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例如,生化危机:启示录T-Abyss病毒感染引起的滴漏者:也许是因为它来自深海猎鱼。滴漏者几乎以半液化的姿态出现在玩家面前。当流动的苍白身体慢慢接近主角时,异常噪音可以用恶心来形容…但给玩家留下深刻印象的一定是遭遇悲剧的滴漏者瑞秋!
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在今年以重置姿态出现的《生化危机3》中,除了美到出水的吉尔小姐姐,她再次出山收割了一波粉丝钱包。曾经画质低下头皮麻木的怪物也穿上了超清的外套…位于发电站关卡的DD”(Drain Deimos食髓者)继续以其对受害者负重产卵的恐怖操作,带来各种主播惊吓收藏…但我想说的是,食髓者的原型是跳蚤等寄生虫。你相信吗?
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还有一群五代,包括威叔Boss,单看造型基本上就错过了人形(哪怕是生前的美女)
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但从生化危机系列的高人气来看,来看,似乎每个人都为这种偏差买单——只要有克里斯、里昂和王阿姨,只要有各种生化技术创造的怪物可以倾斜弹药或无伤刀杀死每个人…这些扭曲的怪物是病毒感染者还是真菌?
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从经典的僵尸出发,重建生化感染带来的危险的想法无疑适用于其他具有相同元素的游戏——通过整合更多元素和提高智能化,使这些感染者更加时尚!《明天之后》位于手机游戏端,也将感染者作为游戏的主要敌人,一直很清楚这一点。让我们看看它做了什么努力:
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第三季正式更新后,区块化地图设计被无缝地图所取代,没有等级限制。正因为如此,新来的萌欣可能会沉浸在新大陆的自由探索中,误入高级感染者分布的危险区域…
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被视为新手村的秋季森林不再是绝对安全的存在!在新地图上游荡的单身僵尸可能不像以前那么盲目,但威胁指数以另一种方式大大改善:一些蹲在草地上等待机会攻击路过的幸存者,真的很难注意到;躺在路边或车辆残骸旁边的僵尸也是一个阴谋,每当你看到躺着的人形目标,只要用武器打招呼!
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随着地图尺寸的扩大,也有大规模的噩梦感染者:他们在整个新大陆上游荡,数量不是幸存者可以单独处理的…此外,感染者还学会了跳向玩家的技能,破坏障碍物,攀爬高墙栅栏;一旦被玩家触发,他们也会呼吁其他感染者的同伴追逐和拦截!
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面对来自感染者浪潮的无尽追击,幸存者们以前常用的“秀走位拉怪”似乎没有那么好使了…使用同样是第三季更新主角的基础设施系统和车辆,结合战争的具体地形是积极的解决方案:使用施工速度快,耗材少梯子迅速占据高度,通过滑快速摆脱困难的战斗,甚至乘车逃跑可以哦?
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既有感染者Buff也忍不住让大家发挥想象力,第三季这样强的感染者只是一个开始吗?曾经拥有无与伦比的尸体潮的好日子可能会结束,感染者强化带来的挑战远不止于此!
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比如《生化危机4》中只能通过破坏关键部位杀死的再生者——听说很多明天的毕业玩家吐槽现阶段的感染者没有压力?那么,需要精确射击而不是简单堆伤害来杀死的感染者似乎是满足这一要求的最佳选择!
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或者改变你的想法,选择你经常嘲笑的不清楚,敬克苏鲁——毕竟,游戏中真的有一个神秘的教会,他整天都很神秘,不知道自己在做什么,整个感染者风的深潜者也不是不可能!
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你也可以直接用游戏中现有的四季变化系统来写一篇文章:冬季寒冷的感染者数量可能较少,但覆盖的冰会提供相当夸张的伤害阻力;被雷暴击中但仍幸运的感染者是真正合格的雷公助我,成为人形自走高压电对玩家构成威胁…
这些现在看起来像卫星无法着陆的想法,也许有一天会成为明天之后更新的想法步那呢?毕竟大家过去,每个人都吵着要车辆系统进入游戏之前,玩家自然有理由继续相信制作团队~但在这干巴巴的看着,还不如加入游戏一起见证游戏继续转型!