游戏简介:
《王牌战士》是一款热血漫多角色射击手游。这是一款MOBA+FPS的手游,热血动漫气质的画风加上游戏大厅震撼激情的音乐,的的确确给玩家一种激情四射的感觉。再加上多角色多技能的体验,正面钢枪的激情,胜负全靠操作与配合的竞技感,《王牌战士》的确是一款能给玩家带来不错游戏体验的游戏。
游戏模式:
目前游戏中的模式包括王牌战场、竞技对抗、休闲玩法及排位赛四种,其中竞技对抗中又分为团队对抗、据点占领、骇客入侵三大类。
现在首先来为大家重点介绍一下竞技对抗模式中的三种玩法:
团队对抗玩法的主要核心在于击败次数,率先达成击败次数的阵营获得胜利;
据点占领玩法的主要核心在于双方争夺场景中央的占领区域,成功占领后己方进度增长,占领进度先达到100%的阵营获胜;
骇客入侵的主要核心在于抢包,安包,在规定时间内进攻方如果安包成功并且没被防守方拆除那系统判定进攻方获胜,但如果进攻方在规定时间内未能安包成功,那么防守方获胜;
王牌战场模式尚未开启,大家只能期待腾讯能早日开放这个模式;
休闲玩法就是类似于好友或者比赛时开房间进行5V5对抗,玩家可以任意选择竞技对抗中三种模式其中一种和地图进行对抗;
排位赛需要玩家等级到达13级才能开启,分为单人排位和多人排位。通过不断提升段位来赢取赛季奖励解锁赛季地图。
游戏设置:
游戏设置分为:基础设置、操作设置、音效设置、隐私设置、王牌战场这五大项。
基础设置主要调节画面质量、帧数,灵敏度,辅助瞄准及陀螺仪等设置。
这里不得不提的是辅助瞄准功能,有人觉得这个设定让游戏没有了射击游戏的操作感,但是我觉得这个设定挺不错的,手机上玩射击游戏本来就不好操作,略加辅助瞄准会让游戏的可玩性更高,玩家操作起来也会觉得顺畅。辅助瞄准的吸附分为3种强度,这就要看玩家的个人习惯了,系统为了照顾新手玩家,默认吸附程度为强,新手肯定觉得很好用,但是等你玩一段时间后会发现,当你面对多个敌人的时候,吸附程度过强并没那么好用,还是把强度调低一些比较好用;
操作设置主要是让玩家找到适合自己的键位设置从而更加流畅的进行操作,当然这里也少不了现在流行的3D Touch模式;
音效设置和隐私设置就没什么可说的了,音效按照玩家喜好调节就好了。
隐私设置主要是设置接收好友申请、接收战队邀请、接收组队申请这三种设置,这三种设置我想大家平时应该都会开着的吧,毕竟不是单机游戏,有一些游戏伙伴一起玩才更HIGH。(当然一些孤傲大神除外);王牌战场模式尚未开启,关于王牌战场的设置暂时就不说了。
任务、活动系统:
游戏中任务方面主要分为两大板块,王牌之路和开服宝典。
王牌之路分为1-10级/11-20级/21-30级3个阶段,玩家达到等级可解锁相应任务。玩家完成任务会得到金币、天赋勋章、高级扭蛋币等丰厚奖励,每个阶段的任务全部完成后还可以获得额外的钻石奖励,完成王牌之路的全部任务还可以获得永久时装;
开服宝典是通过玩家平时完成日常任务、周常任务、每周挑战、当季挑战来获取宝典经验,从而升级宝典获取大量奖励,并有机会升级专属皮肤。
游戏中的活动更可谓是福利多多,强烈推荐新手和平民玩家完成各种任务及活动.
