第一点也是最重要的,那就是人均装备毕业了,当然,这是由版本和时间决定的,这可能更容易理解。选择大版本的中后期,玩家可以通过一些机制获得他们想要的毕业设备,而不仅仅是通过M当中的BOSS获得毕业装备。最重要的是增加大多数玩家的体验机会,而不是拒绝副本。
第二点肝脏任务获得一些奖励真的没有大问题,但玩家最讨厌什么,漫无目的地每天重复一件事,这和工作有什么区别,玩游戏玩工作,没有薪水,最好去工作。内部内容实际上可以优化,选择阶段批完成可能会更好。然后是第三点可以增加幻想内容,比如战斗后的设备特效,我相信很多玩家对此非常感兴趣。
事实上,设备的颜色或实上,有很多地方可以挖掘幻想内容,与版本合作,以提高游戏的可玩性。最后,取消绝版物品,以任务或其他机制的方式出现一些消失的设备和坐骑,让玩家有期待的体验,比失望更有动力。