时过境迁,Infinity Ward 经过近十年的内部动荡和人员流失,在动视内部的《使命召唤》制作团队中,几乎沦落到了唠叨的尽头,看着 Treyarch 和资格较浅的 Sledgehammer 不断取得更大的成功。在这种情况下,一些骨干成员回归 IW 如何让铸就使命召唤传奇的子系列《现代战争》重生?
似曾相识燕归来
IW 选择重新解释他们所讲述的起源故事。《现代战争》的新情节是基于一种新的现代世界观,故事发生在2019年 ,远在原著(2011 年)之后。故事将出现一系列熟悉的老玩家,甚至动机和背景基本相同,虚构的中东国家乌兹克斯坦是冲突的核心,俄罗斯、美国和英国特别空军团参与了伦敦恐怖袭击的地缘政治纠纷。
当《现代战争》发布时,在现实世界中东的新争议事件中,这使得这部作品中设计的一些事件在现实的背景下特别讽刺,这可能是《现代战争》续集未来仍需面临的矛盾。无论最初的意图如何,《现代战争》的故事都不容易找到《使命召唤4》的魔力。
原著和《现代战争2》的故事、人物和事、人物和细节仍然被玩家谈论,不是因为它跨越世界的冲突,而是在大国政治角力的面纱下,本质上讲述了几名士兵经历的非常个性化的故事。《现代战争》在这方面的努力不能说不够真诚,但有些地方太刻意了。两个新角色,CIA 特工亚历克斯和中东抵抗军领袖法拉的个人故事落入了不受欢迎的白人救世主的传统,而后者则利用强烈的道德冲击和对反派俄罗斯将军的极端脸谱来传递个人伤疤。
但关键时刻,普莱斯上尉总是那个能够解决一切故事问题的男人。更换演员为巴里·英国大叔斯隆(《复仇》和《洛城战警》)仍具有标志性的个人魅力和领导风范,与他搭档最多的新角色,SAS 士兵/伦敦大都会警察局警察凯尔填补了SAS 孟新的角色。他们多次讨论新战争形式下的战争规则和士兵职责,更能体现新时代背景下现代战争想要表达的主题。
《使命召唤》情节的所有可玩性几乎都是基于不同层次之间的小玩具,即每个层次都有自己独特的游戏特征。现代战争在这方面并不缺乏战斗,从一系列经典的黑白热能成像仪攻击地面,到远程绑定炸弹的小型无人机攻击敌人堡垒。
SAS 任务是关卡中的亮点,扩大了原夜视潜入任务的设计理念,在使命召唤的框架下重现了现实中 SAS 执行建筑关键任务的场景,在第一次难度游戏的过程中,每扇门后的未知都让玩家必须小心。在后期的水平上,玩家甚至可以选择潜入清洁的顺序,关闭大门切断电源,使敌人陷入黑暗,利用夜视和激光瞄准器的优势杀死敌人。这部分关卡的精彩脚本和设计的战斗节奏仍然反映了 Infinity Ward 调动玩家情绪的能力很强。
情节关卡中的各种熟悉让《现代战争》的战斗产生了使命召唤4和豪华重制的错觉。其中,你可以发现很多原始关卡的视觉感觉,细心的玩家也可以从镜子、台词和其他细节中找到一些小鸡蛋。缺点是,这场战斗取消了一系列传统的情报笔记本特征,略微削弱了重复的可玩性。新的附带伤害评估要求玩家在行动中仔细选择火灾目标,以尽可能减少对平民的不必要伤害。
《黑色行动4》缺席剧情战役后,Infinity Ward 的重新开始似乎可以平息玩家对《使命召唤》中单个情节未来的一些担忧。优秀的关卡质量和表演质量,加上游戏结局的大胆续集,应该能够让玩家对两三年后的续集有很高的期望,但当时 IW 将挑战系列史上总统山之作《现代战争2》。
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一刀切,两面黑
《现代战争》的多人模式延续了《使命召唤》回归脚踏实地战斗,可能会带来两极分化的玩家评价。这部作品的多人模式成长系统再次大踏步回归本源,大大降低了英雄元素。武器、杀戮奖励和特技的定制非常传统和Pick 10等设置将被取消,玩家只需通过提升等级获取这些元素,并根据栏固定设备进行匹配。唯一保留的英雄射击游戏元素是一个新的战场升级系统,类似于特殊技能或大动作。它可以在固定时间内提供限时增援道具,如侦察无人机和主动防御系统,或弹药和手榴弹。
但这种保守似乎也传染了游戏本身的战斗设计。在当前版本的平衡和 UI 设计下,小地图无法为玩家提供任何敌情信息,无需单兵雷达或侦察无人机标记(原小地图计划直接取消, Beta 测试结束后,玩家的抗议恢复到正式游戏中),玩家的脚步声震耳欲聋,移动速度不足以让玩家快速通过有掩体的开放区域。
