先不考虑精炼。
武器属性分为三部分: 基本攻击力、副属性: 暴击概率/攻击力%/暴击伤害%等,精炼属性:可食用同名武器提升的属性。
首先,四风作为远期单人接近白板精炼的武器,作为参考标准。46基本攻击力,7.2默认情况下,精炼属性增加了10%的移动速度和8%的元素伤害;
然后是天空卷,5星武器,48基本攻击力,7.2%攻击力加成,精炼属性为12%元素伤害(不包括物理伤害)和50%覆盖率的160%物理技能,频率为6hit/15s;(感谢楼下勘误)。wiki上四风的增长值没有错,与天空卷的副属性攻击加成的增长一致,所以可以认为四风的副属性高于天空(因为等值的暴击词条更有价值)。
因此,根据主属性、副属性和精炼效果,四风和天空是五五开放的:四风胜一手圣物易于搭配,团队收入高,天空胜一手快速切割收入稳定。那么,四星级武器能玩吗?
首先提名流浪乐章,42基本攻击力,12%暴击伤害加成,精炼属性30秒CD,切人持续10秒后,3选1大幅增长(60-120%攻击|48-96%元素伤|240-480元素精通)
竞争力分析如下:
12暴击伤害的属性价值为天空7.2%攻击百分比属性1.25倍,是四风7.2%暴击概率0.83倍。基本攻击力是四星武器的硬伤,但由于四星武器相对容易精炼,覆盖率为10/30,与科利10秒大招持续时间相性较好,理想情况下可覆盖50%大招伤害和33%全部伤害。
其次,提名西风秘典。这次抽到可莉后,发现可莉的大招不是wiki记录在中间的25秒CD,而是15秒CD,这使得流浪乐章的竞争力下降,而西风秘典的竞争力上升。
综上所述,我给出的脑测综合排名是 天空=四风=精5流浪乐章