没玩过《崩溃3》也能轻松上手的视听大作。
文/依光流&灰信鸽
《崩溃3》上线已经五年了,米哈游终于在月初公布了新作《崩溃:星穹铁道》,预计将登录移动和PC市场。游戏首次曝光PV在bilibili在不到一天的时间里,这个数字已经超过了300万。
新作品也引起了人们的猜测:这个产品的定位是什么?为什么在动作游戏结束后选择回合游戏?游戏的规格、研发进度和质量如何?今天,崩溃:星圆铁路开始了启动测试,葡萄王也第一次体验了这些问题。
01 一款依然「出人预料」米哈游新作
第一次开始《星穹铁道》,就像过去几次尝试米哈游的旗舰游戏一样出乎意料。
它的产品搭配在中国很少见。一方面有米哈自成一派的视听体验,知名度高。另一方面,它选择了很少有人做的事情「策略回合制RPG」游戏玩法——不是简单的卡片发展,而是在世界探索、情节内容和角色扮演大的功夫。
游戏demo一开始,我上了一列在银河系中行驶的火车,沿着轨道去探索一个星球。这个冰冻的星球有自己的文明和故事,隐藏着难以形容的秘密。车厢里的伙伴和星球上遇到的居民也有各种各样的想法——整个试用版本在挖掘星球秘密和角色故事之间来回走动。气氛让人想起宫泽贤治的银河铁路之夜。
可见《星穹铁道》相当看重world building与故事表达相比。与国内传统的战略类或卡牌类相比,游戏的整体结构都倾向于这些内容,即使是艺术类。
乍看之下,游戏依旧继承了米哈游拿手的美术风格,但细节上已经有了很多不同。比如,姬子的袖口、腰部、腿部服饰有着黑金相间的花纹图样,走了少有的典雅风格;三月七身上则有更多体现她性格的配饰设计:白色十字小花、腰间的拍立得,精致细腻——本作擅长用细节来塑造人物、讲述故事。
对比系列前作强调战斗功能的服装,「姬子」今天的服装风格显然有更多的故事
御三家之一「三月七」服有明显的服
《星穹铁道》的情节表演更是如此。虽然目前仍是测试版,但几场实机表演的完成度已经很高了。无论是画面镜头、角色位置还是人物表情,都可以看出《星穹铁道》采用了很多传统的影视方式和技巧,比如强调很多人的戏剧「镜头感」,故意为角色的微表情和情感动作做更多的特写镜头,等等。我印象特别深刻的角色是3月7日,当她和主人公一起逃跑时,镜头给了她一个特写镜头,让角色奇怪的顽皮感突然站起来。
主机游戏的表戏的表演效果
另一个例子是,火车第一次到达的星球有自己的灭亡主题,文明几乎消失,白雪覆盖,大领域被冰雪覆盖,这似乎暗示「三月七」从恒冰中醒来的秘密。随着主线的推进,应该会有很多这样的星球,类似于《海盗王》的冒险故事。每个星球都有独特的世界观、艺术风格和主要故事。在冒险过程中,火车上同伴们神秘的过去也会一一揭开。
《星穹铁道》想讲一个全新的故事。「崩坏」IP在这种情况下,它确实遵循了一些设置,但故事和角色都朝着其他方向发展,并且在系列之前相互独立。为了让新玩家和老粉丝顺利体验游戏,需要一个更灵活的叙事游戏框架。
为数不多的保留系列设置的人物
在测试版中,星穹铁道的体验结构大致分为两部分,一是「剧情推进」,玩家需要根据故事情节线性推进,通过标杆主机游戏质量的动画表演,逐步增加剧中角色的替代感;另一方面「迷宫探索」,当情节进入关键点时,玩家需要编队进入迷宫,完成一系列任务、战斗、解谜等。这种结构在主机上RPG比较常见。
连接情节和迷宫的底层游戏玩法是回合系统的战斗系统和角色形成。从目前的版本来看,游戏的核心战斗之一是属性约束,依靠合理的阵容搭配来发挥敌人的弱点,增加角色的后续攻击效果。与系列之前需要即时操作的战斗游戏相比,阈值较低。
