狼真的充满了音乐。
在《狼:影逝二度》发布后的第一个周末,我没有意识到主线下救王子的伏笔,也没有意识到16世纪末日本战国时期有多残酷,而是充满了类似打铁的声音,甚至在睡觉的时候挥之不去。
叮叮,当当当,危!
叮叮,当当当,卒.
咳,咳......
狼真的充满了音乐。
激动人心的太鼓
在狼上市之前,曾经负责《黑暗之魂2》、《血源》等作品的音乐制作人北村友香已经展现了游戏的音乐基调。为了融合日本传统特色,提高玩家的战斗情绪,传统乐器太鼓成为整个游戏最关键的部分。
太鼓的鼓是用木头做的,鼓上覆盖着成熟的牛皮,在日本统称为和太鼓。这种打击乐器在日本和中国有着同样悠久的历史。在战国时期,战场上的太鼓被细化为阵太鼓,这被世界各地的著名人士广泛用于领导士兵和在战场上振奋人心。
在《狼:影逝二度》中,无论是音乐音效,鼓的使用频率都很高。比如第一次捡道具,战斗中有危险,或者每一个。BOSS战的BGM有强烈的太鼓击节奏。
事实上,鼓声不像铁那么明显,但它确实很令人兴奋,密集的鼓声会加速心跳,如果玩家此时不能稳定节奏,站起来是一个鲁莽,很可能会得到一个死的词。
因此,狼讲究莽中有细,这让人想起了典型的张翼德。
肉体节拍器:长爪蜈蚣:
说完太鼓,该进入《狼:影逝二度》的主旋律部分了,那就是二人打铁。
摆脱了灵魂系统的两人转玩法,但我们没有得到宫崎骏英高的任何同情。玩家不仅要依靠肌肉记忆在动作部分大大加强的《狼:影逝二度》中战斗,还要记住每个敌人的战斗谱面是什么样的。
也就是说,敌人的攻击速度是多少?什么时候按?L1可以打出Cool?一轮完美combo连击数是多少?
感觉可能是在调侃,但仔细想想就会发现,如果把格挡的声音叮比作Good,将完美格挡的声音当比作Cool,攻击敌人的时候,如果敌人的格挡发出了Cool信号,那么玩家是危险的,此时需要闪避,跳开,或者其他可以拆除的动作动作,反之亦然。
精英与杂兵相比BOSS战斗节奏最值得探索,其中最明显的可能是身体节拍器:长爪蜈蚣。
长爪蜈蚣的攻击有最严格的判断,其谱面在音乐游戏方面也非常规律。这对于音乐游戏触摸来说不是问题,比如判断连续按压L1最好的时间等等。然而,这对不熟悉的人来说很容易犯错误,一旦长爪蜈蚣的连击出现错误的时间,它基本上会被蜈蚣的刀刃连接到死亡。
当然,长爪蜈蚣可以用其他卑鄙的方式轻松克服,这对卑鄙的外国人来说很熟悉,但面对如此美妙的谱面,它可以是完美的combo的那种成就感,是音游玩家不应该舍弃的东西。
再夸张一点,如果关掉声音玩狼,游戏的难度可能会急剧增加。
隐藏在表面的声音细节
声音的表现不仅仅是肤浅的,而是渗透到《狼:影逝二度》的旁枝末节。
道具方面,说到哼将糖和哈将糖,就要提到哼哈二将。狼中的金刚寺也遵循佛教的传统原型,融合了佛教中两位看门金刚力士的特点。
为了增加攻击力,游戏介绍了咬糖块,摆出哼将的姿势,非人魂的庇护就会降临到身上,而传统意义上的哼会用鼻子哼出巨大的声音,喷出两道白光,镇住敌人。而哈将是嘴里的哈,喷出白气来制敌。
咬碎糖块时,伴随着太鼓的鼓点和狼摆出点POSE,有一种哼哈二将降临身体的感觉,大大增强了战斗的信心,尽管结果可能还是得到了死字。
不仅是糖块,作为消除幻想的道具,也是通过声音唤醒玩家的重要物品,声音在忍者世界中扮演各种角色,有时是传递信号的重要方式,如在游戏开始时,王子和主角同意一起逃跑,他们是声音。在游戏过程中,也会有别有用心的人使用悠扬的笛声作为陷阱,让狼进入陷阱。
有些声音也是剧情推动的重要线索,因为涉及剧透,所以不会展开。
事实上,关于声音的地方,有很多东西可以挖掘,是否对声音玩家更友好,这个嘲笑,对于狼,它更突出From Software忍术和暗杀的细致表现也是《狼:影逝二度》不同于之前作品的独特魅力之一。
我把狼当音游玩,为什么不呢?