这种玩法在海外市场悄然赢得了新的基地。
文/安德鲁
另一家国内厂商正在做的游戏,开始在海外市场形成规模。
在最近浏览应用商店名单时,葡萄君偶然发现,美国iOS畅销榜的Top 200里,多出了几个来自国内厂商的、带有明显模拟经营玩法要素的产品。
粗略一算,现在已经有了6~7除了三消 模拟操作的《消消庄园》之前已经存在,还有几款游戏具体形式各异,但都有模拟操作元素。比如贝塔游戏《Solitaire Home Design》:
Zenlife疯狂餐厅-烹饪之旅(Cooking Madness-Kitchen Frenzy):
柠檬微趣的《Merge County》:
互动的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)和《Idle Mafia》:
这些产品有一些共同点,如主题是从农场、餐厅或家居装饰管理层面,主要是Q呈现出版本和卡通的绘画风格。在具体定位上,有些不能严格归类为模拟业务类别,但都含有相关元素。
现在这些游戏大致分布在畅销榜上Top 50~200并保持一定的上升曲线。SLG和三消 X之后,国内开发商在另一个玩法融合领域建立了基地。
01 都是什么游戏?
然后,进入美国iOS畅销榜Top 200模拟商业游戏产品是什么样的游戏?
以我们之前详细介绍的《菲菲大冒险》为例。这是一种强调冒险感的模拟操作,给人的第一印象,带有迪士尼常规冒险故事的视觉感。
在开始阶段,游戏教玩家如何建造各种功能建筑,在田间播种和收获,并根据主要任务或订单面板的指导逐一完成不同周期的目标。
与一些类似的模拟操作手机游戏相比,《菲菲大冒险》的一些细节也在加强这种冒险的替代感。例如,一些情节推广将以一种漫长的方式快速解释故事的方向;例如,一些对话中会有多个选项,这也会让人们想起一些文本冒险游戏的常见元素。这些都创造了更多的情节。虽然故事本身并不复杂,但仍有许多曲折的趋势。
与菲菲大冒险同属点点互动《Idle Mafia》选择欧美市场更容易接受的帮派主题,游戏模拟操作部分集中在城市不同地区的帮派建设上。同时,它还结合了推图通关卡的形成Q卡面形象设计的版本构成了同一主题的差异。
竖屏布局的《Idle Mafia》从卡到模拟操作,这个层面并不是特别重要,也包含了一些放置挂机的元素。
《Solitaire Home Design》这种形式看起来偏向于传统的模拟操作手机游戏,主要是房屋装饰,但也增加了个人更换的主题。
在具体的游戏玩法中,游戏用扑克取代了关卡中的核心操作,通过打牌在游戏中赚钱,从而促进各种个性表达的后续内容。
《疯狂餐厅》有点不同。操作之外的关卡设计看起来有点像手机游戏简化版的分手厨房。玩家需要根据客人的需要烹饪和完成订单,并有一些额外的现场操作量。
一般来说,这些游戏的共同点是,一方面,它们可以从第一印象中看到独特的模拟操作元素,另一方面,除了模拟操作,它们或多或少地集成了其他游戏玩法,这使得游戏很难在第一眼就直接得出这是一个模拟操作的结论。
02 国内产品对海外市场的影响是什么?
为什么国产手机游戏的模拟商业玩法崛起?