货币及扭蛋系统介绍:
游戏中有三种货币,分为金币、钻石及点券:
金币主要通过对战获得,用于在金币商城中购买金币备战箱、限时贴纸及饰品等;
钻石主要通过活动、宝典任务获得,用于购买角色;
点券只能通过充值获得,主要用途就是购买扭蛋币了,通过扭蛋系统可以获取角色时装(俗称皮肤)。
既然说到扭蛋系统,那就不得不介绍一下了。游戏中的扭蛋系统也就是游戏角色皮肤获取的地方,分为限定时装扭蛋和高级时装扭蛋两种。
限定时装是定向扭蛋,再也不怕脸黑了,选择制定时装后使用“限定扭蛋币”便可100%获得指定时装整卡或碎片;
高级时装扭蛋,使用的是“高级扭蛋币”,扭蛋内包含本期5星高级时装以及多种时尚酷炫的3星时装,而且十连抽必出永久时装、贴纸、饰品的其中一样!(强烈推荐玩家攒住高级扭蛋币来十连抽,单抽太亏了)
战队系统:
玩家可以创建或者加入战队,通过完成战队任务提升战队等级和战队活跃度。战队等级越高战队的最大人数也会相应提高,战队每升一级最大人数+5,同时战队中的玩家所获得战斗经验也会增加。玩家完成战队任务在提升战队的同时还可以获得丰厚的金币奖励。
天赋系统:
每个人物角色都有7种不同的天赋,点亮1个天赋需要100个天赋勋章。那么天赋勋章怎么获得呢?
两种方式,每个角色熟练度升级时可以获取100个天赋勋章或者你金币足够多的话可以去金币商城购买“金币战备箱”去试试手气。
满天赋,满熟练度的角色可以获得传奇称号,但是感觉并没什么卵用啊,只是个称号而已。
满天赋需要700个天赋勋章,但是每个角色上场只能携带3种天赋,在这里还是劝诫新手玩家们不要盲目的去点天赋,毕竟游戏初期天赋勋章还是很珍贵的。
玩家还是先去了解下每个角色的特性及技能,从中找到自己的本命人物优先提升的好。找到自己的本命角色再去扩大自己的英雄池才是上上之选。
部分人物定位、技能及分析:
本游戏现阶段共有角色25个,分为5个位置,分别是狙击、重装、游击、压制、刺客,从这五个位置的字面意思就可以清楚的了解到这五个位置上的人物特性。
狙击位在队伍中主要承担的是侦查和隐藏自己给予敌方致命一击的作用;
重装位在队伍中是血量最多的单位,所以承担吸收伤害,保护输出位及为队伍提供范围伤害的作用;
游击位在队伍中是个万金油的位置,比较适合作为固定队伍的指挥位,因为游击位的角色作用各有不同,有可以提供伤害压制的爆风和飞将,又有提供保护的时空探员和银,还有比较中庸的龙和独狼;
压制位就很好理解了,不管是火花和天才少年的建造压制还是蝶、魔炮的空中火力压制都是一个团队不可或缺的;
刺客位操作难度比较大,但是可以秀出天际,可以凭借操作扭转败局,是喜欢秀又对自己操作有信心的玩家的上上之选。下面我就依据自己的个人理解为诸位新手玩家提供全部角色的详细定位、技能及分析,不喜勿喷。
指挥官卡洛琳:
官方定位为狙击。技能介绍:被动技能侦听,无人机可以感应到卡洛琳身边一定范围内的敌人,并告知卡洛琳;小招视野支援,无人机向前飞出,侦测飞行路径上的敌人,被侦测到的敌人位置将会暴露给卡洛琳;大招TD-5自爆,无人机的自爆系统被激活,短暂蓄力后对周围的敌人造成高额伤害,如果无人机没有被指派进行视野支援会直接在卡洛琳身边爆炸。
卡洛琳作为一名狙击手并且使用的是单发狙,伤害方面自然没得说,打脆皮可以说是一枪一个小朋友,就算打重装角色一枪下来也是很疼的。伤害这么高自然就会有致命的缺点,那就是特别怕近身,如果让敌方绕后贴脸了,你的无人机和队友都没发现的话,那卡洛琳的生存几率为0,最好的结果也只能靠大招拼人品和敌方同归于尽了。所以利用好被动和小招才是能够配合卡洛琳的高额伤害的关键。
