IT该游戏于2020年10月首次在日本、韩国、东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测。2021年3月, 进一步扩展到美国、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西和美国占用户支出的最大份额。
据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,英雄联盟手游达到 1.5 1亿美元的里程碑速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎是《无尽决斗》的两倍,而后者目前是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏。
与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。
此外,《英雄联盟手机游戏》还提供了独特的宝箱抽奖系统 - 胆罗宝箱,从有限的奖池中提供独家奖励。
但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段还是比《无尽对决》《王者荣耀》少。