每个角色的基本攻击方法大致分为平A、技能和充能大招A它可以填充技能所需的能量槽,两者可以为大动作充电,还有一系列独家角色的被动技能机制。游戏规则不模糊,战斗设计易于使用,使游戏可以面向更广泛的玩家群体。
除了一次性的主线和分支情节外,启动测试还引入了一个困难的挑战级别游戏。然而,游戏仍处于相对较早的研发阶段,因此整体设计并不完整。
回头看,《星穹铁道》有两个意想不到的点。
一是玩法。米哈游一直致力于给玩家「提供超乎想象的产品和体验」,2016年是《崩溃3》的优质ACT,2020年是原神高投入的开放世界。在星穹铁道,他们用自己的王牌IP,转身做了一个经典的玩法——熟悉的地方没有风景,在玩家熟悉的系统中做出新的东西,挑战不亚于过去的产品。
二是故事。「崩坏」该系列最早可追溯到2011年《FlyMe2theMoon》,十年过去了。尽管如此。IP不按时间顺序发展「连续剧」,每一代作品都是一个独立的故事,但《星空铁路》是第一次没有延伸琪亚娜作为前四部作品的主角。它计划用一群新角色来讲述一个新故事,甚至底层世界观也可能与以前不同。在完善了他们的艺术和技术后,米哈游计划在崩溃系列中讲述一个与过去完全不同的故事。
02 为什么要做沉浸式回合制游戏?
其实自PV首次曝光后,人们不断讨论「为什么新作要做回合制?」。
毕竟,在国内市场上,回合制度总是让人们想起一系列商业产品,而不是米哈游戏的选择。但正如上面所介绍的,《星空铁路》实际上是主机游戏中的经典RPG手法,也就是说,与数值相比,更注重剧情推动,更注重沉浸感在世界上的角色扮演。
在我看来,这个综合选择对现在的米哈游而言,至关重要。从两个方面来考虑,第一,崩坏IP系列化后,我们应该继续玩什么游戏?第二,米哈游发展至今,有哪些游戏可以继续进步?
如今,崩溃系列化面临的挑战比《崩溃学园2》到《崩溃3》要复杂得多。
核心问题可能是如何继续吸引更新一代的玩家。自崩溃系列问世以来,它一直在推出新的内容,并在二维群体中得到了广泛的传播和认可。例如,从崩溃3的内容热度来看,几乎每次都推出新的动画短片和新的PV,都会在B站在热榜上。
然而,随着时间的积累,新玩家的入口门槛也越来越高。当角色越来越多,情节线越来越复杂时,老玩家当然可以享受乐趣,但新玩家可能会因为理解门槛而气馁。从长远来看,即使内容做得很好,它的受欢迎程度和声誉也只能在核心玩家组和现有玩家组中发酵。
在IP如何避免系列化?「只有老粉才能理解崩溃的味道,新人只能看热闹」?为了降低系列的认知门槛,有必要在内容呈现中找到解决方案。
从这个角度来看,《星穹铁道》的制作思路更有趣。玩家在每个星球上的冒险很像 「单元剧」,用篇章化的叙事方式和疾徐可控的节奏,来讲述一段又一段完整且独立的故事。即便没玩过《崩坏3》的新玩家,也没有任何理解门槛,而老粉又能基于IP世界观展开了更丰富的联想。这样,新作品就可以考虑到更多用户的需求。
同样,《星穹铁道》也是米哈游公司的挑战。
过去,米哈游凭借自己的长板——基于技术和艺术的视听体验——获得了用户、市场和行业的认可,但仅仅依靠长板是不够的,需要更全面的支持能力。
例如,如何建立成熟world building系统,如何提高情节表达,必须考虑这个问题。如何通过对内容的熟练控制来调动玩家的情绪,并在游戏世界和玩家的行为之间产生更丰富的联系,这是一个进一步的挑战。
