八年前,《现代战争》三部曲深受玩家喜爱,随着普莱斯点燃最后一支雪茄而谢幕。
如今,这一系列充满荣誉勋章的高调重启,让使命召唤回到正轨——这并不是贬低黑色行动4,但毫无疑问,现代战争带着单人战役回归,让我们看到了更熟悉的使命召唤。在多人游戏中,射击手感的调整和架枪系统的引入使架点在游戏中占据了更大的优势,同比放缓了节奏。
虽然在某些部分存在缺陷,但《使命召唤:现代战争》中令人震惊的战场和无忧无虑的战斗证明了我仍然是这个时代射击游戏的领导者。
单人战役-普莱斯回归
和历代《现代战争》一样,这部作品仍然通过线索交织的多线作战呈现情节:中央情报局特工亚历克斯在从极端组织手中夺取化学武器的过程中发生了意外,从而参与了当地反抗军对抗极端组织和俄罗斯军阀的战争;另一方面,伦敦遭受了大规模恐怖袭击。反恐警察凯尔在与恐怖分子的战斗中遇到了普莱斯队长,并在晋升后与普莱斯展开了对恐怖袭击的调查。这两条线呈现出不同风格的战场——普莱斯和凯尔更安静地偷袭,而亚历克斯往往与敌人大规模部队正面对抗。
普莱斯回归
《现代战争》系列创造了许多令玩家印象深刻的角色,这部作品也不例外——普莱斯仍然是一个能够冷静应对任何危机的领导者;凯尔勇敢但不成熟,在普莱斯的领导下逐渐成熟;亚历克斯坚持信念,积极参与战斗,我们可以看到许多美国个人英雄主义的影子;抵抗极端组织和俄罗斯军阀的双重压迫,始终坚持自己的原则和底线。这些角色都有不同的亮点,吸引了玩家对情节的深入理解,但也使整个故事更加三维。
亚历克斯是一个具有美国个人英雄主义特征的角色
现代战争系列Infinity Ward制作团队一直非常大胆地描绘战争和恐怖主义。他们毫不犹豫地向玩家展示了一些极其残酷的场景,这在这部作品中也不例外——平民受到俄罗斯军阀的无差别打击,纷纷倒在毒气中;恐怖分子把自己绑成人体炸弹,扑向人群,让人心惊肉跳。
大尺度的战争刻画让人心惊肉跳
游戏的单人战斗过程不长,大约6小时可以通关,但不同的游戏水平,仍然可以丰富6小时的体验:我们可以假装平民,秘密埋在俄罗斯军阀的直升机里;也可以射出路灯,拉下开关,在黑夜杀死敌人;在保护大使馆的水平上,我们可以指挥一个女人避免恐怖分子的追逐;参考随风摆动的旗帜来纠正弹道狙击敌人的水平,让我想起使命召唤4中的经典狙击任务。
一名妇女通过摄像头逃离极端分子
游戏还在关卡上设置了一些选择:同样是保护大使馆的关卡。恐怖分子会威胁人质,让玩家打开领事馆的防弹门。在这里,我们应该听从普莱斯的命令,忽略他,但玩家仍然可以选择打开门,结果将被射杀。游戏中也有一些类似的选择,通常不会影响结果,但它也给了我们更多样化的体验。
听从法拉的指挥,拆除人类炸弹
扮演法拉的关卡令人印象深刻。回顾她残酷的童年,人们可以更深入地理解这个角色,但后续扮演她的关卡直接跳到了成年——我不得不说,这两个故事之间有很大的差距,这似乎有点脱节。
回顾法拉的过去,与反派面对面
在游戏中,我们还可以看到一些非常聪明的敌人,有些人躺在床上假装是病人,有些人躲在床底下准备偷袭。他们经常措手不及,为我们展示一个更真实、更危险的战场。
《使命召唤:现代战争》的单一战斗以一个非常令人震惊的开始抓住了玩家的心。整个过程节奏紧凑,叙事流畅,但最终的结局非常平庸,远不如老《现代战争》三部曲的结局那么令人震惊。通过最后的结束,我们可以看到游戏正在向玩家传达续集信息,这可以让系列的老粉丝非常兴奋;但就这部作品而言,游戏保留了太多的情节,没有呈现出一个戏剧性的精彩结局,这是相当令人失望的。
熟悉不同的照片
多人游戏-依旧快节奏
使命召唤:现代战争的多人模式FPS游戏仍然属于节奏最快的类别,但与之前的游戏相比,它仍然略有放缓,整体体验也发生了很大的变化。最重要的变化是枪系统——许多枪的后坐力显著增强,所以玩家比以前更难控制武器,但我们可以使用任何掩体的表面枪,从而大大降低后坐力。
我们可以用任何掩体的表面架枪