位置的选择:作为一名狙击手,就要选择好自己的狙击阵地,不要盲目的跟着队友瞎冲。卡洛琳的位置选择方面推荐制高点、狭长的过道。在制高点输出视野开阔能为队友提供有效的火力支援;在狭长的过道蹲点可以有效的防止敌方游击绕后,只要对面游击角色敢来,开着辅助瞄准的卡洛琳可谓就是死神,一枪一个小朋友,打的出其不意。当然,狙击手不能老在一个地方蹲点,要时常更换位置,最好打一枪换个地方,这样不容易让对方轻松的找到你的位置针对你。
个人天赋推荐:侦听范围、侦查大师、冷却缩减。有效的提升卡洛琳的侦查能力,侦查能力提升才能最大限度的保证卡洛琳的生存。毕竟卡洛琳的大招并不是很强势。
猎手莫甘:
官方定位为狙击。技能介绍:被动技能追踪,被莫甘普通攻击命中的敌人会被施加一个标记,在标记持续期间,该敌人的位置将暴露给所有队友;小招钩索,向目标点发射钩索,将莫甘拉向该地点。小招致命射击,搭上三支箭,蓄力后向前呈扇形射出,每支箭都可以造成一次伤害;大招螺旋箭,蓄力后向前射出,螺旋箭会携带第一个受击目标飞行,击退并伤害路线上的敌人,当螺旋箭碰到墙体时产生大范围爆炸伤害。
个人认为莫甘是个很依赖技能的狙击手,因为莫甘的技能都非常有用。先来说说大招螺旋箭,这个技能集伤害、击退、范围伤害等效果于一身,可谓是攻守兼备。攻可以通过范围爆炸伤害收割敌方后排残血,守可以击退绕后贴脸来的英雄,起到保护自己保护己方后排的重要作用。小招致命射击没什么可说的只是个基本的范围伤害技能,倒是可以用来探探重点位置隐身的敌人。另外一个小招钩索就很有用了,是个很不错的位移技能,可用于快速到达重要狙击位置,必要时还可以用于逃跑,这个技能大大增加了莫甘的机动性与生存能力。最后来说莫甘的被动技能追踪,这是一个团队辅助技能,可以为队友提供敌方视野,在竞技对战游戏中,视野是决定比赛输赢的重要因素之一,拥有了足够的视野,比赛相当于赢了一半。总体来说莫甘是个很要求操作和意识的英雄,玩家不但要练习射击的精准度,还要深度了解每张地图的重点位置。
个人天赋推荐:单发蓄力、冷却缩减、追踪大师。单发蓄力有效的缩短莫甘的普通攻击蓄力时间,操作起来会更加流畅。冷却缩减可以缩短小招钩索的冷却时间,增强了莫甘的生存能力及机动性。追踪大师增加标记的持续时间能为队友提供更好的视野。
幽灵李正宇:
官方定位为狙击。技能介绍:被动技能鬼魅,幽灵每次击败敌人都会立即获得一次暗影效果;小招暗影,开启光学迷彩,获得隐身效果。效果持续时间内不会被辅助瞄准吸附,开火或被攻击会取消该效果。小招狙击,原地蹲下进入狙击模式,期间不能移动,但可以使用连发狙击枪对敌人进行打击;大招鹰眼,打开义眼的侦测功能,透视所有敌方位置并且向队友分享该信息。
幽灵是个很标准的定点狙。虽然拥有两把枪,但是手枪的伤害根本不够看,毕竟主要武器是狙击枪。所以幽灵并不适合冲在前线,而是应该利用好小招暗影的隐身效果找到他合适的藏身架狙地点,通过不断击败敌人来达到刷新被动技能的效果,使幽灵一直在暗影中不被敌人轻易发现。既然是定点狙,那么架狙的地方就比较有讲究了。个人认为幽灵架狙点的选择必须满足这几点要求:1、在主战场可以看到敌人必经之路的地方。2、四周要有掩体,方便躲避。3、确保身后是安全的。幽灵的大招可以透视所有敌方位置并可以向队友分享,这个技能相当强大,玩家可以利用大招来给队友提供敌方的火力分布,同时还可以观察自己后方有没有敌方人员对自己产生威胁。