这一系列的设计决定直接导致了现代战争中几乎只有蹲守点的保守打法具有实际意义。狙击步枪、神射手步枪和突击步枪的强度,加上原本很短的杀戮时间(TTK),完全抹去了冲锋枪和猎枪轻量级跑酷的可能性,这在缺乏明确的战斗区域方向性的团队死亡中最为明显。几乎是普通玩家成功的唯一方法来覆盖所有的角落或架枪压制窗口。
游戏的地图设计加剧了这一趋势的泛滥。像幼发拉底桥、阿尼亚宫殿和皮卡迪利这样没有拔河空间的一根筋地图,助长了蹲坑流的猖獗。一个合格的蹲坑玩家甚至可以通过弹药补充特技和双阔剑地雷,让一个房间或窗户成为所有攻击者的噩梦。这并不意味着攻击在这部作品中是完全不可行的。每一部作品《使命召唤》都会有主流的强势打法,但不同的战斗风格会满足不同玩家的玩法个性,这是《使命召唤》多人模式流行十年的独特秘方,而《现代战争》这样的蹲坑流的巨大优势带来了近乎一元化的所谓Meta对游戏的长期进化不健康。
新的全面战争模式Beta 测试受到高度赞扬。这是一种具有战场风格的大型地图游戏模式。最大玩家数量与战场征服模式相同v 32。然而,在官方游戏中,全面战争不可避免地成为蹲坑守点的天堂。在这种模式下,车辆和长途武器的力量使得战争难以形成真正有意义的进步和反向进步。它具有战场的外观和风格,但缺乏标记、复活、不同兵种之间互动元素等因素,使其暂时难以成为具有使命召唤特征的征服,更像是一种不同的产的产品,至少在蹲坑气氛发生变化之前。
而新增的 2v2相反,枪战模式可以很好地展模式的真正魅力。四名玩家分为两组,在特殊设计的小地图上使用相同的武器配置,每轮随机切换双方的武器配置,对不同武器的控制、移动、地图意识和枪法提出了很高的要求。在这种突出个人能力的模式中,现代战争优秀的武器射击体验和音效设计得到了生动的体现,可以被称为当前多人模式中最大的亮点。
从《现代战争》系列中回归的多人合作模式特殊行动总体上令人失望。目前,特殊行动模式特殊行动模式下, 4 是原始的大型行动,设置是单一模式情节的延续。与多人模式不同,有更多的英雄元素,玩家可以选择不同的专业特技和初始设备。在前四个大任务中,玩家必须在大地图上完成一系列任务目标,最终完成整个地图的指定任务,唯一的复制情节关卡经典特殊行动类似于前两个现代战争设计,在死亡公路情节地图防御敌人的攻击。
然而,目前特殊行动模式的整体难度明显较高,大量使用无限刷和无形位置刷等阴险技巧来阻止玩家。如果没有高水平的初始设备和武器,就很难取得更大的进展。原始地图缺乏特殊的关卡设计,这与前两部作品《现代战争》中反复挑战困难情节关卡重现任务的乐趣和刺激不同。
Infinity Ward的冲锋号角
可以说,在《幽灵》和《无限战争》之后,Infinity Ward 终于通过新的现代战争真正完成了自己的次代转型。在 Treyarch 颠簸不定Sledgehammer 在未来未卜的背景下,Infinity Ward 在动视三大工作室中,通过使命召唤:现代战争展现了自己最光明的前景。
现代战争也是 IW 完成的次世代技术储备也让他们准备重新举起使命召唤的旗帜:新 IW 引擎带来了巨大的渲染技术改进,优秀的材料质量、动画精度和视觉效果使它值得成为历史上最好的使命召唤,在目标 60 帧射击游戏也是第一组,更多的是行业顶级 HDR 表现能力。
扎实而有实质性创新的单一情节足以让对系列有更高期望的玩家,当前版本的多人模式有很多缺点,但这些可以通过平衡变化和后续地图更新来纠正,他们不能完全掩盖游戏优秀的射击感觉和视听系统设计,仍然值得所有的使命召唤玩家和多人 FPS 游戏玩家试试。然而,特殊行动模式的平庸确实令人遗憾。单身、对抗和合作已经成为使命召唤丰富内容的三大支柱,即使你不指望它拥有 Treyarch 僵尸模式的丰富性和疯狂性,目前平淡的游戏关卡也难以接受。
无论如何,姜还是老辣这句话在 Infinity Ward 现在看起来非常适用。他们仍然是最了解使命召唤本质的制作团队。未来一两年的后续更新和现代战争的续集将值得期待。