吃鸡游戏的大热,逐渐从PC端转移到手游,谈到手游,又不得不提到腾讯,作为手游发展史的“元老”之一,腾讯从不缺席任何分类的手游市场,《穿越火线》手游新版本上线不久,就获得了2100万DAU(日活跃用户量)以及300万的最高同时在线的好成绩,可见其功力深厚,获得如此佳绩,对于腾讯来说,好戏才刚刚开始。
首个国际赛事,6个国家以及30只战队齐聚上海
PC上国际竞技赛事众多,手游上至今未有太具规模的,现如今恰好赶在战术竞技类手游的风口,腾讯率先开创手游赛事先河,在本月的26-27日举办的《穿越火线》手游世界锦标赛总决赛正式上演,这也是首个移动端战术竞技世界级赛事,参赛选手来自中国、欧洲、韩国、越南、泰国、巴西的6个国家和地区共30支战队、120名选手,分别通过个人赛和团队赛角逐出各组别唯一冠军战队,争夺超过100万的赛事总奖金。
中国队大获全胜,国宝和AG分获个人赛和团队赛桂冠
26日结束的个人赛中,来自国内95俱乐部的国宝以压倒性的优势顺利夺冠,让我有点意外的是,在第三局的时候国宝遇到了来自同队的柒柒,本以为队友能够让自己顺利吃三把鸡,但没想到的是,柒柒朝国宝开枪了,我觉得,当时国宝内心是崩溃的,我的表情是喜悦的(哈哈哈,幸灾乐祸的脸),但最终国宝还是不负众望,成为首届《穿越火线》手游世界锦标赛个人赛冠军。
再说到获得团队赛的AG战队,他们是由国内行业资深级人士运营,主攻《穿越火线》等中国主流电子竞技项目,看过比赛的人都知道,AG最终的总分以领先70分的优势险胜,可见激烈程度,也可能是因为第一场AG打野战术的成功给了他们信心,在最后一场雾天模式下依旧保持了四人存活的优势,在决赛圈疯狂击杀,最终夺冠。
《穿越火线》作为FPS品类的先行者,不仅将移动端战术竞技类赛事提升到世界级,还能够非常完美的贴合玩家的喜好,真正电竞的意义不就该如此吗?