个人天赋推荐:充能加速、冷却缩减、暗影伪装。作为狙击手的幽灵伤害很高,充能加速可以让大招加速充能;暗影伪装和冷却缩减可以让幽灵尽可能的保持隐身状态,提高生存能力,毕竟隐身才是幽灵这个英雄的核心与灵魂。
老兵霍克:
官方定位为狙击。技能介绍:被动技能复仇,霍克被敌人击败后会持续追踪该敌人的位置,直至敌人被击败;小招精确瞄准,抬起步枪进行精确瞄准,移动速度下降但是大幅度提高枪械射击精准度。小招毒烟弹,向前方丢出一颗毒烟弹,对一定区域的敌人造成持续伤害,并造成减速效果;大招区域轰炸,按住技能按钮使用望远镜对目标区域进行观察,松开按钮时会呼叫大规模轰炸覆盖被选择区域。
老兵这个英雄,伤害没有幽灵和指挥官高也没有莫甘的机动性强,但是他的技能实用性还是蛮强的,而且射速相比其他狙击手要快,弹夹储弹量也比较多。老兵打法比较多样化,在游戏中大招可以攻击掩体后的敌人也可以往敌人集中的地方放;小招毒烟弹可以用来封路,遮挡地方视线同时还能对敌人造成伤害;想要完好老兵这个英雄一定要学会利用小招精确瞄准来打击敌人,要是不开精确瞄准的话非常的不稳,根本打不到人。
个人天赋推荐:充能速度、冷却缩减、爆炸伤害。充能速度可以快速充能大招,爆炸伤害提升大招伤害15%;冷却缩减可以减少毒烟弹的冷却时间,能够更好的迷惑敌人和封路。
雪 南宫梦:
官方定位狙击。技能介绍:被动技能穿透,雪的箭具有穿透目标的能力,可以击中一条线上的若干个敌人;小招治疗箭,选择一名队友,并发出治疗弹,恢复爆炸范围内的友军生命值,同时对范围内的敌军造成伤害,治疗弹会主动追踪被选择的队友;大招极冷箭,雪换上极冷箭袋,极冷箭能冰冻飞行路径上的地面并对路径上的敌人减速,极冷箭碰到敌人或者障碍物后会爆炸,并在爆炸原地留下可以冻伤敌人的冰雾。
雪这个角色虽然定位是狙击,但是玩法比较灵活也比较另类,也可以说是个游击近战狙击手。为什么把近战和狙击手这两个词连在一起呢,主要归功于雪的治疗弹技能。想象一下,雪和其他脆皮角色贴脸,发射一枚治疗弹,敌人减血而我们的雪在回血,而且回血量和速度还相当可观。再说说雪的武器,十字弩。弩不同于狙击枪和莫甘的弓,弩是不需要蓄力的,也不用像老兵一样要机瞄,所以说雪是比较灵活的。远距离就不用说了肯定是比不上指挥官和幽灵的。雪的大招也是很强大的,减速范围很大,如果运用得当搭配一些秒天秒地的大招会很刺激的。
个人天赋推荐:强效治疗、储存速度、冷却缩减。作为能够治疗自己和队友的狙击手,当然要无脑强化治疗箭啦。强化治疗效果,提升储存速度,缩短冷却时间,没毛病老铁。
巨熊伊万:
官方定位重装。技能介绍:被动不屈,巨熊被击倒后可以通过快速点击屏幕复活,若失败则会死亡,该效果无法连续触发;小招肾上腺素,给自己注射肾上腺素,迅速恢复一定量的生命;大招战斗意志,巨熊进入振奋状态,大幅增加自己的移速和攻速,并获得临时护盾,使用该技能会立刻装填霰弹枪。
巨熊伊万是重装坦克型英雄,拥有厚实的血量与护甲,缺点是移动速度较慢。巨熊使用的武器是霰弹枪,霰弹枪是要去贴脸打输出的,移动速度又慢,所以需要小心的靠近敌人,避免被敌人风筝和狙击。巨熊被动技能在某种情况下可以算是多一条命,但是并不怎么实用,吸引更多敌人的火力倒是能给队友更多的安稳输出的时间;小招肾上腺素可以短时间内回复大量生命值;如果在配合大招一同开启那真的是神挡杀神,佛挡杀佛。
