卡组多,一人力的力量有限,不容易涵盖一切;有些卡组只是简介,如果有错误和遗漏,我希望哥们能包容。
一套来自奉天的双冰钓半宇宙战对冰萨大吼大叫。我在群里看了他一整天,分段在月榜外边缘。其他哥哥抄了他的卡组,都获得了很好的游戏体验。建议玩双冰钓的哥哥参考。
来自营地的哥哥BIR一套战吼冰萨。卡组携带大量冰冻,对阵站场卡组大优,全留牌。
对阵otk依靠华丽的金刚鹦鹉、洛欧塞布和脏鼠的配合,可以通过震撼世界来循环。
值得一提的是,双钓三鱼系统选用火毒+灰芬,能有效应对奇数猎。
一套剑宗奇迹贼来自车万人!残夜,排名挺好的
一套封锁骑来自小王爵,看起来很靠谱,就搬过来了。
深铁穴居民相当厉害buff牧骑快攻丰富的首选生物。
一套来自蜗壳、嘉点孜然的污手骑。
首先要说的是,这套卡组不适合齿轮较多的月榜环境(因为卡只有塞布),但1000人开外顺风顺水。
石炉守卫 活力/水晶/闪电/正义防御的强大过滤能力使其能够在一定程度上取代萨赫特原来的骄傲狮子,并考虑改变几个或共存。在这个建筑中使用全替换。
携带雷矛元帅取代原来的骡卡位置,因为它在面对快攻卡组时可以以更低的成本和更高的质量进入。
反射工程师是亮点,有些游戏(如鬼贼)有直接胜利的奇效。
徐荣的一套登顶暗牧,他登后被挤下来,然后又登上,可见卡组值得信赖。
在转刀群中捡到的一套宇宙剽窃贼是由无冕者原神提供的。他让我声明,这套宇宙剽窃贼是在盗贼专业玩家杭小白的基础上改变的。
宇宙贼在新版本收获了剽窃补强,还得到了攻防一体的塑影匠师斯卡布斯,在混乱的天梯环境如鱼得水。
来自Arthur#55824作者自述了一套宇宙术(删除):
在冲击传说的路上,我遇到的对手主要有海盗战 偶数(宇宙偶数和纯偶数)巨人术(少数黑眼)、暗牧、奇数猎、点燃法、火妖法、超凡德、鬼贼等卡组。不同的卡组有不同的想法和玩法,具体的玩法在下面给出。
1.法师:法师主要包括点燃法(均匀) 手牌法(大优)、少数宇宙法(小劣)和任务法(均匀) 在新版本之前由于添加了新的部落卡片 ,火妖法也成为当前版本的癌症之一。战法师开始留下脏鼠、恶魔计划、塞布和吃手。
目前宇宙法比较贪婪,银河后攻势比较猛,而这套宇宙法比较薄,只能靠铜须+提克特斯撕牌库获胜。
2.猎人:目前,猎人只有一个奇数猎人(平均水平)卡组。对阵猎人,他们开始留下流浪的恶鬼和雷诺(他们基本上赢得了这两张牌)。没有恶鬼很难玩。他们只能靠奶牌拖。注意恶鬼后的血容量。3费打脸牌很猛。
3.士兵(小优)士兵的主要卡组包括海盗战和海盗防战。他们开始对战士进行亵渎、黑暗天空和其他解牌。雷诺也留下来了。688以外的大恶魔可以留下空灵与海盗战争进行疯狂解牌。在他们的业余时间,这对夫妇最终依靠恶魔dk压死,对抗海防战的早期压力不是很大,海防战一般贪婪的双船甚至三船,有机会依靠脏老鼠或688卡库卡撕裂,这里也应该注意,卡组卡可以根据环境调整,因为高分段巨人,杀死海盗战,不需要如何针对海盗战和海盗战分段可以用爬行蟹和魔鬼的愤怒取代前哨和洛欧塞布。
4.潜行者:目前,小偷有少量的烹饪小偷(平均水平),小偷开始留下脏牌,拉出刀油和鬼,黑暗的天空,连环灾难和姐夫可以解决对面的鲨鱼。对于烹饪小偷来说,他们可能无法解决对面的场景,因为他们有太多的解决方案,所以他们被踢死了一轮.