困扰二维游戏的顽固疾病之一是,在过去,每个人都更喜欢在弯道上超车,比如使用聪明的人类设计的世界观来掩盖缺乏内容和表达技巧。要塑造一个长期受欢迎的角色,它不能与自洽、完美的世界背景和经得起审查的故事框架分开。
这与崩坏IP高度一致的系列目标也是帮助米哈游提高研发能力的关键策略之一。
另外,正如前面提到的,打磨玩法并不简单。
经典的战略回合系统是米哈之旅从未做过的领域。近年来,中国很少有人尝试过,这对国内开发商和米哈之旅来说都是一个新的挑战。同时,由于该类别在主机领域发展多年,设计成熟度非常高,各种分支也相当成熟,更难在前人的基础上创造自己的特点,也更难获得全球玩家可以接受的体验。
例如,在测试版的主线过程中,玩家最常用的战斗策略是「击破弱点」和「抢先手」,很少有场合可以使用其他策略。一方面,早期测试可以使用的角色不多,自然匹配策略也不多,另一方面,挑战关系系统和Roguelike该系统也相对步,很难判断后期的战略空间。接下来,要完善这个游戏系统,我们必须做出足够的努力。
从某种意义上说,对于米哈游来说,《星穹铁道》的制作过程就像把一个80~90子产品,提高到95分。百尺杆头,不容易。考虑到国内行业人才密度,其综合难度可能高于以往的技术规范。
但是米哈游已经拿出来看家了IP这个名字自然决心面对这些挑战。根据测试版的内容框架和质量,游戏的整体人力和资源必然不小。如果这样的产品成功,米哈游戏的综合研发实力肯定会达到更高的水平。
03 米哈游的目标不止「星辰大海」
众所周知,米哈游立新项目有非常明确的目标,《星穹铁道》是一样的。
首先,不要找到重合用户。米哈游戏一直喜欢推出不同游戏玩法的新产品,以确保每款游戏的玩家之间存在一定程度的差距,并留出一些用户扩展的空间,继续扩大他们的基本磁盘。
星穹铁道似乎打算做一个「任何人都可以轻松上手的视听大作」,即使你不喜欢即时动作游戏,以前没有接触过崩溃系列的玩家,你也可以玩得很顺利。事实上,近年来也有类似的玩家声音:「我希望米哈游戏能更轻」。
此外,米哈之旅也喜欢在市场上做一个罕见的类别。在中国,大多数回合产品主要是延续第二代卡或终端游戏的产品,长期以来形成了相对固定的市场和产品形式,这对米哈玩家来说并不容易接受。
相比之下,虽然主机经典回合系统在中国的受众较少,但它具有很高的认可度。由于对内容和表达的重视,这些经典产品往往被年轻一代的用户所接受。结合起来,一个经典的主机回合系统RPG在当今国内市场,表达水平和内容水平的游戏是罕见的。
也许就像星穹铁道的设定一样,米哈游也想通过这个切入点开拓自己的一块「星辰大海」。要做到这一点,路径就很清晰了。
米哈之旅并不缺乏技术基础。虽然《星空铁路》仍处于发展的早期阶段,但生产规格和内容框架已经足以解释这一点。他们也不缺少玩家的自来水,新作品也为更多不知道崩溃的玩家留下了入口。IP新鲜血液是必不可少的。
因此,当星穹铁路上线时,它必然会依靠自己的质量和用户积累来形成一波爆发。但真正的成功取决于产品是否能真正留住玩家。
换句话说,如何平衡生产?gameplay以及故事体验的节奏,让强调情节、沉浸式、注重策略的游戏在新一代玩家面前也很有吸引力、可玩,甚至值得反复品味。坦白说,考虑到星穹铁路目前的框架,后续内容的制作量已经秃顶,未来的发展过程必然会面临更多的困难。
但至少,在穿越了艺术和技术之后,米哈游仍然愿意努力做我以前从未做过的事情,这是我在《星穹铁路》中感觉最超出预期的部分。
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