前言
dps作为分析团队的有力工具,计算已经广为人知。但一方面,目前有很多dps对数字甚至云计算都没有严格的视频发布。另一方面,dps没有手把手教程,很多想尝试的人只能摸着石头过河。另一方面,有些人对dps计算工作量认识不足,以为需要几分钟才能做到。还有能力去做dps计算人才严重不足,dps计算供不应求。
因此,以宵行云班为例,我做了一个入门级dps我希望你能计算教程dps对这项计算工作有更深的了解。
前期测试工作
第一步是根据常见的实战情况画粗轴。
第二步,找木桩测试。
木桩试验方法简介...目前可供测试的木桩有瘫痪、无相铁、瘫痪小宝、公义、古岩龙蜥,可以找到左上传点的丘丘王。以下是瘫痪小宝法的介绍。瘫痪小宝法必须拆除所有圣物武器,防止小宝被杀。
第一种瘫痪小宝的方法是找到禄华池小宝,用弓箭瘫痪小宝。问题是蓄力弓会给小宝挂元素,导致后续测试出现问题。因此,蓄力弓瘫痪后需要其他角色来消除元素。
第二种瘫痪小宝法是在图中吸引小宝。
然后爬上台阶,用重击进入虚弱状态,三次进入虚弱状态瘫痪。
请注意,如果需要测试团队中的火灾角色,草地燃烧会干扰反应。最好先使用班尼特e再次测试草地。使用传送点,草地会刷新。
这些方法各有优缺点。
瘫痪无相铁法的优点是稳定科学,可以边玩边充电。缺点是等待时间长,杀死怪物时要注意充电,只支持轴20秒左右,否则瘫痪状态会无敌一段时间。不能冻结。(控制血液时可能会有生存压力,请充分利用回血药和复活药)
瘫痪小宝法具有稳定、科学、广谱、无特殊状态等优点。缺点是条件多,前戏时间长,血条薄。
公义龙蜥,优点是方便,即开即打,缺点是多动。
还有剑鬼可以更方便的测试元素附着力,但是剑鬼多动,技能伤害高,中断高,很难作为主要的测试木桩。
经过多次测试,发现了元素规律,行秋q班尼特上次喝水eq会消水挂火,穿插一次平a触发雨剑再把火消去,此时怪头上无元素。云堇qe,切断宵宫时,行秋雨帘剑贴身挂水,使宵宫第一箭蒸发。
在时间轴上,我们发现班尼特是第二个e这是不现实的,会导致拖轴。所以省去了e。(实战中如果班尼特充能不足,也可以按原轴打,云堇e吃球,班尼特e不吃球后直接切)
在伤害测试中,宵宫遵循147蒸发,云堇6命攻速正常手操是多3箭,采取极限手法应该可以打出蒸发第四箭。行秋班尼特云堇buff全覆盖。班尼特宗室buff覆盖前三套箭,但第三套的最后一箭不能吃。
第二套最后一箭。
第三套最后一箭。
第三步是纠正时间轴,画出来buff覆盖。
更正时间轴:
buff覆盖绘制:
中期分析工作
第四步,给出参考配置。
0命宵宫,精五弓藏,4回忆,暴火精,9/9/1;
6命行秋,精五祭剑,4绝缘,暴水攻击,1/12/12;
6精五喜多院十字命云堇,4华棺,1/1/12;
6命班尼特,精一风鹰剑,4宗室,治生充,1/1/12。
第五步是元素能量学计算
1.首先列出以下能量轴简述。
行秋q;
班尼特eqa,2.25火球;
云堇qe,触发喜多院;
宵宫e,2岩球,5火球;
云堇e,2岩球触发喜多院;
行秋ee,10水球。
2.制表,写前台球。
3.后台球是根据前台球写的。
方法:每个人的后台球是其他三个人的前台球之和。比如云堇后台同色球2,后台异色球10 2.25 5=17.25。
处理一下:
4.计算最终充能。
5.在新的24条标准下,充能是否符合要求。
行秋:20 61.3=81.3,可满足。
云堇:(65.41-26.7)/5.5=7.04条充能(突破加充能)压力小。
班尼特:单词14条,即花羽追4 4条充能,头杯追3 3条充能。100 51.8 (3 3 4 4)*5.5 26.7=255.5%,充能可以满足。然而,如果你没有足够的充能和奇怪的失球环境,你可以延长1秒,让班尼特多e还有,班尼特在这里使用的室,可能不完全适合新24条的推导过程。
第六步,参考视频对数字,写下所有与动作对应的动作buff。
行秋qa,1二次普攻伤害,二次雨剑伤害。第一把剑没有减抗。
班尼特e,蒸发。
班尼特q,没有蒸发。(宗室加攻,班尼特q加攻)
班尼特a,满命班尼特附魔上火,一次火伤。
3次雨剑受伤,其中一次蒸发。雨剑不锁面板,会吃班尼特宗室加攻。
云堇q,1次伤害。
云堇e,1次伤。宵宫共3套零3箭,遵循147蒸发。前三套箭可以吃到宗室。buff,除了第三套的最后一箭。
秋季5 2 3 5 2 3 5 5 2=27剑吃到宗室buff,还有3 5 2=10剑没有吃到宗室buff。云堇e,1二次伤害aa,2次伤害。
行秋ee,2次伤害。
这里解释一下后置ee其实没有理由,就是我在这样的实践中更舒服。ee放在行秋q在里面吃4条命,伤害会高一点。如果行秋残血,把行秋放在班尼特内。ee,这些都可以。
后期计算工作
确定词条分配:
班尼特追充能。
云堇追充能,花羽8防。
宵宫18双暴,6精通,4大攻击。
秋季18次双暴,6次大攻,4次充能。
然后找一个wiki或者面板导出工具,填写数据Excel计算文档并拉公式。注意检索圣物主副词条、圣物套装效果、武器副词条、武器效果、角色突破、角色天赋、队友增益、团队元素共鸣等效果。
1.班尼特部分。
e蒸发,q吃2宗室,a吃班尼特q加攻和满命火伤。
2.云堇部分。
云堇第二个e不能吃四命。
3.行秋部分。
第一剑没有减抗。
4.宵宫部分。
由于天赋4的存在,前10箭增伤区将发生变化。然后分吃不吃宗室,吃不吃蒸发。这是计算中的一个难点。
综合部分:
草稿部分:
后记
选择宵行云班的原因:因为这个团队没有复杂的元素反应。宵宫回忆弓藏不开q,没有复杂的轴和损坏计算。事实上,胡行钟也很满意,但胡桃主要是由于操作差距不容易控制。
叠甲:可能有一些小错误。别人算的宵行云班应该没有数量级错误。如有计算错误,请及时提出。如果中间流程有异议,如果不是重大错误,我就改不了。
关于标准问题:不同于平民24条和蓝色标准。与蓝人相比,我去掉了专门的武术,调整了我的才华,变得更加功利主义。与平民24条条相比,我提高了武器精炼水平。
关于学习dps计算师:宵行云班可以说是最简单的计算dps其中一个团队,如果继续深化,也会遇到更复杂的元素反应、更困难的轴、更麻烦的计算机制等,如北斗、冰雷传播、两种生活,遵循双单位怪物受伤的规则。我希望你能克服这些困难。
关于“dps计算”:dps到目前为止,经历了大大小小的节奏,甚至有些人也有偏见。事实上,dps计算一直是分析团队实力的工具,可以揭示团队各方面的特点和细节。dps计算双方都可以友好,观众不需要诽谤或神话dps,计算人员也最好更科学地进行计算工作。