《战略思维:闪电战》是一款基于回合制战斗玩法的历史战旗策略游戏。该游戏由乌克兰工作室 Starni Games 制作和发行。游戏采用虚幻4引擎打造,在战场环境渲染和单位建模方面表现力极强,尤其是二战时期著名人物的生动造型。该游戏采用传统的回合制站立策略游戏。这很难玩,需要玩家进行反复试验。虽然游戏的背景取决于二战的实际历史事件,但游戏也存在架空的脚本。对于想要改变历史进程的玩家来说,这也是一个不错的选择。
《战略思维:闪电战》是《战略思维》系列的第二部。该系列的前作是《战略思维:太平洋》,好评如潮。这款《战略思维:闪电战》在这个游戏系列中潜力巨大,在传统硬核回合制战争策略游戏背后的前苏联乌克兰游戏工作室Starni Games的更多玩家,是让你认可的东西。 《战略思维》系列的作品主要以二战的历史阶段为背景,让玩家体验围绕传统回合制Warches策略玩法规划战略的乐趣,我一定能做到。游戏不限于历史进程,玩家可以改变的地方很多。游戏中,玩家扮演古代著名的普鲁士陆军军官学校的军官,名叫弗朗茨·哈尔德。作为德军总参谋长,你将率领德军铁甲,粉碎整件事。欧洲战场。游戏的一大亮点是角色和武器的全3D建模,细节非常细致,给玩家代入感很强。
游戏的核心玩法是非常传统、非常硬核的回合制策略玩法。敌人和盟友武器的强度不是很清楚,尤其是如果玩家合理利用天气的话。地势与兵器的搭配也是常有的事,弱者为强。这让玩家在每一步的动作都小心翼翼,过度的战斗伤害会对后期的游戏开发造成严重影响。在游戏中,玩家需要合理利用不同武器之间的配合和特征配合。例如,在未知领域行军之前,需要派出侦察兵去侦察环境,避免被惊吓。还必须避免敌人的伏击和地面部队。前面太长了。如果前线太长,被敌人包围就很难被孤立,地面部队、空军和后方炮兵也是非常必要的。大规模攻击可以降低敌人的火力。在关键时刻,你可以休息一下,进行撤退的空袭。
技能点的设计让游戏更具战略性。在不同阶段选择合适的技能点往往会产生事半功倍的效果。但是,如果您在游戏中的某些级别用完所需的技能点,通关将变得更加困难。第一次遇到这种情况,只能重启或者返回。游戏的难度其实也体现在这里。像国际象棋一样,看似简单的走法,很快就可以分为高低之分。
《战略思维:闪电战》作为一款硬核导向的传统回合制策略游戏,很好的发挥了游戏的核心玩法,既保证了游戏的策略性,又提供了一种感觉。给玩家很大的成就感。本系秉承系列作品优秀的3D建模,给玩家一种真实感和代入感。