图片来源:Sensor Tower
然而,随着2021年疫情红利的消退,韩国游戏行业也受到了影响。除了手机游戏下载量比2020年下降了15%,游戏公司的股价和市值也大幅下跌。
以韩国游戏产业为例3N例如,在过去一年(去年3月至今年3月),股价下跌了17%Netmarble,已经是3N最稳定的一个;DNF手机游戏和格斗游戏曝光后,股价略有回升Nexon,在过去的一年里,它也下降了30.59%。
最惨的当数NCsoft,去年8月《剑灵》新游扑街后,股价直接跳水,天堂W》虽然畅销榜成绩不错,但也帮不上忙NCsoft在过去的一年里,翻身,NCsoft股价下跌53.12%。
对于熟悉游戏行业或韩国游戏市场的人来说,他们可能会把这背后的原因归咎于行业环境或韩国游戏公司自己的一些错误决策和问题,但显然有些人有些人并不太忙,强迫无关人士下水。
2韩国记者宋京雅于1月28日发表了《金融时报》(Song Jung-a)来自中国竞争对手的压力使韩国顶级游戏公司的市值蒸发了200亿美元。记者引用了市场研究机构FnGuide的数据,“2022年初,在韩国股市上市的29家韩国游戏公司的总市值相较于2020年年底,已下降25.2万亿韩元(210亿美元)下降30%。
当然,如果记者在文章中的论据是合理的,作者只能说每个人对问题都有不同的看法和观点,但除了经典的腾讯、中国竞争对手、抵抗和其他经典标签术语外,没有任何论点。所以当作者想反驳她的声明时,甚至很难找到一个完整的句子。
整篇文章更像是在报道韩国游戏公司整篇文章更像是把锅扔给了中国游戏公司。
强,但没那么强,
由于韩国和中国地理位置相邻,游戏和文化差距相对较小,也是世界第四大手机游戏市场,韩国手机游戏市场近年来确实成为许多中国公司出海时的重要目的地之一。包括米哈之旅、莉莉丝、4399等,在韩国都有畅销产品。
然而,这并不是韩国的特殊情况。受国内手机游戏市场新流量枯竭、版本号等问题的影响,中国游戏公司已经出海一段时间了。
此前在SLG在其他领域,中国手机游戏在全球保持领先地位;到2022年,中国游戏在游戏类别和游戏平台(手机游戏、终端游戏、主机游戏)上开始呈现多元化趋势,中国游戏在全球的影响力和竞争力日益扩大。
但竞争并不是股票下跌的根本原因,为什么失去竞争是关键。此外,在韩国市场,中国游戏公司并没有完全处于主导地位。
从畅销榜的成绩来看,3N以韩国老牌游戏公司为代表的经典IP产品还是比较强的,根据Sensor Tower的数据,仅NCSOFT天堂2M》这款游戏全年都在韩国Google Play和App Store吸金超过5亿美元。
与此同时KaKao、Line新兴游戏公司也处于崛起阶段,交出《Odin》《Undecember》韩国游戏公司在其他产品方面仍有很强的地方优势。面对新生代和老生代的强劲表现,中国游戏公司实际上受到了很大的影响。
除了37和Roblox韩国公司国公司
根据Sensor Tower的数据,2020年Q4韩国手机游戏市场收入同比增长30%,达到15亿美元,其中入围韩国手机游戏畅销榜Top20的中国手游为5款、入围畅销榜Top100中国手机游戏40款,季度收入近3亿美元,占Top100总收入的24.6%。这实际上是近年来中国手机游戏在韩国市场的良好表现。
来到2021年,中国手游全年入围韩国畅销榜Top100总年收入减少到33款,总年收入为9.8亿美元,只占Top100总收入的22.3%。
不难发现,韩国手机游戏市场的领导者仍然是韩国公司,报道中所谓的中国游戏公司的压力纯粹是想象。
类别单一,出海受阻,P2E反馈不佳
韩国游戏公司市场表现不佳,资本失去信心,核心原因自然来自韩国游戏公司和产品。
首先,当我们打开世界四大手机游戏市场的畅销榜时,不难发现问题。
十大中国畅销榜MOBA、射击游戏,到二次元卡,MMORPG、SLG一切;虽然美国的休闲游戏占很大比例,但也有《Roblox》部落战争《COD:M》等产品;日本虽然二次元气息浓厚,但也有经典的《智龙迷城》《怪物弹珠》《荒野行动》。
图片来源:Sensor Tower
