现象级二次元游戏《原神》继续备受关注。
最近,得益于2.1《原神》在海外和全球收入方面都取得了巨大的成功。Sensor Tower数据显示,2021年9月,其移动终端超过了33.411亿美元的全球收入排名第一,海外收入超过了2.341亿美元,位居出海游戏榜首。
9月底,腾讯应用宝首次出现了《原神》的安装包,允许云游戏试用,比例为7:3。这标志着优质游戏开始放松渠道为王的铁律,游戏开发商的议价权不断提高。
在接受《21世纪商业先驱报》采访时,游戏从业者、资深玩家和知识产权律师都提到了一个关键词——异常识。在过去的一年里,《原神》以开放的世界和跨平台的游戏体验打破了过去市场对移动游戏的期望,也让长期路径依赖的大制造商对新产品感到焦虑。那么,二维手机游戏的春天来了吗?
在一路飙升的背后,原神一直无法避免剽窃的争议。游戏制作团队发布了一封公开信,称学习了塞尔达传说:荒野的呼吸和其他游戏的设计。然而,到目前为止,任天堂被称为东半球最强大的法律部,并没有发起权利保护原神,风暴暂时只停留在公众舆论上。
强势的周年答卷
毫无疑问,在过去的一年里,米哈游凭借《原神》成为最快的游戏开发商。
这是一款以情节沉浸为主的开放世界冒险游戏RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)偏向于二维绘画风格,其动作风格和整体绘画风格更倾向于米哈游戏现有原创作品《崩溃3》的风格。玩家作为旅行者走在一个被称为提瓦特的幻想世界里,结识同伴,打败强大的敌人,找到亲戚,探索原始上帝的真相。
作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的游戏新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的游戏,到底能获得什么回报?
结果令人惊讶。Sensor Tower和App Annie根据给出的数据,《原神》在上线第一周就在世界各地上映App Store和Google Play收入6000万美元;上线第一个月,这个数字达到了2.451亿是手机游戏收入的历史最高。2020年10月,中国制造商的应用和海外收入TOP30米哈游和《原神》都在榜单上排名第一。
值得注意的是,在《原神》正式公测之前,米哈游在排队三年多后刚刚终止IPO。当时崩溃系列单一IP依赖性质被质疑是否可持续。
20122014年10月,米哈游推出了移动游戏《崩溃学园》。该产品在2014年至2016年及2017年1月至6月的收入分别约为29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39一万元。在首次反馈中,中国证监会曾对米哈游提出发行人只有单一IP以及主要游戏是否具有行业普遍性,对发行人未来可持续盈利能力的影响;崩溃学园2和崩溃3的生命周期,有收入下降的风险。
但在《原神》上线一周年后,米哈游给了外界一个很好的答案。在奖项方面,《原神》是第一家中国公司获得的苹果年iPhone游戏,也是第一个同时在google play和app store全部获得年度最佳游戏奖的国产游戏。
除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质游戏,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,而此前游戏行业惯例是五五分成。
腾讯的让步不止于此。它不仅减少了份额,而且没有渠道服务。在合作模式方面,应用宝的功能可能仅限于游戏推广和下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序方面,研发商将获得游戏的直接收入,然后按比例向渠道方汇款。
开放世界和二维
原神的成功只是一家游戏公司应该做的事情,诚实地把人力和金钱投入到艺术、音乐和游戏中。米哈游的一位内部人士向21位记者总结了原神的成功。
他指出,自《原神》诞生以来,它一直是一全方位关注内容质量的游戏作品。《原神》在两个方面都做了高于市场水平的设计。一是《原神》在中国常见的免费游戏和抽卡付费的基础上,提供了具有独特艺术风格的开放世界游戏,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现。
随着塞尔达传说:荒野的流行,开放世界的概念得到了更多玩家的认可。它对应于传统的线性流程机制。在后者类型的游戏中,玩家通常根据开发者设计的任务路线体验一个完整的故事,有起点、转折点、高潮和结局。
在开放的世界游戏中,它通常有一个大的主线,但开发者将提供一个更大、更自由的游戏世界,让玩家选择他们体验的内容类型。
