俗话说,字数越少,事情就越大:魔兽昨晚正式宣布10.0大版本的相关信息。话不多说,X博士在这里就这次新闻发布会发表短评。
顾名思义,10.0龙时代是以守护龙为核心主轴的版本。
重点1:新职业绑定新种族,脚男化身尹志平?
魔兽上次推出新职业已经是7.0恶魔猎手。按照以前的说法。1-2一个大版本带来了新职业的惯例,这次10.0推出新职业召魔师也就不足为奇了。
在设置上,新职业与新种族龙希尔有着深刻的联系。作为死亡之翼的手工制作,龙希尔可以控制守护龙血的所有力量,迫使格拉满。
当然,以后像前辈脚男一样,被娘们压在下水道里被打是另一回事。
回到新的职业生涯,作为一个双专业的职业,远程伤害输出专业消灭了红龙和蓝龙的大腿,治疗专业护理投入了绿龙和青铜龙的怀抱。火法和奶德说很干。
新的职业生涯也给我们带来了新的法术储能机制,法术储能可以产生更强大的效果。从目前发布的情报来看,储能可以与飞行射击一起深呼吸,向龙希尔下面的一条直线喷射火灾。
在整体值和机制不明确的情况下,X医生不能贸然判断这个职业的强度。但从目前的情况来看,帅一定很帅。
重点2:怀旧行走?天赋树系统回归
从前,取消天赋树系统在魔兽玩家群中引起了轩然大波。现在玩家已经习惯了天赋三选一的时代,魔兽来了一波又一波的横跳!
重做后,将确定天赋树系统10.0版本回归。每升一级都能获得一个天赋点,非常符合魔兽强调的增强玩家升级变强的实感。
与以前的天赋树不同,新版本的天赋树仍然要求玩家选择自己的专业技能。之后,天赋点可以用于两种不同的天赋树:专业通用天赋和专业专属天赋。
对于玩过怀旧服装的玩家来说,洗天赋可能不是积极的记忆。幸运的是,暴雪在易用性方面没有做出任何复古的改变:配置可以保存,人才可以随时更换,问题不大!
不过在这里X医生应该先给你泼一盆冷水:即使在古代,魔兽天赋仍然有最佳解决方案。在今天的魔兽环境中,即使天赋树回归,也很难说它能给玩家几何自由。
画重点3:新地图来了可以飞吗?坐骑系统学会了老对手《激战2》!
新版本里,我们将来到巨龙群岛——守护巨龙的故乡。
在四个新区,玩家会遇到不同的幼龙,甚至可以捏坐骑的脸,应该能够满足各种颜控(以及不做人的整个玩家)。
随着剧情的深入,幼龙也将与玩家一起成长,解锁新的空中龙控制。俯冲可以加快飞行速度,在空中360度托马斯旋转。
只是《激战2》玩家看到这里就笑了,俯冲加速,这不就是狮鹫坐骑的特点吗?
为什么这个旋转动作这么眼熟?它看起来比飞天林龙僵硬得多。暴雪应该学习《激战2》的坐骑系统。
另外,虽然暴雪的官方还明确,但根据X博士推测,在9.0简化主线解锁飞行后,10.0可能会迎来来玩就能飞的时代。
鉴于魔兽的关键内容集中在副本、大秘境、JJC在战场的场内内容中,让玩家在大世界里更方便地移动。总的来说,利大于弊,对大多数玩家都有好处。
重点4:所有大佬都打嗝,龙重新挑起大梁
事实上,理论上,守护巨龙的情节4.0这个版本已经结束了。这一次,设计师重新开启了这条情节线,这是意料之外的,但也是合理的。
毕竟燃烧军团7.0倒了,古神8.0也倒了,暗影界这么大的背景,9.0快刀斩乱麻也差不多处理好了。女王被判无期徒刑,部落联盟暂时打不起来(更何况设计师说以后不做阵营对立)。总有人出来看场,不是吗?
在某种程度上,这也是魔兽7.0爽完为6.0填坑,9.0爽完为8.0填坑后面临的必然结果。对于新系列以守护龙为主的情节,X博士建议你放低一点期望。
而且考虑到守护龙在之前版本中的出场率不错。巨龙对脚男来说就像观音菩萨对孙猴来说。遇到问题找他们没有错,玩家的认可就在这里。
从剧情本身的结构和设计师的本身的结构和设计师的脚本水平来看,指望一个大版本能起死回生是不现实的。10.0更像是通过守护龙老熟人引入艾泽拉斯新威胁的过渡。
课后总结:
10.0总的来说,里面有一点休息的味道。魔兽在不断向坑爹版本发布大材料填坑后,需要缓慢呼吸才能回到正轨。借此机会调整游戏性,观察后效,也可以为后续版本铺平道路。
换句话说,只要设计师不犯大错误,10.0至少表现不错。对于现在的魔兽来说,不打雷已经是最好的消息了。