除了韩国,只有韩国《Roblox》,Google Play畅销榜是一样的RPG游戏,仅NCSoft天堂系列有三款游戏(天堂系列)W》《天堂M》《天堂2M》)进入畅销榜前五。如果把范围扩大到畅销榜。TOP20,《碧蓝档案》和《原神》才会出现RPG)》不同的产品,如《崩溃3》。
根据Sensor Tower的数据,RPG手机游戏仍然是韩国市场上最受欢迎的类别之一,是收入最高的游戏类别,占66%以上。
根据韩国媒体Pulse据报道,韩国游戏玩家对游戏公司感到失望,因为他们没有尝试用创新的内容来吸引消费者,让他们在与中国游戏公司和产品的竞争中保持竞争力。与此同时,由于缺乏新的热门产品,证券公司一直在降低游戏股的目标价格IP”。
另外,其实和中国游戏公司一样,韩国很多游戏公司在国内疯狂内卷的同时,也瞄准了国际市场,虽然有很多成功的案例,比如Line常年稳居日本畅销榜的迪士尼松松,但韩国传统工厂包括最好的MMO全球发行的许多新产品在海外并没有取得多大成功。
就比如Krafton和娱美德。Krafton虽然前者靠着PUBG以及《PUBG:M》成功上市,IPO有传言说估值高达272亿美元Krafton跃居让Krafton它已经成为世界上最大的游戏公司之一,但它的新作品《PUBG:New State》但表现并不令人满意。
虽然Krafton官方宣布,《PUBG:New State》全球预约人数高达5500万,但游戏的商业表现似乎并不成功。此外,为了吸引和留住人才,韩国游戏行业疯狂的员工激励措施增加了劳动力成本,Krafton在2021年第四季度的营业利润远低于市场预期,仅有430亿韩元(3600万美元),仅为市场预期的20%。
上个月公布财务报告后,公司股票也大幅下跌12.8仅为2021年峰值的45%。
娱乐美德也不顺利,作为第一个应用P2E韩国开发模式的韩国开发商P2E元素的《Mir4》在全球发行过程中,公司股价从3万韩元一路上涨到23万韩元,说明当时的市场对P2E和《Mir4》用韩媒的话来说,信心就是《Mir4》娱乐美德有望成为行业游戏规则的改变者,引领行业P2E模式范式转换。
但是娱乐美德的财务报告讲述了另一个故事,游戏玩家对P2E虽然游戏同时在线人数一度高达130万,但并没有那么疯狂。《Mir4》全球收入低于预期,不包括出售虚拟代币WEMIX去年第四季度,娱美德的营业利润仅为市场预期的37%。
上个月财务报告公布后,娱乐美德公司的股票也大幅下跌10.1仅为2021年峰值的39%。
P2E的《Mir4》娱乐美德股价的积极影响尚未完全消散
但即使有《MIR4》前车之鉴,NCsoft等韩国游戏公司还宣布P2E投资资源和产品。据韩国媒体报道,NCSoft计划在北美和欧洲市场首次推出NFT的《天堂W》吸引用户流量;Netmarble今年还将推出一系列NFT游戏,重振停滞不前的收入增长。
不难看出,很多韩国公司都会P2E它被视为公司的救命稻草,但这根稻草是带公司渡过难关还是带公司深渊,还有待市场的考验。
结语:
无论是单一产品还是单一产品P2E很难说受到中国游戏公司的影响。相反,米哈游、莉莉丝等中国游戏公司将多样化的精品游戏发送到这里RPG主要的韩国手机游戏市场,挤进了榜单的前沿,给市场带来了活力,给玩家带来了更多的选择。这不是作者而是市场的反响。
根据Sensor Tower2021年,共有21款中国手机游戏进入韩国下载榜Top100,其中《PUBG MOBILE》排名第二,三消游戏《Project Makeover》和文字解谜游戏《??》的年下载量已超过100万。2021年,韩国游戏中的新鲜血液呈现多元化趋势,包括战略、放置、三消 等品类。
与其把锅扔给中国游戏公司,不如学习中国自古以来自省的精神,反思自己国家产业发展的优缺点,扬长补短。
毕竟,韩国公司正在进入全球市场,未来不仅将面临中国手机游戏的竞争,欧洲和美国的许多大工厂也在招聘,准备资源,努力手机游戏和元宇宙,区块链游戏和其他韩国公司保持一定的相对优势,面对竞争,在欧洲和美国媒体给欧洲和美国工厂?