什么游戏能让你玩20年?也许你可以从浩瀚的游戏中找到三五个持久的名字。但是如果我问你,什么游戏能让你等20年?
在MMORPG在历史上,天堂无疑是一座不可避免的丰碑,它不仅取得了成就NCsoft,它还创造了无数难以超越的记录,以至于玩家笑着说只有天堂才能打败天堂。然而,自2003年《天堂2》在韩国正式推出以来,在过去的20年里,玩家从未等待下一代《天堂》。尽管在此期间,天堂M》和《天堂2M》在手游市场有过大放异彩,但它们也只是对端游的移植而非真正意义上的延续。
正因为如此,自称世界级MMORPG全球玩家同服竞技的天堂W》今年8月正式亮相时,每一次官方公告都会在玩家群体中引起强烈反响,以至于在短短两个多月的时间里,全球预约用户数量超过1300万,创造了属于天堂的又一个新成就。
今天正式上线后,这部让无数玩家期待的《天堂》续集在东亚多国和地区登顶,没有悬念App Store在韩国畅销榜上,免费榜也结束了《奥丁:神叛》几个月来对韩国畅销榜的统治,成为今年韩国游戏市场最重量级的两部杰作。
因剑灵2而遭受声誉和股价双重挫折NCsoft天堂W》这根救命稻草是时候来了。
不炫技的美是天堂应该有的样子
在美这件事上,韩国人MMORPG在整个游戏产业内都有着毋庸置疑的引领作用,即使那些吐槽韩式MMORPG烧钱无聊的人永远不会否认这种游戏在艺术风格上的出色。《天堂》无疑引领了韩国MMORPG审美追求。
二十年前,市场上的许多游戏才刚刚开始2D向未成熟的方向3D在进化过程中,《天堂2》使用虚幻的2引擎来构建一个酷而华丽的幻想世界。超越《纽约时报》的技术水平也使《天堂2》在艺术风格上过于炫耀,就像后来的许多韩国游戏一样。无论是白色、美丽、长腿的角色形象,还是一些华丽的场景,都深深影响了一代玩家的审美倾向。
相比之下,天堂W》它呈现出一种低调、奢华、有内涵的现实主义美学。皱纹、雀斑、胡须,那些真实但可能影响美的元素出现在角色的脸上,游戏场景也增加了很多黑暗、衰落甚至崩溃的设计,颠覆了以往的审美设计概念的结果是,天堂W》不再美得令人窒息,而是美得直击灵魂。
人物和场景的写实自然会更符合中世纪幻想的主题,但这种不炫技的态度并不意味着NCsoft放弃打磨产品的精致感。在光影、标志、人物微表情等细节上,你可以清楚地感受到开发团队的意图,场景切换的流畅性是NCsoft为玩家提供了一种更愉快的炫技方式。
战斗模式下的视觉表达也遵循不炫技的原则。每次攻击都会有明确的特效反馈,保证游戏的攻击感。但是这些特效不会给人一种光污染的夸张感,也不会呈现出太抢眼的价值。这也让每一场战斗都像一部剧情片中的战斗桥——精致却不会主宰客人,最终服务于剧情的核心内容。
之前的《奥丁神叛UI聊天公屏、充值提示、礼包按钮被吐槽为典中典氪金手游W》在UI低调的延续了低调的审美理念,整体界面非常清爽,加上PC端有更大的屏幕尺寸,所以干净整洁的感觉更进一步。
同时,游戏采用了全球同服的结构,内置了翻译器,让来自世界各地的玩家跨越语言障碍一起玩游戏,大大增强了游戏全球竞争的味道。
而游戏中的BOSS有能力改变世界地形,这部分是因为游戏才发布的,GameLook实际效果无法评估。
故事变成了事故,W=Wait?
