昨天,第一批玩家玩了《崩溃:星穹铁道》。
108月8日,米哈游发布了游戏的开始PV,那天冲上去B站游戏视频排行榜第一,全站排行榜第五。这对一个没有全程展示玩法细节的首曝宣传视频来说,挺少见的,也说明了“崩坏”这个IP广泛的玩家群体和影响力。
10月初,我参加了《崩溃:星穹铁路》的试用,在这里我可以和没有获得启动测试资格的玩家分享一些经验。由于游戏还处于很早的测试阶段,后续很可能会进行很大的修改和调整,本文仅以2021年10月启动测试版《崩溃:星穹铁路》为准。
虽然这个名字仍然有崩溃这个词,但崩溃:星空铁路并不是崩溃3的直接延续,而是一个新的故事。游戏中有几个熟悉的角色,如吉子、希尔、布洛妮娅等。然而,在情节中,这些角色与《崩溃3》和早期的《崩溃学园2》无关,被认为是不同的时间和空间的同位体。这种做法显然有利于扩大玩家的观众,即使没有玩任何崩溃,也没有门槛。
崩溃玩家熟悉的角色
然而,也有例外。游戏中的瓦尔特来自《崩溃3》的世界。在《崩溃3》漫画《异》中,他和反派一起进入了星门,去了另一个世界——现在看来,很可能是《崩溃:星穹铁路》的世界。
游戏的情节围绕着一列穿梭于星星之间的火车展开,在概念上很容易想到著名的银河铁路之夜。在《崩溃:星空铁路》的宇宙中,有许多神(被称为星星之神),他们有不同的目的。游戏开始时主角所在的火车似乎是开拓之神的追随者——无名客户。
银河列车的设计非常适合游戏的情节。既然是火车,自然要一站一站开,主角就会随着火车去不同的星球。星球之间的自然环境和文化历史应该完全不同,不相关,给开发者足够的空间来填补内容。
第一个世界的情节雅利洛-VI】几乎所有都被冰雪覆盖
当主角落在星球上时,游戏正式开始。测试版《崩溃:星穹铁道》的核心玩法类似于回合策略DRPG。一般来说,DRPG游戏只有“主基地”和“迷宫”两个部分,而《崩坏:星穹铁道》除了作为“主基地”的列车,还有星球上的城镇可供探索。城镇中可以交互的内容相当丰富,除了与NPC交谈,接受任务,还有很多互动道具——比如可以收集和阅读的书籍,每个场景的建筑等等。让我震惊的是,第一个星球主城,甚至大多数路灯都可以互动和独特的叙述。
在迷宫战斗部分,游戏采用了明雷遇怪的设计,并增加了偷袭先锋的设置:因为敌人必须积极看到玩家的角色才能聚在一起进攻,所以玩家可以在击中敌人之前攻击或使用各种特殊技能。如果你比敌人先射击,你可以在随后的回合战斗中占据一定的优势。
大地图的角色攻击
元素属性是《崩溃:星空铁路》回合战斗的核心之一。不同角色的技能有不同的元素属性,敌人也有自己的属性。如果技能属性抑制了敌人的属性,它就可以产生额外的效果。在此基础上,他们自己的角色可以在任何时候立即启动终结技能,这可以打破传统的回合系统节奏。例如,如果敌人突然想释放一种高伤害技能,或攻击自己的残余血液角色,你可以立即按下防御终结技术来避免伤害,以避免残余血液的翻转。
在关卡设计和迷宫探索方面,除了常见的岔路口外,游戏中还有许多机构和谜题需要使用角色技能来解决,并对玩家的角色配置提出了要求。这取决于角色的迷宫技能是否合适,以及它们是否相互合作。此外,由于上述偷袭设计,玩家可以通过规划路线来避开敌人的视线,减少不必要的战斗。在彻底研究关卡后,他们可能会将回合策略游戏玩成潜在游戏。
依靠近年来米哈游视觉效果的积累,《崩溃:星穹铁道》的战斗表演也非常华丽
当然,正如一开始所提到的,游戏仍处于早期测试中,许多内容尚未完成,现有的游戏设计仍有调整空间。例如,以元素为核心的战斗互动是否有点单调,除了相互竞争之外是否有更深层次的互动——对于崩溃:星空铁路的开发团队来说,这种设计并不难找到成熟的先例。
但总的来说,《崩溃:星穹铁道》给我留下了很好的印象:首先,它足够成熟。RPG这是一种非常古老的游戏类型,就拿吧DRPG就这一细分而言,它的开山作《巫术》诞生于20世纪80年代。如今,除了迷宫探索的核心外,其他设计也发生了很大的变化。《崩溃:星穹铁路》的设计理念基本跟上DRPG从《7th Dragon 2020年至《女神异闻录5》的设计理念;在进入回合战斗之前,角色可以发动即时攻击和攻击怪物来获得优势。传奇系列的玩家一定很熟悉。前两年的《残机为零》更激进。虽然玩家对游戏的整体评价不高,但它带来了更多的即时战斗元素DRPG尝试仍然广受好评。
怪物可以在《残机为零》中偷袭
此外,《崩溃:星空铁路》的艺术风格、游戏设计和世界观构建相当完整——不是内容,而是思想:游戏的大部分设计都围绕着探索构建内容:世界观,主角乘火车探索星球;从游戏的角度来看,玩家可以探索地球上的故事和文化历史背景,迷宫提供了另一种更紧张的探索体验:解谜、规划行动路线和战斗。
我玩过很多早期测试的游戏,一个常见的问题是开发者往往不知道他们的玩家观众在早期阶段,让游戏满足他们,在崩溃:星圆铁路,可以清楚地看到开发团队的游戏类型,游戏的核心乐趣定位,他们的玩家群体的认知。
希望他们把这个定位和认知保持到游戏完成并正式上线的那一天。