原因。
现在看来,天堂有很多游戏机制这是非常有价值的。游戏中最早死亡经验的先例应该来自天堂,而在天堂中,等级是一个非常重要的点《热血传奇》很像,大家都知道《热血传奇》在后期,升级可能需要几个月的时间,而天堂几乎是一样的,所以有时死亡的经历可能是一次一周打怪的经历。
这让玩家特别珍惜游戏中的生命,但自从《天堂》上线以来,玩家升级环境就很重了要游戏中的问题主要是通过玩怪升级,让很多时候,怪物点的玩家很多,游戏中的高级玩家杀死低级玩家非常频繁,更不用说控图帮会和工作室玩家随处可见了。
当然,杀人会很受欢迎,这跟随《热血传奇》特别相似,红名玩家被杀后,装备爆炸的概率会大大增加,而红名玩家的等级和装备一般都会有一定的领先地位。换句话说,红名之后的高级玩家成了一个行走的BOSS,杀死后很有可能爆炸最好的装备。
游戏中的装备不绑定,这是现在很多网游都不愿意做的。装备不绑定的缺点之一是会滋生大量的工作室。到目前为止,中国还有很多每天堂2》这自然是对游戏环境的冲击。
在某种程度上,装备的意义小于人的意义。在《天堂》中,最好的装备与普通装备的属性几乎没有什么不同,这也使得全身最好的土豪还是抵挡不住几个普通玩家的攻击,这样的游戏设置必然会吸引大量的平民玩家。
至于日益泛滥的插件,其实这就是当时从《热血传奇》到天堂,再到后来的DNF,现在吃鸡,这些游戏都离不开插件的毒害。游戏公司不想管,但在游戏设计的早期阶段就有遗漏洞,插件制作相对简单,游戏公司很难监控。
然而,即便如此,它独特的游戏机制仍然受到许多人的喜爱。这个游戏不是钱的最终决定权,而是人们有最终决定权。每个人都有机会获得最好的设备,甚至折现设备。此外,韩国人对这个游戏有更多的感受,早年《巴茨解放战争》更更令人难忘。我相信在游戏史上找到几场你想吃的战争并不多。也许这就是游戏经典的根本原因。
W攻略 的文章