直观地说,首先是质量升级带来的一些优势。在早期,一些欧洲和美国制造商的主要模拟商业产品近年来无法跟上《纽约时报》的图片和风格,近年来推出的新游戏自然可以在外部呈现中占据一些后期优势。
虽然大多数模拟商业游戏不需要像MMO、SLG然而,近年来推出的产品建模,但近年来推出的产品确实在人物场景的绘制和艺术风格上更接近《纽约时报》的审美表现。这也便于游戏在交付水平上产生更好的购买材料,并在一定程度上避免错误的商品。
其次,类别开发带来的游戏融合,使一些传统形式的产品更有可能扩展。
以三消为例,在欧美市场,我们见证了这一类King《糖果粉碎传奇》系列在独家榜单的头部Playrix在与之抗争的时期,模拟商业元素的加入,让三消手机游戏。此后,麦吉太文等国内厂商也凭借更细分的设计和玩法,在这一类中获得了自己的发展空间。
以模拟操作为核心的游戏玩法也达到了融合其他类别元素的类似阶段。
与以往典型的模拟操作相比,《菲菲大冒险》做出了更多AVG游戏的冒险感增强了游戏的替代感。
《Project Makeover》之后,一些中度游戏开始更多地看到换装元素。《Solitaire Home Design》就是这样一个典型的例子:庄园管理、个人装扮和打牌,一款游戏可以容纳三个主要的玩法元素。
再比如近年来合成操作元素的兴起,在一些游戏中也被广泛加入。
比如《口袋奇兵》之前依靠合成操作的玩法,结合RTS观感的出兵升级形成了自己的差异化标签,海外人SLG确立了识别度。
在模拟业务类别中,一些适合游戏机制的应用也起到了作用。
比如Game Refinery研究发现,合成操作与三消操作的玩家游戏动机非常相似。在下图中,蓝色和橙色对应于合成和三消玩家。可以看出,合成游戏的一些玩法也吸引了三消玩家,如完成里程碑任务、收集高价值道具和个性化服装。
分析师博客DoF还认为,合成游戏路轮可以通过其合成链机制吸引更大的潜在玩家群体。在这种游戏中,玩家可以通过不断合成项目来升级,这可以挑战各种节点,激发好奇心。同时,玩家也可以使用在游戏过程中收集的特定物品,并根据自己的想法装饰家/基地。
在合成游戏中,玩家需要合成三个或三个以上的相同项目,这类似于三个消除游戏中匹配相同项目的游戏玩法。易于理解的核心机制,再加上吸引人的绘画风格,使得合成游戏很容易让玩家感到兴奋。在合并庄园等游戏中,玩家通过合成新项目来管理地图上的空间。整理混乱的场景时,他们往往会获得巨大的成就感,所以他们愿意长期玩。
《Merge County》这种游戏也很明显。
《Merge County》在里面,玩家可以清楚地看到,庄园通过自己的手动合成操作逐步从小房子升级为大房子house,风景和装饰的过程稍微丰富一点。还可以看到种植面积的扩大和品种的升级。与一些通过三消关卡输出的货币转化相比,个人参与感更强。
03 模拟操作,下一类机会?
那么,随着第一批包含模拟商业游戏的产品在欧美市场站稳脚跟,这会成为国内产品出海的下一条优势轨道吗?
从几类的发展轨迹来看,这并非盲目乐观。
之前写《菲菲大冒险》的时候,我们也提到模拟运营手机游戏,尤其是欧美市场,已经很久没有升级了。Supercell《卡通农场》等一系列产品是第一代游戏玩法的基本模《梦幻花园》《梦幻家园》等产品在三消 X另一条方向上开辟了另一条道路。
对于国内厂商来说,吸收现有品类的精髓,结合其他玩法元素形成差异化,是一条清晰可见的成功之路。SLG、在三消领域,一些国产手机游戏凭借游戏融合的优势,引领了一波品类演变。现在模拟运营领域也出现了类似的情况,更多融合模拟运营的手机游戏出海了。
与典型的三消相比,模拟操作、装扮、换装的玩法也可以承接更多的用户
不仅国内厂商,海外厂商也重视模拟经营方向。2020年Supercell以《卡通农场》发布IP为背景的《Hay Day Pop》,尽管这款三消 模拟经营没能活过测试期。后来2021年他们又上线了《山谷物语》,试着从内置社群着手,来做出一些更鲜明的玩法差异。如此“死磕”,可见他们也格外看好这个领域的长期发展。
回顾六七年前记录的名单,Top 20里几乎只有卡通农场的模拟操作。三四年前的名单,Top 20主要是《梦幻花园》和《梦幻家园》。
现在除了《Project Makeover》等产品位于第一梯队,Top 200以内出现了更多模拟商业游戏的国产手机游戏,正在稳步攀升。
看起来,此前在SLG、国内产品在三消领域确立优势的戏上演。
赛马娘干货 | 二维机会 | 盲人MMO
再谈原神 | 中小团队很少死 | 文明与征服
二维用户分层|莉莉丝 | 不要倒着做产品