《天堂》W》喊出来的口号是回归天堂本质,有些意义。对艺术的终极追求使韩国人MMORPG一直被玩家诟病好看不好玩,连《奥丁:神叛》都没能幸免。游戏上线前,玩家对天堂W》自然会有剧情空洞,缺乏玩法的担忧。
从实际表现来看,玩家担心剧情空洞NCsoft以表现形式完全消除。W》玩起来就像一个行走故事。寻路、任务和战斗就像穿插在以人物对话为主的主要情节中。玩家的所有互动行为都可以无缝切换。如果你在前一秒还在战斗,你可能在下一秒就在战斗NPC开始新的对话来促进情节。这种处理方法不仅消除了场景切换带来的分裂感,而且反映了NCsoft对《天堂W》情节的自信。
但我们可能暂时无法得到缺乏游戏玩法的答案。因为在全球玩家的极端热情下,行走故事变成了行走事故,一些玩家甚至开玩笑说:天堂W》的W是wait(等待)的意思。
在NGA在论坛上,有勇敢闯入国际服装的大陆玩家说排队1.7万,麻木Google Play上面,也有玩家留言排队一万多,不玩。也有玩家终于排队了,在角色创建之前就被踢下线了。
即使是有幸留在服务器里的玩家也没有获得应有的游戏体验。除了网络连接不畅造成的所有交互动作卡滞和延迟外,官方紧急停机维护也消磨了玩家的耐心和兴趣。
此外,玩家还发现,PC端的《天堂W》事实上,客户端只是手机游戏端的定制模拟器,甚至触摸屏设备的虚拟摇杆也被完全保留。因此,本质上,虽然它超过了1G安装包和整整3G但是天堂的初始数据包W》它仍然是一款标准的手机游戏。当然,这并不妨碍它在艺术上的顶级表现。
撞车原神仍登顶,真翻盘还是赌国运?
8《剑灵2》于月26日正式公测,NCsoft另一重量级IP,这款游戏在韩国也获得了700多万的预约。然而,这个连续NCsoft我觉得能躺在前三的产品在App Store畅销榜的最高排名只达到前五名。收入惨淡的背后是口碑的崩溃:剑灵2延续了天堂2M》重氪金系统将《天堂》中最引以为傲的角色转移到武器变化系统中,这也为游戏植入了更多的氪金点。再加上同样愤怒的光环系统,无处不在的氪金陷阱自然让玩家抱怨。
玩家的负面情绪也影响到资本市场,NCsoft一度斥资1899亿韩元(约合)10.271亿元)回购自己的股票,但在不到一个月的时间里,股价仍然无法阻止35%的下跌。正是在这个关键时刻,NCsoft CEO金泽辰通过内部邮件发布了罪己诏,反思产品和营销策略,并表示过去的成功已成为过去。
NCsoft CEO 金泽辰
正因为如此,才有了天堂W》与剑灵2和奥丁:神叛相比,界面更清爽,氪金设计更克制,比如取消有争议的疲劳系统,珠宝只能通过战斗而不是氪金获得,增加变身和魔法娃娃(相当于抽卡和随机BUFF)的非氪金获取渠道等等。这些在8月官宣《天堂W》时的承诺,NCsoft一一兑现。
然而,在中国台湾的巴哈姆特论坛上,一些玩家计算了一个账户。目前,仅游戏中所有开放式礼品包的总价就超过了1万新台币(约2295元)。这不是氪金抽卡的更大投资,比如变身和魔法娃娃。如果你想打破一套看过去的设备,至少需要数十万新台币,一些玩家甚至断言这款游戏大约两周内只剩下氪金老板和机器人了,正常人应该活不了一周。
不过,虽然在氪金和服务器稳定性上都出现了诸多槽点,但《天堂W》首秀还节高涨。今天上午开服时,由于撞车《原神》新卡池和天堂W》虽超越了《奥丁:神叛》,却只能以韩国畅销榜第二的起点开始屠榜之旅,好在随着越来越多玩家口中“氪金大佬”的加入,截至下午三点,《天堂W》已成功登上韩国、台湾两地畅销榜。
与剑灵2相比,天堂W》起点已经高了很多,但至少从现阶段来看,与近20年的等待相比,天堂W》目前的表现还不足以支撑玩家的厚望,很多玩家用期望越高,失望越大来形容自己尝试后的心情。NCsoft就玩家的认可而言,玩家的认可,重铸MMORPG自我创新的荣耀可能需要更多的勇气和行动