原神确实创造了一个可以单独探索的开放世界,以及在类似游戏中罕见和短时间的单一过程。一位原神玩家指出,与同行相比,原神的表现令人惊讶。此外,他还觉得原神将是二维角色3D手机版可以体验手机版的诚意PC游戏内容几乎相同。
开放世界游戏对技术和艺术有很高的要求,需要开发商的巨额投资,所以国内游戏公司担心是正常的。艾媒体咨询CEO张毅向21名记者分析,原神依靠产品本身取胜。不管成本如何,在游戏制造商的过程中,米哈游可能无法通过后者内部审计的第一级。
最近,一位游戏策划人也在论坛上表达了类似的观点。米哈游的投资是不正常和不计成本——如果我带着这样的想法与‘评审委员会’一起批准项目,我告诉他们我需要三年和1亿开发资金,强单机和弱社交。虽然硬件配置要求很高,但画面世代无缝,PC优先考虑端,然后确保所有玩家都能以低付费甚至0付费的方式畅通所有主线,除非上面有VP级别的大佬盖我,否则我可以想象我会被质疑得有多惨……”
此外,张毅还进一步分析了《原神》的成功,除了开放、多平台、美丽的绘画、优秀的情节外,也与其内部团队对新一代二维用户心理的准确定位密不可分。除了正常的玩家互动外,《原神》还正式建立了社区平台大米旅游俱乐部,并在大米旅游俱乐部开设了小酒馆、同事图片、策略等模块。不同的部分有各种登录福利、彩票和同事的绘画收集,供玩家互动和交流。
与此同时,《原神》在天猫推出了官方旗舰店,销售手工制作、徽章、鼠标垫等周边衍生品。截至10月26日,一款价格268元的在线音乐会礼盒已支付2万多人。48元的手绳周围也卖了1万多件。
到目前为止,在官方运营和玩家自发安利下,《原神》IP在视频、游戏、动画等各个领域,由于《原神》的吸引力,成为二次元圈新的集散地,成为二次元圈新的集散地。
碰瓷营销和抄袭门之间存在争议
与海外市场的诸多赞誉相比,《原神》一直处于中国市场涉嫌抄袭的漩涡中。有声音指出,《原神》涉嫌抄袭《塞尔达传奇:荒野之息》的设计,人物动作涉嫌抄袭《尼尔:机械时代》Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap《原神》的评分曾一度降至2.7分。
然而,许多原神游戏玩家在接受21名记者采访时表示,剽窃门争议的责任可能在某种程度上归因于米哈游戏早期预热策略中的主动碰瓷。当时,几个视频片段,以及游戏世界的设置和游戏玩法,与任天堂的塞尔达传说:荒野的呼吸是一样的。因此,在游戏内容和游戏玩法上,原神被贴上了抄袭塞尔达的标签。
很难简单地评估这种宣传策略。至少在当时,这样的视频片段让许多游戏玩家注意到了这款新游戏,并产生了强烈的兴趣。上海一家新兴游戏公司的产品运营分析给21名记者,随后的官方回应信是进一步发酵剽窃门的助推器。
当时《原神》游戏制作组回应说,作为一个新团队,还需要包括B社、GTA、Botw具体来说,任务系统向前学习B社会学习,随机事件GTA学习,世界探索体验向Botw(荒野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,淘气的狗每年都会GDC分享是重要的学习材料,以及元素战斗,如何在实时动作游戏中反映一点魔力,神原罪的策略……”
上海协力律师事务所高级合伙人傅刚认为,在知识产权法思想表达二分法的前提下,作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不是思想、概念、理论、概念、创造力、概念等抽象思想。作品的创作也是一个渐进的发展,新的创作者必须向原创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是由作权法允许的。
诺诚游戏法创始人朱俊超律师认为,如果同一类型之间会有更多共同的设计元素,一些设计元素已经成为这类游戏的一般选择,因此很难受到法律的保护,如RPG常见的操作界面显示(血量,IP即使构成实质性相似,持枪的第一视角、小地图等也未必能得到保护。
21记者注意到,从法律层面来看,包括任天堂在内的传闻被《原神》抄袭的游戏权利人并没有维权。傅刚认为,这也说明《原神》对这些作品的研究和借鉴并没有超出法律允许的范围。
新游戏从优秀作品中借鉴成熟的游戏机制框架,UI、呈现方式甚至一些细节都是不可避免的。当你用放大镜找到它时,总会有一些相似之处。傅刚认为,《原神》确实在参考的基础上制作了自己的许多原创内容,并有自己的原创表达。
他还提醒,当越来越多的中国游戏制造商开始拥抱海外,首先或需要纠正心态,没有任何侥幸心理:做自己独特的内容,不应该通过简单的剽窃和皮肤快速生产游戏,改编也应该获得原所有者的许可,与国内相比,所有者在海外游戏市场有更多的手段和方法,一旦注意到可能面临全面的法律打击。