新版本 #探索沉没之城# 不知不觉已经上线五天了。你觉得一个月过去了吗?其实这才是多头蛇年的第一阶段才刚刚开始。今天,控哥带你去看看今年第一阶段炉石的重大内容更新,展望第二阶段和第三阶段炉石的新规划。
Q1:主要内容更新
- 第一代冒险家协会回归核心系列轮换!
第一代冒险家的回归唤起了很多人的记忆,但目前只有铜胡子被投入卡组,宇宙卡组还没有开发出来,只有芬利被重做,其他三个人将如何出现。
- 新版本探索沉没之城,德鲁伊又为所欲为!
没想到短短五天环境变化如此突然。从最初的机械法大战海盗战,到德鲁伊内战,再到全民抗德,玩家古夫的判断已经达到高点,期待设计师快速动刀。
3、随着纳迦和机制的到来,战棋赛季即将到来
我们最期待的国际象棋更新即将到来,通常在新版本更新一个月后,这也将是炉石酒馆国际象棋的第一个正式赛季,本赛季将带来一个新的关键词机制,新的随从类型纳迦,新英雄等,属于国际象棋玩家的新年。
4、迷你系列
虽然今年的三个系列有三个不同的主题,但三个系列都有迷你包。迷你包一般在战棋大更新后一个月上线。
5、再做佣兵任务系统
埋葬很多新闻是雇佣兵任务系统的重做,现在完成雇佣兵任务线中的任务将自动将你推到下一个任务,直到雇佣兵完成所有任务!不要刷神秘的陌生人,啊,这么好,人们跑了........
展望炉石Q2、Q3
事实上,在第一阶段,除了核心系列的轮换,几乎没有大新闻,基本上是正常版本的轮换更新。因此,我特别期待它Q2、Q3炉石团队能给我们带来更多不同的惊喜,会有什么新的惊喜? 我带你去看看。
首先,多头蛇年的公告里,最关键的一句话是“我们关注的重点是补充并优化当前系统,而非新增全新的游戏模式!”这包括了特定的优化改进,例如随机英雄皮肤和游戏内举报功能,以及客户端整体优化。
没有新的模式。我在这里的理解是,去年没有像雇佣兵那样推出大模式,但每个模式都会有小模式的更新,游戏优化不应该是炉石一直要做的。为什么八年后才想到这样做?这必须提到今年炉石团队的重组。
1.炉石团队重新安装的重要性
目前,我们知道炉石团队已经重组,以前是艺术组、程序组、设计组根据部门组的功能,现在根据游戏模式分为建筑、国际象棋、雇佣兵、模式、功能五组,每组都配备了稳定的艺术、程序、设计,这意味着炉石将更加关注各自模式的研发,每组各自的模式。
在我看来,炉石将具有多线操作的能力。与炉石的基本单线操作不同,他们只能在一个时间点做一件事。过去,他们关注的是一种模式,而花在其他模式上的想法要少得多。随着时间的推移,许多模式将被抛弃。
这也更符合炉石的定位,它是一个游戏平台,聚集了各种游戏模式,他们的理想状态是独立运行,每个模式都是一个独立的小工作室,每个模式都有自己的更新节奏和活动,而不是现在,每个更新堆在一起,每个大更新补丁看到大头。
二、五大组未来规划展望
1、功能组:游戏优化
作为一个新团队,功能组也是今年最关键的团队。凤凰年是炉石快速发展的一年,多头蛇年将是重新奠定基础的一年。在过去的八年里,炉石bug已经成为游戏的一部分,酒店一直在流传:没有Bug上炉石传说随时随地发现新的bug炉石卡门英雄传等玩家苦中作乐的传说。不排除,这是炉石2.0铺路,就像守望先锋一样,因为炉石底层的初始代码可能真的需要彻底更改。只有打好基础,游戏才会长久,玩家体验才会更好。
已知的优化计划如下:
①收藏界面优化:
珠宝越来越多,现在的收藏界面太难查看和搜索了。
② 普卡镀金:
这位设计师明确表示,快到了,我想它将在第二阶段与新版本一起上线。
③随机英雄皮肤:
不仅仅是构建,所有模型都想支持这个功能。
④游戏报告功能
终于做了人事,也是打击脚本的好功能。
⑤一键开包
⑥整体优化客户端戏
2、构筑组:
①三个独立的主题
然而,今年没有代表三个版本的三个圆圈的图片。因此,无法猜测接下来的两个版本。然而,目前只有芬利重做了第一代探险家,其余三人的身份尚未公布。他们四个很可能是连接这三个主题的关键点。
②梯限时活动:
- 天梯ban 职业玩法
- 限时回归明星旧卡
3、狂野专属新卡
③经典模式:
设计师的意思是更新,但像往常一样,在老路上更新旧的信息片太无聊了。因此,他们正在寻找更有趣的更新方法。
④IP联动
目前设计师倾向于和暴雪自己在一起ip比如上次大菠萝的联动,因为其他的IP如果联动太贵,就得卖抽成。炉石不愿意做,但不能说死。万一呢?
