不得不说,天龙八部手游戏是偏团战的游戏,一般都在1V1时间很少,像天龙手游国级版,校场这样的活动很少有人,1V1大多数情况都发生在门派竞技中。门派竞技没有技术。毕竟都是属性相同的门派。不得不承认,大多数情况下,玩家都在各种多人活动中,所以那些单挑门派成了冷板凳。
影门派是冷板凳之一。影门派是真武前后完全不同的门派。在真武之前,影子的伤害不是很高,群体技能也不好。清溪只有一首长歌。关键是它通常用于散工。作为一个四属性门派,早期输出不高,很难组成副本。清溪长歌的反散工依靠早期输出,同时配合葫芦和换位散工卡住对方的输出。同时,五气朝元加血,生存能力好,现阶段不强。与同一四属性门派的天龙相比,天龙的整体输出仍然高于影子。呼啦圈受伤,商阳剑继续流血,中冲剑爆发,可以刷新,因此比较尤为明显。
但真武之后,影子完全脱胎换骨,无崖之后,影子的伤害翻倍,一气三清也能刷新CD减少大动作的冷却,结合各种放大阴影伤害技能,攻击速度阴影将阴影的输出推到顶峰。阴影带嗜血龙,即使婴儿消失了,嗜血效果仍然存在,其他学校没有这种福利,杀死明星和宋辽是必要的。真正的武术之后,全身都是分散的工人,是一群分散的工人,这个游戏依赖于技能输出,分散的工人等于限制输出,每个人都抵抗密封,阴影本身没有免费控制。定位是集体框架辅助,在小型集体战斗中有奇怪的效果,适当的合作可以让对方的团队失败,海洋战术并不重要,放一个阴影杀死无论如何都必须继续输出。
影真武之后,可以创造一个平均的方向,四个属性,或者一个主三个。不推荐卡级影。影子的所有指导都吃真武。最好的石头打法是双血双闪,双属性双命中。你可以选择所有属性,带嗜血龙,溅射,龙纹配电跳,杀星伤害第一,副本大本伤害第一,守卫武术前五。但是在大规模的团战中,伤害还可以,但是头很可怕。石头不需要上减抗。内丹和其他减抗就足够了。暗器带可以增加散工时间,自我欣赏/毅力。如果宝宝能搞嗜血,一定要搞嗜血。需要注意的是,影子释放后不会继承暗器的第二项技能。因此,如果需要洗加散功定身减速时间,龙纹伤害不会继承,但继承嗜血是有得有失的。活动伤害会高很多,另一个高级驱散会更锦上添花。
如果你想尝试电影玩家,建议玩其他学校过度,如果直接玩电影,那么早期会有点困难,船长角色扮演,或副本很难组成人,在真正的武术之前,战斗伤害总量低,头更多,移动能力差,野外追不上人,这也是长期做板凳的原因。