5.德鲁伊:目前,德鲁伊的主要形式是非凡的德兰龙德(劣质)和非凡的家庭道德(劣质)。对于德鲁伊来说,由于德鲁伊有更多的追随者(有些甚至有双狼人)和更大的追随者,拉出追随者可能无法解决。加上非凡之后,我们基本上没有操作空间,所以很难打这场比赛。对阵德鲁伊,开始也留下脏牌老鼠,恶魔计划,洛欧塞布,吃手(赢得非凡的德基本上取决于他),疯狂地破坏组件。这里需要两点:第一点:手姐夫可以直接找到跳跃费,第二点:卡扎库斯捏十费药水。
6.圣骑士:很少有游戏,主要有厕所骑(情况)和污手骑(大优)厕所骑我们解决了很多问题,及时解决场地,防止卡的节奏,卡感觉没有希望主意防止奥秘,污手骑我们解决了很多问题,不像厕所骑有很多干扰,很容易赢。
7.牧师:以暗牧为主(大优),大哥牧(小劣),任务牧(小劣)为辅,对阵暗牧,起手留解牌雷诺即可,注意算斩杀线抬高自己血量,对阵大哥牧,只能靠姐夫和卡扎库斯污染墓地了,解场铺场是比不过的,对阵任务牧,可以靠铜须688撕牌库或者撕碎片,或者靠脏鼠,吃手手,恶魔计划把对面任务奖励拉出。
8.萨满:主要有战吼萨(均势)和大哥萨(小劣)。对阵战吼萨,脏的一方可以赢,开始留688,用688撕对面牌库或者用脏牌拉出对面沙导。沙导解决了就赢了。对阵大哥萨,天胡别无选择,只能看看有没有姐夫。如果有姐夫,他会直接输。如果他不胡,他会用其他解牌来处理。
9.恶魔猎手:只有遇到奇数盲,还是普通快攻打法,留解牌,雷诺。
10.术士:我是一名术士玩家,但我总是不随大流。我喜欢玩特殊的卡片组。例如,在马戏团版本中,有许多宇宙技术。我选择玩魔块技术。在贫瘠的黑眼技术流行时期,我选择玩宇宙技术。暴风城任务猖獗。我玩宇宙技术。现在偶数技术和巨人技术很流行,我也玩宇宙技术。
目前版本最多的是偶数术(纯偶数和宇宙偶数)(优势)巨人术(优势)也有少量的婴儿巴士(平均)。对阵术士,疯狂的开始和高级客户必须留下来,这是玩这两张卡组最重要的牌,尤其是高级客户,压力不大,主要控制墓地,死者复活,也要注意,如果对面是巨人,不能支付,以免被巨人封杀。对于偶数术,开始留下高级客户,疯狂,姐夫,黑暗天空,连环灾难,在对阵偶数术时,姐夫不能找到跳跃费用,以免缺乏解牌,可以用卡扎库斯找到羊污染墓地。五费压力不大,下洛欧塞布腐蚀连环灾难,六费也有机会下游恶鬼,切断其杀戮。对阵偶数术,我们的优势。对阵巨人,早期解决牌,不需要一个小怪物解决牌,后期在恶鬼下来之前,基本上不能给对面的怪物,防止充满血杀死,可以用法术解开。在解开后,他用法术解开。
希望更多的宇宙玩家回归。
素质极差|贪猫的一套探洞贼,他用这套牌以44场61%的胜率在传说中5000-8000分段划水。
主要思路是快速完成任务,保证频率。用开任务时未解除的杂毛直接杀死大哥哥或压低血线,配合野猪杀死他力量回合5-8费。后期转型为otk卡组。
单卡选择,强调灵感起源。
本卡组的过渡系统借鉴了鬼魂系统,特色单卡是潜在的帷幕。潜在的帷幕是绝对的灵魂,这个卡组的跟随者非常关键,有针对性的检索。同时,卡组曲线低,容易触发中后期的潜行。
key卡片启动系统。由于暴风城的补丁,该系统从鹦鹉系统转变为团伙抢劫系统。新版本后,黑水弯刀成为军七胁迫的上位。我不怕射手,甚至希望射手。在手中,直接悬挂以应对快速攻击。在交易过程中,过滤卡不会赔钱。这是一个小视觉技能。射手的清洗确保了团伙抢劫的下限,解决了旧弯刀系统中刀射手和卡手的问题。掠夺系统中的海盗数量。两个任务相关otk相关,总共四张正好。
常规卡不赘述,下转万金油卡及其更换。
回手系统,选择摆渡人,因为不能先回手,保证频率。佐拉不建议更换,保证频率和资源。
otk系统(可以忽略),根据不同的情况,判断是否要用阴谋洗帕奇斯,然后用重拳拉一波。otk。在正常情况下,当对方缺乏有效的场景控制时,我们可以在早期和中期直接带走一波浪潮,然后我们可以直接用血帆海盗拉出帕奇斯过滤卡。但如果对方是一个强大的控制场,则需要引入它otk。同时抽回血帆和帕奇斯,保持两个回手。完成任务后,ot k费用是8。拍摄帕奇斯,用四个以上的阴谋洗帕奇斯,用重拳带走。这个系统不稳定,主要是阴谋养到五个的时候,对面一般都被踢死了,实战效果不大。但是它的梦幻效果和娱乐效果都不错。