⑤酷英雄皮肤
每天的皮肤都有点审美疲劳,他们想开发一张像钻石卡一样的英雄皮肤,钻石皮肤?3D皮肤!
3、战棋组:
事实上,国际象棋团队最需要独立,迅速招募更多的人来支持炉石最受欢迎的模式,因为现在他们对炉石的支持不值得当前国际象棋的热度,优化,平衡,更新。
①酒店战棋赛季
与炉石传奇的扩展包周期类似,酒馆国际象棋将把重要的时间点整合成赛季。这些赛季将帮助玩家清楚地了解重大变化的起止时间,包括特殊活动、关键字或系统变化。是的,每次国际象棋更新都遵循扩展期的节奏,为什么,我们现在是交通兄弟,我们想建立一个新的炉石。
②赛季奖励和天梯等级改版
随着国际象棋赛季类型的确认,这也意味着国际象棋可能有赛季奖励,每个赛季分数变得有意义,像梯子,更大胆的猜测,梯子分数也可能改为等级,如青铜、银、钻石等,这也更符合当前的趋势和奖励,像简单的分数真的很空,也很难细分玩家的水平。
③战棋进度系统
目前,国际象棋只有数据这个简单的页面,真的太简单了,不能完全展示国际象棋的丰富多彩。设计师明确表示,年中将推出国际象棋进度系统,完成进度也将获得与国际象棋相关的奖励。我认为进度系统、赛季奖励、梯子修改和界面重做将同时更新。
④战棋锦标赛功能
今年,暴雪终于开始尝试战场传奇世界锦标赛S2即将开放。标准已经等了八年了,锦标赛功能还没有开发出来。可能会先开发战棋模式的锦标赛功能,支持战棋比赛的发展,鼓励全民下棋。
⑤双人模式
事实上,许多自走棋都有两种模式,队友可以互相传递棋子,分享血量等,这可以丰富游戏的可玩性。
⑥战棋大乱斗
玩过LOL都知道,克隆模式是玩家最喜欢的一种娱乐模式,就是每个人都是同一个英雄,想象一局八个苔丝,你偷我我偷你,是不是超刺激。这完全可以做成限时活动。
4、佣兵战纪
目前,我们可以得出结论,去年推出的雇佣兵战争纪律是半成品。作为炉石的第三大模式,其声誉最低。有太多的地方需要优化和改进。如果不大面积重做,这种模式只会越来越酷。幸运的是,设计师现在意识到了这个错误,并首先改变了任务系统,未来将推出消耗多余硬币的方式,并使用一个新的全级系统来测试玩家的收藏。
反正未来佣兵会有很大的更新,会放在那里X.4补丁中更新。大量的新雇佣兵、奖励和任务将在几个月内推出。这一变化可以让雇佣兵的战争纪律和其他主要游戏模式一样,有自己的重要时刻。这也可以让团队集中精力,实现玩家社区长期呼吁的优化。
我知道你想说:佣兵,你这么想己的重要时刻,所以你可以独立出去!
5、模式组
模式组的前身是炉石中的其他模式,包括竞技场、单人冒险、决斗、混乱等模式。这四种模式一直属于炉石附属品,由继母抚养,没有人关心。
一万年来,竞技场没有变化,只会轮换卡池;单人冒险越来越敷衍了事。为什么要在决斗模式下组建一个卡组?一年只有一两个新的混乱,这是周四的提醒。归根结底,主要原因是他们根本赚不到钱,所以他们被暴雪放养了。现在有一个特殊的小组应该会更好。
这四种模式最有希望改变的应该是竞技场,或者有很多稳定的竞技场玩家,这种模式仍然很有趣,一种是改变其匹配机制,另一种是不敢错觉竞技场有一个赛季,但至少给它一个分数系统,一个列表,玩和一个目标。
第二个是混乱,事实上,这里一直是一个测试基地,前面提到的国际象棋混乱,双人模式等,你可以先在这里测试,看看玩家是否喜欢这种游戏。十名佣兵的故事结束了,我不知道今年的冒险模式会讲谁的故事,如果决斗仍然想组成一张牌,这个门槛在这里,这个模式不会受欢迎,我的评论是:大的改变!
以上是我对炉石的看法Q2、Q3你认为炉石团队能做多少?其实最后我只有一点愿望,真的优化了客户端。谁能想到2022年最吃电脑配置的游戏竟然是一款卡牌游戏?不管你是3080还是3090,玩炉石都要给老子卡!