个人天赋推荐:灵活战斗、充能加速、冷却缩减。快速充能大招,增加大招持续时间,对巨熊来说无疑是最为需要的。在加上肾上腺素的冷却缩短,让巨熊正面刚的能力更上一层楼。
火神洛基:
官方定位重装。技能介绍:被动技能殉爆,洛基被击倒一小段时间后会爆炸,对身边的敌人造成高额伤害;小招燃烧弹,扔出一枚会遇到墙会反弹的燃烧弹,燃烧弹碰到地面或敌人将爆炸并且在持续烧伤进入局域的敌人;大招烈焰护盾,洛基在正前方生成一个巨大的火焰护盾,所有碰到护盾的子弹都将被拦下,范围内的敌人将被火焰烧伤。
火神洛基是重装坦克型英雄,拥有高额的血量与护甲,缺点是移动速度较慢。但是火神可以利用燃烧弹封路,将敌人憋在狭小的角落里肆意虐杀。大招不但能保护自己和队友不受到伤害,还能烧伤敌人。被动技能使得敌人不敢近身。这个英雄可以用四个字来形容,简单粗暴。
个人天赋推荐:储备加速、冷却缩减、烈性燃油。这三个天赋把火神的小招燃烧弹强化到极致,让敌人感受下关键要道上全是火的感受吧。
铁骑士伊莎贝拉:
官方定位重装。技能介绍:被动技能胜利信念,伊莎贝拉能将受到的伤害转化为必胜的信念,提高自己的攻击力和移动速度;小招能量飞盾,向前投掷出手中的盾牌,被击中的敌人会受到伤害并被击倒;大招正义冲锋,向前冲锋携带撞到的第一个敌人,并对路径上的其他敌人造成伤害。冲锋倒计时结束或者再次触发技能会在前方造成大范围伤害。
铁骑士伊莎贝拉光看技能和定位的话觉得是个不错的角色,又肉又有控制,而且还能将受到的伤害转化,从而提高自己的攻击力和移动速度。但是经我个人实测并没那么好用,作为重装的铁骑士并没有那么硬,手中的盾牌也只能当板砖扔出去,敌人如果走位风骚一点的还扔不到。(也没准是我操作水平有限)
个人天赋推荐:充能加速、冲锋爆发、高效充能。既然飞盾扔不准就只好强化大招和被动了。
收割者海拉:
官方定位重装。技能介绍:被动技能生命吸收,若有敌人被海拉击败,海拉会恢复一定比例的血量;小招暴走模式,切换到暴走模式,将机炮切换为镰刀,获得更快的移动速度,挥舞镰刀以带来强大杀伤力;大招黑色旋风,展开镰刀进行挥舞,形成一道黑色旋风,持续对四周的敌人造成伤害,再次触发技能时可将旋风扔出。
收割者海拉是个拥有重装和暴走两种模式的角色。重装状态下的海拉伤害真心不够看,和巨熊、火神根本没法比,也就只能吸收伤害为队友挡枪了。切换为暴走模式的海拉可以当做刺客角色来打,发动出其不意的攻击。海拉的镰刀是范围攻击,大招也是个强力的范围伤害技能,因此可以通过攻击站位比较密集的敌人来达到输出的最大化。大招扔出的时间一般情况下先转到最后一秒在扔出,以此来达到最大化输出。在攻击多个敌人的时候优先攻击血少的脆皮角色或者残血角色,利用被动技能回血来保证海拉的生存能力。
个人天赋推荐:旋风爆发、旋风范围、旋风持续。海拉的爆发既然是靠大招的AOE伤害,那么我们索性就把大招的伤害、范围、持续时间最大化。
时空探员杰克:
官方定位游击。技能介绍:被动技能穿越者,杰克每次传送后都将在短时间内获得攻击上升效果;小招空间链接,按住技能按钮选定一个队友,松开按钮时传送到该队友位置,并自己和该队友提供临时护盾;大招时光倒流,杰克的移速和攻速上升,并在原地布置一个基站,再次触发技能可以传送回基站并重置生命值,传送前的位置会发生一次伤害巨大的爆炸。
