没有子供向,但灵魂Like 塞尔达
3月的《tunic》这是最让我惊讶的游戏。一开始,它不在计划要玩的列表中,但IGN和GS双9分和87媒体平均分很难让人不在乎——因为去年的《双人成行》也不在我的计划之内,但是IGN和GS双10分和90 媒体平均分让我选择入坑,获得了去年最好的游戏体验之一。
这个游戏最初的画风是这样的↑,一只可爱的小狐狸在一片蓝天、海洋、绿草地、3岁 儿童风格的公园场景中开始了自己的冒险。最危险的敌人只是慢慢蠕动的史莱姆。然而,这种阳光明媚、无害的场景可能是制作团队和我们开的一个小玩笑。事实上,一场血腥的风雨刚刚开始。
接下来我想说的是,它可能看起来不可思议,但每一句话都是真的:也就是说,这款游戏包含了丰富的表面游戏玩法和内部的策略图画书解密。设计的深度和精致可以称为天才作品。
从表面游戏元素来看,它一直是一部非常优秀的杰作:一开始会给人们带来一点死亡之门的感觉,但不仅如此,它还包含了大量使用建筑三维和视角差异的谜题元素,所以很难不想到经典的杰作《FEZ》,
但它不是一个《FEZ》这种以解谜为主导的游戏实际上包含了一套完整的体力和道具