新版本系统,万金油DK,增强了此类otk同时也辅助了冲锋系统的回手,一举多得。
孤木良人#5417一套滑翔亡语瞎。
战绩37场,胜率58%,坐标狂野5000
首先是本卡组的定性问题。本卡组的初始目的是为了一些otk使用滑翔直接封杀,是卡组的环境,半娱乐。
在引入滑翔的情况下,不能使用现有的狂野奇数盲框架,而是使用标准的死语盲框架,定位为节奏卡组。在确定框架和食物时,使用剩余的卡位来满足系统、节奏润滑、功能完成和其他特定的卡组。
单卡取舍:
一是亡语盲框架体系:
两费野猪和三费野猪是基础。需要考虑的是如何确保一定有符合成本要求的死语。两个娃娃起点的最大重叠是三费。野猪人本身不仅是娃娃的起点,也是娃娃的一部分终点。他们可以保证野猪的质量。他们可以通过两个挂三个补充出纳员来实现盲人的职业特点,即超模的过牌随从化。同时,它满足了系统的成本曲线和盲人的过牌节奏。4费新卡顽固供应商的交易特点确保了娃娃的必然性。超模,作为鸳鸯炮,可以从三费野猪开始,补充四费曲线。
新版435血怒者,符合亡语系统,是赖场神卡,在兽王召唤范围内,万金油,应投入。
狂战士是标准死语盲的必然选择,但在实战中,野猪人的数量和启动时间往往只能支撑一个狂战士被拉。同时,由于新卡的加入,作为四费曲线的竞争,单卡的超模次于双卡的联动。因此,选择一个可以补充质量。刀可以在早期阶段清除杂毛,保证娃娃的质量。下一个召唤起点,然后切一把刀。
第二,otk杀手特色体系:
现行otk同时,对手牌的数量和质量要求很高,滑翔可以同时破坏手牌的数量和质量,打击ut k同时,它甚至意外地伤害了偶数。使用滑翔需要非常注意节奏,因为你只有两个。通常在鬼魂的关键回合4~6选择机会拍摄,或重新点燃关键回合六费。需要注意的是,在达到关键回合之前,一定要及时腾出左侧流放。同时,我们也应该确保滑翔回合的成本,尽量使用滑翔前的手卡来弥补曲线,以防止丢失的卡片。在核心角色下,滑翔有一些惊喜。首先,它是一张卡片,然后他甚至可以滑动一些猎人的任务线。金牌学生与滑翔一致,与流放系统兼容otk杀手体系。
第三,系列亡语框架和otk杀手流放系统:
复仇之魂作为一张高质量的随从牌,符合死亡语言系统和流放系统的必要条件。然而,在节奏中,四费曲线通常意味着在单回合中拍摄。在现有的曲线下,它经常占据一轮。在实战中,天胡的右侧流放很少。即使右侧流放,也可能导致其他节奏无法加强剩余水晶,这仍然是一种损失。该卡的使用方法是利用之前的几轮腾出左侧流放。根据目前狂野游戏的结束速度,回合数量不足以支持两个复仇灵魂同时腾出左侧流放。因此,带一个也与死亡随从数量相匹配。火色奔跑者损失轻微,但同时具有低成本曲线流放系统和过牌功能。带一个。伊利达雷学习神牌不仅可以补充资源,还可以润滑曲线。同时,它可以加快关键品牌学生和滑翔在特定游戏下的出现机会。
第四,联通otk杀手和节奏过牌的邪能法术体系:
不小心发现了邪能吞噬者,好牌,适合锁晶。同时基于combo过牌少带多减费,补充二费及以下邪能法术混乱打击。节奏过牌,下可补刀,上可偷鸡,立等可取,找回身体损失的节奏。
第五、针对系统:
对于系统的相关单卡选择借鉴了封锁骑行,因为这套卡的框架是死语,领主在一定程度上针对了海盗的黑眼手术。长袍猎人,虽然螃蟹在咆哮,但如果你需要使用螃蟹,领主会让对方更不舒服。最后,我还是选择了万金油和蘑菇头的永恒之神。在一些纯控场卡组面前,你也可以用一张卡来固定天地,这是女子比赛无法比拟的。在大塞和小塞之间,选择了大塞。同时,领主对低成本灵活曲线的价值损害远高于高成本,小塞的优势被抹去。小塞的回合是水晶充分利用的关键回合。四费不仅破坏了多卡的节奏,而且很难确定天地。虽然大塞也被卡住了,但根据曲线情况,当时可能只会失去一项技能。当前回合的资源曲线很难填满水晶,没有卡就会剩下,也就是说,虽然它丢失了,但没有损失。
对局思路尽量保证水晶的圆满,留针对牌。
卡组强度有限,旨在尝试复兴盲人,尝试不同的套路,仔细合卡。
一套来自氯化银的心火牧,经过长时间的调试,最终形成。
卡组有点像没有大主教的快攻牧,有心火系统。
深铁穴居民让1费生物本已优质的牧师如虎添翼。
氯化银用这套卡组以65%的胜率进入月榜,进入月榜后打了八连胜。
值得一试,迅速传播。