北京新闻贝壳财经讯(记者 秦澈)12月16日,中国音像与数字出版协会第一副会长张毅君在2021年中国游戏产业年会上公布了《2021年中国游戏产业报告》。
据报道,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13比2020年增长亿元178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达到6.66亿人同比增长0.22%。
贝壳金融记者注意到,中国自主研发游戏在总收入中所占比例最大。其国内市场实际营销收入达到2558.19比2020年增加亿元156.27亿元,同比增长6.51%,几乎占国内市场营销总额的80%以上。海外市场也取得了不错的成绩。实际销售收入为180.13比2020年增加亿美元25.63亿美元,同比增长16.59%。
此外,移动游戏市场在2021年继续爆发。不仅用户数量达到了6.56亿人同比增长0.23%,实际销售收入更高2255.38比2020年增加亿元158.62亿元,同比增长7.57%76.06%。
与移动游戏市场的爆发相比,客户端游戏也在继续努力。数据显示,端游市场实际销售收入为588亿元,比2020年增长28.8亿元,占市场整体收入19.83%。网络游戏领域明显下降,实际销售收入仅为60.30与2020年相比,亿元减少了15.78亿元,同比下降20.74占整体市场收入的%2.03%。除上述三者外,其他游戏的比例为2.08%。
会议还首次披露了主机游戏市场。数据显示,2021年中国主机游戏市场实际收入达到25.8亿元,同比增长22.34亿元。
值得注意的是,2020年电子竞技游戏的市场收入1365.572021年亿元增长至2021年1401.81只增加了亿元36.24亿元,同比增长2.65%,增速明显放缓。而在用户规模方面,2021年电竞游戏用户规模为4.89亿人同比增长0.27%。
校对 陈迪雁