地图的设计突出了枪在战斗中的战略意义——枪点遍布地图的每个角落,地图比以前更开放,在预测或知道敌人的位置时,枪总是给你巨大的优势;对于那些喜欢冲锋并寻求短兵的玩家,除非你对自己的枪法有相当大的信心,能够准确判断敌人的空地,否则你总是被敌人直接杀死。
架枪总能在战斗中获得优势
我认为这种变化给玩家带来的体验是好是坏因人而异。就我个人而言,我更倾向于主动接近敌人的进攻,这使得我经常在更慢、更复活的搜索破坏(拆除)模式中发挥良好的作用;但在更快、更混乱的团队战斗中,我经常被筛选出来——这让我不太喜欢战斗,尤其是10v10然而,和我一起玩的朋友更热衷于10v10,并且总能获得极高的收获KD比。
网络战争模式类似于搜索破坏。不同的是,玩家可以复活他们倒在地上的队友。复活过程中会有读条,所以也会有一定的风险;征服是一种占点模式,你的团队需要更有针对性地抓取和防御点;在游戏发布当天,我还体验了夜战模式。这种模式要求玩家打开夜视仪,用激光指示器代替瞄准器——该模式已被官方暂时删除,并计划在未来重新添加。
各种游戏模式可以迎合各种口味的玩家
2v2枪战是一种有趣的模式,玩家只能在狭窄的地图上使用特定的武器。这种模式非常适合那些一起打开黑色的玩家,因为两个人交流信息和快速制定战术通常可以帮助球队快速获胜。这种模式非常快,双方通常可以在几秒钟内决定结果。
64全国人大战场很容易与战场联系起来,但整体游戏体验的差异仍然很明显。大战场的核心仍然是占据点;车辆有一定的火力,但由于不能破坏掩体和深点,它只能起到辅助和运输的作用。虽然地图上有很多人,但基本上有几个团队围绕多个据点进行小规模战斗,所以不会感到特别混乱;有很多玩家选择狙击手在远处杀人,但事实上,这并不能帮助团队获胜。
大战场上可以搭载载具
我们可以通过提高多人游戏的水平来解锁各种枪支,但为了解锁多达数十个配件,我们需要使用相应的武器来提高他们的独立水平;这些配件会影响枪支的性能,方便玩家将其转化为最方便的状态。此外,随着升级,我们可以逐渐解锁更多的连续杀戮奖励和特殊技能。这些高度定制的选项不仅可以在战斗中获得优势,还可以为我们提供更多样化的游戏玩法。
武器和技能的可定制度非常高
合作模式-难到没法玩
4人合作挑战的特殊行动本是我非常期待的模式,然而我却没能玩下去,因为它实在是太难了!
在开始任务之前,我们需要选择一个职责,比如救队友的医护人员,提高团队火力的突击队员。虽然有明确的职业分工,但我在任务中没有得到太多的合作感——我选择了能立即复活倒地队友的医护人员,但我发现医护人员的技能冷却非常慢,在关键时刻不够;大多数时候,我就像一块白板,厌倦了手动复活队友。
特殊行动可选择职业
特殊行动的困难在于,它将不断刷新来自四面八方的敌人,这导致玩家没有安全的位置来处理它。虽然地图提供的特殊火力(类似于多人游戏的连续杀戮奖励)可以使用,但这并不能让我们抵抗敌人的无限攻势。事实上,我希望游戏能为特殊行动提供一个简单的困难,这样我和我的朋友就可以成功地完成这些关卡。这样,我们就不能通过不断刷新敌人给玩家创造困难来获得乐趣。
合作模式可以复活队友
幸运的是,生存模式仍然很有趣——敌人会刷新,玩家生存的时间越长,敌人的攻击就越激烈;我们可以在敌人刷新的间隙,用杀死敌人的钱购买武器、爆破等等。这种增加的困难可以让玩家在他们的能力范围内获得最大的乐趣,并以不断挑战他们的记录为动力。
生存模式抵御一波攻势
结语:
《使命召唤:现代战争》以单人战役回归。大规模的战争描绘深深扎根于人们的心中,紧凑的叙事节奏充分发挥。各种战斗级别也让玩家拥有丰富多样的游戏体验,但平淡的结局使其难以达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。
这部作品的多人游戏节奏依然畅快,但游戏相比有所放缓。2v2枪战模式和64人大战场令人眼花缭乱。各种战斗模式可以迎合各种口味的玩家。技能和武器的高度定制也使战斗更加深入。然而,从地图设计和战斗节奏的变化来看,一些老玩家也可能感到不舒服。
虽然游戏的合作模式仍然具有一定的可玩性,但由于其难度高、机制近乎苛刻,更具吸引力的特殊行动使人们难以发挥作用。