时空探员杰克是用拥有超高机动性的角色,大招时光倒流和小招空间链接都是位移技能。而且时空探员还具备着一定的近距离的爆发能力,面对敌方脆皮角色一点都不虚,非常适合骚扰敌人后方的主要输出角色。但是时空探员也有缺点,那就是射程比较近,所以拥有这两种位移技能和近距离爆发能力的时空探员更适合在狭小的地图里发挥他的优势。
个人天赋推荐:充能加速、护盾增强、冷却缩减。为了将时空探员的优势最大化,优先强化两个位移技能的冷却时间和充能时间,护盾增强能够稍稍增加时空探员的生存能力。
独狼芬尼尔:官方定位游击。技能介绍:被动技能疾跑,独狼朝着正前方持续移动的时候,会自动进入加速状态;小招集束手雷,朝正前方投掷一颗集束手雷,首次爆炸后会在附近散落多枚定时爆炸子雷,可以造成多次伤害;大招呼叫飞狼,在指定位置呼叫一台强大的无人机,可以为范围内的队友*********攻击附近敌人。
独狼这个角色凭借着被动技能是当前版面地面移动速度最快的角色,可以快速的转移或者支援。集束手雷和步枪的搭配使得独狼也拥有不俗的输出能力。必须要注意的是独狼的大招,召唤一台强大的无人机来为队友提供治疗并攻击附近的敌人,无人机和特斯拉的炮台一样是可以被击毁的,所以释放大招的时候尽量选择拐角的地方,恢复血量的同时还能卡点攻击敌人。
个人天赋推荐:充能加速、伤害增强、冷却缩减。强化集束手雷的伤害及冷却时间,用于骚扰敌人和提升自身输出能力。同时提升大招充能加速,提升独狼的恢复和辅助能力。
银 伊瞳:
官方定位游击。技能介绍:被动技能能量汲取,银可以利用场景中的血包恢复自身的能量储备,每次汲取能量后都可以获得短暂的移动速度提升;小招能量立方,消耗储存的能量,在手中生成一个能量立方,能量立方会治疗飞行路径上的友方单位,并对该路径周围的敌人造成伤害。立方体持续一定时间或释放完自身能量后会自动销毁,蓄力时间越久则立方的效能越高;大招亚空间,进入亚空间为自己增加大量护盾值并缓慢恢复生命值,同时连接周围的队友,为队友增加一定的护盾值,任何在连线路径上的敌人都会受到持续伤害,当超出一定距离后连线会中断。
银这个角色在团队中的作用主要是辅助,只有大招才能有些可观的伤害。而且银需要拾取血包来恢复自身的能量储备,能量立方的治疗量也不是特别可观。所以银这个角色更适合据点占领。
个人天赋推荐:储存加速、冷却缩减、强效治疗。最大化银的辅助加血技能,因为银的伤害真的很低。
飞将叶飞:
官方定位游击。技能介绍:被动技能灵,叶飞每击败一个敌人,冲锋枪弹夹会自动填满;小招御,刀阵快速旋转形成屏障,抵御正前方的攻击,并对附近的敌人造成小幅度伤害。在“御”的持续过程中可以使用“攻”,但刀阵会被扔出,使用该技能的时候会填满子弹。小招攻,将刀阵向前扔出,刀阵在遇到敌人或碰撞后会缓慢停止移动,并对范围内的敌人造成持续伤害,在“攻”的持续过程中可以使用“御”但刀阵会被收回;大招破,叶飞召唤出八把飞刀,每把飞刀能对正前方一定范围内的随机一个敌人造成伤害,技能持续期间叶飞可以移动并进行开火。
叶飞的所有技能都是以飞刀为核心。想要玩好叶飞那就要熟练掌握他的小招释放时机与切换时机。而且利用好小招御和被动的的自动填弹功能,能让叶飞手中的维克多冲锋枪和飞刀打出一连串的伤害。
个人天赋推荐:攻CD缩减、御CD缩减、扩容弹夹。缩短攻、御的CD时间,增加冲锋枪弹夹容量,使得小招和冲锋枪扫射完美衔接。
龙:
官方定位游击。技能介绍:被动技能战场适应,脱离战斗后,龙将缓慢的恢复生命,遭遇攻击或者攻击敌人将打断该效果;小招追踪飞弹,按住技能按钮锁定离准星最近的敌人,松开按钮时向该敌人发射一枚跟踪飞弹;大招英雄时刻,掏出两把冲锋枪,在技能期间被瞄准的敌人会遭到龙的双枪攻击,冲锋枪射速快但距离衰减较强。
龙是一名游击英雄,很灵活。小招追踪飞弹伤害也很可观,只是普通攻击比较乏力,弹夹储弹量比较少,但是大招真的是很配这个技能的名字,开了大招无敌正面刚啊,人家一把枪,你两把枪,利用超高速的攻速,打出巨额输出。
个人天赋推荐:持久火力、冷却缩减、飞弹伤害。持久火力延长大招时间,也就是延长玩家正面刚的时间,必加啊。冷却缩减和飞弹伤害提升了龙的榴弹炮伤害和冷却时间,没有大招的时候可以利用小招打打游击。
爆风安妮:
官方定位游击。技能介绍:被动技能死战到底,被击倒后,安妮可以用手枪继续攻击敌人,直到力竭或被彻底击败,期间击败任何敌人可复活,该效果无法连续触发;小招震爆弹,向前方丢出一枚震爆弹,在一定范围内造成强闪光和巨大声响以干扰敌人,可造成少量伤害;大招RPG,将武器切换成四连发火箭筒,每次攻击都会发射出四枚火箭弹,造成范围伤害,一共可发射三次。
爆风安妮是个相当暴力并且相当皮的英雄,AK加四连射火箭筒暴力到没有边际。就算抱着AK和人正面刚感觉要刚不过了,直接脚下来一颗震爆弹让敌人失去你的位置,你可以接着抱着AK突突他或者直接开启大招换上四连射火箭筒炸烂他。想象一下敌人刚刚看见的还是抱着AK要挂了的你,结果一颗震爆弹结束后发现面前站着的是扛着四连射火箭筒的你对着他,他的心里阴影面积得有多大。
个人天赋推荐:充能加速、储存加速、冷却缩减。快速充能大招,并增加震爆弹储存速度和冷却时间。
火花井川樱:
官方定位压制。技能介绍:被动技能机械灵感,换单时会触发快捷操作,当指针停留在黄条内再次点击按钮可立即完成换弹,并在一段时间内提升攻击;小招能量屏障,在前方生成一个能量盾,阻挡子弹但人员可以穿过,按住技能可预览释放位置;大招火力压制,释放出背包中的所有火箭弹,弹幕会由近到远的向前方轰炸,攻击行进路径上的所有敌人。
火花井川樱是一名火力压制型英雄。大招火力压制能够打出非常恐怖的范围伤害,小招可以为自己和队友提供一个相对安稳的输出环境。缺点就是移动速度较慢,比较适合在敌人的必经之路的架起能量盾用手中的加特林和包里的火箭弹进行疯狂输出,起到压制敌人火力的作用。
个人天赋推荐:护盾加强、护盾持续、冷却缩减。最大限度的强化小招,提升能力屏障的护盾值、持续时间并且缩短冷却时间。
天才少年特斯拉:
官方定位压制。技能介绍:被动技能感电,特斯拉的电磁弹会使敌人移动速度下降,该BUFF最多叠加5层;小招电磁炮塔,在指定位置生成一个可小范围巡逻的电磁炮塔,炮塔会自动攻击进入射程的敌人,按住技能可预览生成位置;大招过载,进入过载状态,立刻恢复所有生命值并提高伤害,如果特斯拉在炮塔附近,过载的能量会同时加强炮塔。
天才少年特斯拉属于建造型,通过建造炮塔来实现火力压制。所以特斯拉需要根据每张地图找好火力压制点。比较依赖队友的保护,缺乏保护的情况下,并不能充分发挥火力压制的作用。当然如果你够皮,你也可以利用减速BUFF在炮塔周围风筝一些没有位移的英雄。
个人天赋推荐:炮塔血量、炮台伤害、冷却缩短。最大限度强化炮台的血量、伤害和冷却时间,毕竟对于特斯拉来说炮塔才是他的灵魂与根本,没有炮塔的特斯拉基本没有输出,更不要谈火力压制了。